本屆TGA(The Game Awards)將“遊戲變革者獎”授予了非營利組織“Girls Make Games”,此舉在玩家社區中引發了顯著分歧。
該獎項設立於2024年,旨在表彰在傳統遊戲作品範疇之外,對行業或社會產生積極影響的個人或團體。它不設公開提名環節,更像一個在典禮上直接頒發的“特別貢獻獎”。這本身也意味著,它表彰的並非具體的遊戲產品,而是其背後的理念與行動。

爭議焦點在於其內核與形式的碰撞:
支援者認為,該獎項表彰“Girls Make Games”自2014年以來,通過夏令營、工作坊等形式,為超過6000名8至18歲女孩提供遊戲開發教育訓練、致力於縮小行業性別差距的長期工作,是對產業未來健康發展的積極投資。




批評者則主要質疑其與TGA“以遊戲作品為核心”的頒獎基調是否契合,並擔憂過度聚焦特定群體議題可能分散對遊戲藝術本身的關注,這也是近年來大型評獎活動中“文化戰爭”在遊戲領域的縮影。




這並非“遊戲變革者獎”首次伴隨爭議。去年,獲獎者Amir Satvat因幫助大量失業從業者再就業而獲得認可,同樣遭遇了網路暴力,凸顯了當行業榮譽從“表彰作品”延伸至“表彰行動或理念”時,所必然面臨的複雜審視和輿論壓力。

總而言之,這次爭議更像一場 “定義之爭”:TGA及其受眾,對於這個頂級頒獎典禮的邊界與角色——究竟應純粹聚焦於“年度最佳遊戲作品”,還是也應承擔部分“表彰行業建設性行動”的公共論壇職能——尚未達成共識。對這一獎項的支援與否,很大程度上取決於個人對上述問題的立場。

來源:遊俠網