口碑佳作《暗影火炬城》續作來襲,《ZOOPUNK》開啟“動物朋克“3D時代 - 遊戲狂
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口碑佳作《暗影火炬城》續作來襲,《ZOOPUNK》開啟“動物朋克“3D時代

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2025-11-21
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"專業比激情更好,完成比完美重要"——究竟是什麽樣的遊戲能讓《黑神話:悟空》製作人馮驥寫下這番評價?能讓微軟Xbox總裁Phil Spencer投入超過11小時,並在科隆遊戲展上再次點名推薦?更是被Sony全球工作室前總裁列為2021年度最愛?這些讚譽都指向同一款遊戲——《暗影火炬城》。而如今,它的IP新作《ZOOPUNK》正式亮相。

口碑佳作《暗影火炬城》續作來襲,《ZOOPUNK》開啟"動物朋克"3D時代

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11月21日淩晨,《暗影火炬城》的IP新作《ZOOPUNK》在Xbox Showcase上全球首曝,中國外媒體同步公開了首曝PV。這款背靠前作Steam"特別好評"、IGN 8分、Fami通黃金殿堂優秀口碑的新作,在玩法和表現形式上實現了全面升級——從橫版動作進化為3D高速動作遊戲,熟悉的"動物朋克"世界以更具衝擊力的形態回歸。

口碑佳作《暗影火炬城》續作來襲,《ZOOPUNK》開啟"動物朋克"3D時代

從橫版到3D,"動物朋克"世界的全面進化

首曝PV以一場精彩的潛入行動拉開序幕。兔子老雷帶領犀牛老白、花栗鼠翠杉從河馬幫派手中奪取火種,片尾以老雷的那句"該回去拯救火炬城了"作結,為後續劇情留足懸念。

口碑佳作《暗影火炬城》續作來襲,《ZOOPUNK》開啟"動物朋克"3D時代

新作最直觀的升級還是3D化帶來的戰鬥體驗改變。兔子老雷能在敵群中騰空躍起、旋轉揮鞭攻擊四周目標,犀牛老白的鏈鋸大刀可以從不同角度切入、連續橫掃前方敵人,這些在橫版裡受限的動作設計,放到3D空間後,無論是動作自由度還是打擊衝擊力都有明顯提升。

口碑佳作《暗影火炬城》續作來襲,《ZOOPUNK》開啟"動物朋克"3D時代

多角色協同作戰是另一個值得關注的點。PV實機展示裡能看到多角色切換的戰鬥場景,每個角色的戰鬥風格差異顯著,兔子老雷的雙鞭適合靈活遊走和範圍攻擊,犀牛老白的鏈鋸大刀主打力量碾壓,花栗鼠翠杉則走敏捷的遠程射擊路線。從展示的內容來看這套機制已經有了比較完整的雛形。

口碑佳作《暗影火炬城》續作來襲,《ZOOPUNK》開啟"動物朋克"3D時代

從展示的幾個大場景鏡頭來看,地圖設計的野心不小。PV裡出現了多個視野開闊的大場景,比橫版時期的線性流程更強調探索空間的延展性,這在關卡豐富度和沉浸感上都有直觀的提升。

口碑佳作《暗影火炬城》續作來襲,《ZOOPUNK》開啟"動物朋克"3D時代

美術風格在保持前作水準的基礎上有了明顯進化。角色服飾的軍裝風細節、載具的機械質感、荒野工業風的場景氛圍,這些熟悉的柴油朋克元素在3D化之後表現力得到顯著增強。"動物朋克"的標籤不僅依然鮮明,整個世界看起來也比橫版時期更有層次感。

口碑佳作《暗影火炬城》續作來襲,《ZOOPUNK》開啟"動物朋克"3D時代

藏在細節裡的東方韻味

玩法之外,中國元素的細膩處理也值得展開聊聊。開場背景裡能瞥見上海浦東的建築輪廓,幫派旗幟上印著"霸"字、嘍囉裝備標著"甲"字以及牆面塗鴉"牛爺爺在此"......諸多細節散落在各處,給這個朋克世界增添了不少煙火氣。

口碑佳作《暗影火炬城》續作來襲,《ZOOPUNK》開啟"動物朋克"3D時代

往深了看,東方美學的影子遍布遊戲每個角落。角色用的戈、槍這些冷兵器設計能看出東方底色,建築的飛簷、街道的布局也都有東方城市的影子。敘事裡透出的江湖義氣讓故事讀起來像發生在平行世界的中國式冒險,使得國風元素之間融合得相當自然。

口碑佳作《暗影火炬城》續作來襲,《ZOOPUNK》開啟"動物朋克"3D時代

《ZOOPUNK》這套做法延續了《暗影火炬城》的思路——讓本土文化成為世界觀的一部分。從前作登上央視年度總結,到新作亮相Xbox Showcase,鈦核在文化表達和國際化之間找到了微妙的平衡。

