太難了!成本1億美元的3A遊戲 要賣600萬份才能回本 - 遊戲狂
廣告

太難了!成本1億美元的3A遊戲 要賣600萬份才能回本

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-12-01
廣告

前EA、動視製作人布萊恩·沃克在採訪中指出,現代3A遊戲因高昂製作成本和營銷費用,回本很難。他舉例分析:一款成本1億美元的3A遊戲,至少需售出600萬份才能收支平衡。

太難了!成本1億美元的3A遊戲 要賣600萬份才能回本

廣告

以1億美元成本遊戲為例,數位平台30%分成及實體通路更高比例抽成,疊加退款等附加成本(可能減少15%收入),導致回本門檻高企。實際3A預算常達1億至3億美元,需超1000萬份銷量才能盈利。為此,行業轉向通行證、內購、資料片及“服務型遊戲”等新營收模式維持盈利。

太難了!成本1億美元的3A遊戲 要賣600萬份才能回本

沃克還提到,高階移動遊戲開發成本亦可達1億美元。平台30%分成被視作推高回本門檻的關鍵因素。

各位友,你認為Steam/PS Store/Xbox Store等平台分成比例是否該下調?歡迎在評論區討論。


來源:遊俠網


廣告
廣告
前EA、動視製作人布萊恩·沃克在採訪中指出,現代3A遊戲因高昂製作成本和營銷費用,回本很難。他舉例分析:一款成本1億美元的3A遊戲,至少需售出600萬份才能收支平衡。 https://gamemad.com/news/138024 https://img3.gamemad.com/2025/12/01/mvDngVWG.jpg 以1億美元成本遊戲為例,數位平台30%分成及實體通路更高比例抽成,疊加退款等附加成本(可能減少15%收入),導致回本門檻高企。實際3A預算常達1億至3億美元,需超1000萬份銷量才能盈利。為此,行業轉向通行證、內購、資料片及“服務型遊戲”等新營收模式維持盈利。 https://img3.gamemad.com/2025/12/01/c8hrQXVS.jpg 沃克還提到,高階移動遊戲開發成本亦可達1億美元。平台30%分成被視作推高回本門檻的關鍵因素。 各位友,你認為Steam/PS Store/Xbox Store等平台分成比例是否該下調?歡迎在評論區討論。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138024
0