在近日舉行的PlayStation Partner Awards 2025頒獎典禮採訪環節,《魔物獵人:荒野》的總監德田優也(Yuya Tokuda)終於坐不住了。面對因遊戲初期難度過低而導致的口碑爭議,這位總監坦承為了“討好”新玩家,製作組用力過猛導致老獵人的體驗確實有些“白開水”。他更是在現場向那些早早封盤的大佬們卑微喊話:現在的更新很難了,求求你們回來再看一眼吧。

據IGN報導,德田優也指出,團隊是有意降低《魔物獵人:荒野》的門檻。這聽起來很是“高瞻遠矚”,但也直接讓核心玩家付出了代價——老粉絲們發現這遊戲玩起來跟“寶寶巴士”一樣,絲毫沒有以前那種驚心動魄的狩獵快感。
“我們專門研究了新人在《魔物獵人:世界》裡哪裡會卡關,”德田解釋道,仿佛是在炫耀他們如何精心“打磨”掉了遊戲的棱角,“我們針對性地解決了這些痛點,比如找不到怪或者做不出裝備這種‘巨大'的困難。此外,像‘集中模式'這種為了讓遊戲更順手的新功能,更是不管新人老人全給安排上了。”

這話翻譯過來大概就是:為了讓新手指不再受苦,我們貼心地把那些可能勸退的“坎兒”全填平了。結果呢?德田自己也承認:“既然要讓那些以前玩不下去的人都能通關,那必然導致難度曲線對現有玩家來說有些太‘平緩'了。”這話說得還是委婉,實際上不少老獵人甚至覺得這不是在狩獵,而是在單方面虐菜。
當然,德田也表示他們早就意識到把老玩家“獻祭”了的問題,所以在遊戲發售後一直在通過更新試圖把難度拉回來,給每一波內容更新都加點“硬菜”。

最後,面對那些覺得遊戲太簡單、簡直是在侮辱自己操作而選擇棄坑的玩家,德田發出了宛如“分手後求複合”般的請求:“如果您是在首發後因為覺得太簡單通關就封盤了,要是您能把遊戲再下回來玩玩,我會非常感激的。”看來,即使是不可一世的製作人,在日活流失面前也得學會低頭啊。
來源:遊俠網