在中國大陸研發遊戲加速出海的當下,像《ZOOPUNK》這樣堅持本土文化表達的作品,也在用自己的方式讓中國元素在國際舞台被更多人看到。從《暗影火炬城》到《ZOOPUNK》,鈦核用行動詮釋著"完成比完美重要"的開發哲學。正如馮驥評價的"成熟、理性與克制",這或許就是中國大陸研發遊戲該有的樣子。


來源:遊俠網


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"專業比激情更好,完成比完美重要"——究竟是什麽樣的遊戲能讓《黑神話:悟空》製作人馮驥寫下這番評價?能讓微軟Xbox總裁Phil Spencer投入超過11小時,並在科隆遊戲展上再次點名推薦?更是被Sony全球工作室前總裁列為2021年度最愛?這些讚譽都指向同一款遊戲——《暗影火炬城》。而如今,它的IP新作《ZOOPUNK》正式亮相。 https://gamemad.com/news/137570 https://img3.gamemad.com/2025/11/21/9VTuk6tG.jpg 11月21日淩晨,《暗影火炬城》的IP新作《ZOOPUNK》在Xbox Showcase上全球首曝,中國外媒體同步公開了首曝PV。這款背靠前作Steam"特別好評"、IGN 8分、Fami通黃金殿堂優秀口碑的新作,在玩法和表現形式上實現了全面升級——從橫版動作進化為3D高速動作遊戲,熟悉的"動物朋克"世界以更具衝擊力的形態回歸。 https://img3.gamemad.com/2025/11/21/6C6nuhNs.jpg 從橫版到3D,"動物朋克"世界的全面進化 首曝PV以一場精彩的潛入行動拉開序幕。兔子老雷帶領犀牛老白、花栗鼠翠杉從河馬幫派手中奪取火種,片尾以老雷的那句"該回去拯救火炬城了"作結,為後續劇情留足懸念。 https://img3.gamemad.com/2025/11/21/fxR3RukQ.jpg 新作最直觀的升級還是3D化帶來的戰鬥體驗改變。兔子老雷能在敵群中騰空躍起、旋轉揮鞭攻擊四周目標,犀牛老白的鏈鋸大刀可以從不同角度切入、連續橫掃前方敵人,這些在橫版裡受限的動作設計,放到3D空間後,無論是動作自由度還是打擊衝擊力都有明顯提升。 https://img3.gamemad.com/2025/11/21/6YvTDxXQ.jpg 多角色協同作戰是另一個值得關注的點。PV實機展示裡能看到多角色切換的戰鬥場景,每個角色的戰鬥風格差異顯著,兔子老雷的雙鞭適合靈活遊走和範圍攻擊,犀牛老白的鏈鋸大刀主打力量碾壓,花栗鼠翠杉則走敏捷的遠程射擊路線。從展示的內容來看這套機制已經有了比較完整的雛形。 https://img3.gamemad.com/2025/11/21/F2sumB2u.jpg 從展示的幾個大場景鏡頭來看,地圖設計的野心不小。PV裡出現了多個視野開闊的大場景,比橫版時期的線性流程更強調探索空間的延展性,這在關卡豐富度和沉浸感上都有直觀的提升。 https://img3.gamemad.com/2025/11/21/5FUUqYBf.jpg 美術風格在保持前作水準的基礎上有了明顯進化。角色服飾的軍裝風細節、載具的機械質感、荒野工業風的場景氛圍,這些熟悉的柴油朋克元素在3D化之後表現力得到顯著增強。"動物朋克"的標籤不僅依然鮮明,整個世界看起來也比橫版時期更有層次感。 https://img3.gamemad.com/2025/11/21/vnJPMxUF.jpg 藏在細節裡的東方韻味 玩法之外,中國元素的細膩處理也值得展開聊聊。開場背景裡能瞥見上海浦東的建築輪廓,幫派旗幟上印著"霸"字、嘍囉裝備標著"甲"字以及牆面塗鴉"牛爺爺在此"......諸多細節散落在各處,給這個朋克世界增添了不少煙火氣。 https://img3.gamemad.com/2025/11/21/5q5F8BdG.jpg 往深了看,東方美學的影子遍布遊戲每個角落。角色用的戈、槍這些冷兵器設計能看出東方底色,建築的飛簷、街道的布局也都有東方城市的影子。敘事裡透出的江湖義氣讓故事讀起來像發生在平行世界的中國式冒險,使得國風元素之間融合得相當自然。 https://img3.gamemad.com/2025/11/21/dmJwaeHF.jpg 《ZOOPUNK》這套做法延續了《暗影火炬城》的思路——讓本土文化成為世界觀的一部分。從前作登上央視年度總結,到新作亮相Xbox Showcase,鈦核在文化表達和國際化之間找到了微妙的平衡。 在中國大陸研發遊戲加速出海的當下,像《ZOOPUNK》這樣堅持本土文化表達的作品,也在用自己的方式讓中國元素在國際舞台被更多人看到。從《暗影火炬城》到《ZOOPUNK》,鈦核用行動詮釋著"完成比完美重要"的開發哲學。正如馮驥評價的"成熟、理性與克制",這或許就是中國大陸研發遊戲該有的樣子。 來源:遊俠網
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