前言
2024年是中國單機遊戲史上標誌性的一年,《黑神話:悟空》其全球銷量已超過2800萬份,不僅打破了“中國大陸研發單機難成氣候”的刻板認知,更為整個中國大陸研發單機遊戲市場帶來了信心和勇氣。
《黑神話》的成功如同一把鑰匙,打開了各個廠商的“潘朵拉魔盒”,身處的“後黑神話時代”的他們,有的選擇繼續在“魂遊”的道路上繼續鑽研,有的則選擇了與眾不同的道路。

在今天全球首曝遊戲PV和實機影片的《逆神者》,就是一款蒸汽朋克開放世界RPG。
《逆神者》首次出現在大眾視野是在PlayStation中國之星計劃第三期發布會,雖然當時只展示了概念插畫,但蒸汽都市X開放世界的想法還是吸引了很多玩家的關注,期待著帕斯亞能盡快將它端上桌。

感謝帕斯亞科技的邀請,有幸在《逆神者》的首次媒體見面會上觀看了遊戲PV和實機畫面,也了解到了一些遊戲的設計思路和製作過程,讓我們結合《逆神者》的遊戲PV和實機畫面來看看,到底做出了怎樣一款“填補市場空白”的作品。
一場被篡改的天命
從PV中我們能了解到的是,《逆神者》構築了一個與眾不同的世界,在這裡,歷史的車輪在明代美學的基底上,駛向了一條截然不同的岔路——“蒸汽科技”和用“氣”操控元素的能力同時出現。

在這個世界中,“神”是真正存在的,人類本是由所謂“神”創造的“養氣之器”,人類的軀體也不過是為天庭供奉能量的牧場。然而,部分人類卻竊取了“氣”的奧秘,成為掌握元素之力的【練氣士】,卻也引來了滅頂之災。在【神臨日】的腥風血雨中,最強盛的周王國灰飛煙滅。玩家將扮演一位在那場悲劇中失去一切的倖存者,踏上一條從個人血仇延伸到蒼生命運的弑神之路。
難得的是,製作組沒有陷入“東方題材自說自話”的困境,雖然遊戲的藍本是“明朝國風”,但神與人類的權力博弈、個體覺醒與集體命運的抉擇,都是全球玩家能共情的主題。

或許這看起來是個傳統的復仇“王道”故事,如果僅僅只是這樣發展的話,遊戲的走向就是落入俗套,帕斯亞也明白這一點,所以他們選擇讓玩家在這個世界中隨心所欲的做自己,做一個更自由的開放世界。
不同尋常的開放世界
眾所周知,帕斯亞是一家擅長做開放世界RPG的公司,從2014年的《星球探險家》,再到讓他們名聲大震的“時光”系列為他們打下了堅實的底蘊,這也是他們相信自己能做出更好的開放世界RPG的理由。

那麽作為一個開放世界RPG,任務一定是遊戲的重要導向,但是在《逆神者》中,任務的完成方法會更加自由,玩家可隨時擱置主線,按自己的節奏自由探索。比如說我們要去某個“神”的府邸竊取機密,喜歡《刺客教條》的玩家們,可以選擇像老一套一樣,通過觀察府邸的地形,潛行、暗殺等方法悄悄潛入,拿到想要的機密;那之前是《柏德之門3》的玩家,可以選擇周都中的工匠,獲取偽造的身份文書,再收買府邸的僕役帶路,全程規避戰鬥;或者你可以選擇直接跳過這個劇情,畢竟偷東西總是危險的。

值得一提的是,玩家所有的操作都與“因果敘事”緊密相連,不同路徑不僅會觸發不同的劇情片段,還會影響與NPC的關係,為後續劇情埋下伏筆,這樣的設計在如今的中國大陸研發RPG中還是少見的。

你的每一個操作,都在悄悄給這個世界“塑形”。你不僅僅是在玩一個戰鬥或者解謎遊戲,你是在用自己的方式,親手編織一段獨一無二的逆神者傳奇。這種“我即歷史”的參與感,才是真正讓人上頭的沉浸體驗。
不止於《降世神通》的元素操控
首先想說的是中國大陸研發單機也終於不是魂遊了,你可以很明顯的看出這是一款ARPG遊戲。
戰鬥是元素操控最直觀的表現,製作組表示其靈感汲取自經典《降世神通》,玩家可自由操控火、水、土、金、木等多重元素,但是並不只是簡單的元素釋放,更多還有與環境的交互。在實機影片中可以看到,玩家可以運用元素與場景中的元素互動,每種元素都有截然不同的戰鬥邏輯,火元素可點燃木質掩體造成範圍灼燒,水元素能凍結傾瀉而出的水形成冰面,土元素不僅能築牆防禦,更能掀起地石塊砸向敵人。

當然,不同元素之間也有著相互交互的玩法,在影片中我們可以看到,我們可以先將敵人凍住,然後再駕駛岩石撞向敵人。

不只是戰鬥,元素操控也是完成任務不可或缺的一部分。我們可以幻想一下,玩家可隨時呼叫元素能力改造環境,在狹窄巷道遭遇阻攔,引燃火焰焚燒木樓,開辟新的通道;面對沒有橋的河面,將水凝結成冰橋來通行;若需躲避追捕者的巡查,還能操控土元素掀起矮牆遮蔽身形。這種即時的元素環境交互不僅讓探索充滿驚喜,更讓每一處場景都成為可利用的“資源”。

雖然目前的實機只展示了一小部分,但如果帕斯亞真的將這套元素操控的邏輯給做好的話,中國大陸研發開放世界ARPG著實是前進了一大步。
結語
雖然前面誇了這麽多,但是還是想潑一點冷水。在看完實機之後,我和同事聊天的時候,也都不約而同的提到了一點,這次的實機影片還是有點粗糙的。
我們都是喜歡中國大陸研發單機的玩家,也都希望每一個中國大陸研發單機遊戲能夠做好。《逆神者》蒸汽朋克&開放世界的概念是很好的,但能不能真正的讓這款遊戲落地,並且打磨到玩家能夠認可的水平,就是接下來帕斯亞要努力去做的事情了。如果正式上線的版本能夠征服玩家的話,那或許就是中國大陸研發遊戲市場改寫格局之時。

那麽最後以一句定場詩來結尾吧,齒輪轟鳴,五行輪轉。凡人之怒,亦可弑神。
來源:遊俠網