水晶動力:對《漫威復仇者聯盟》的災難首發感到慚愧 將傾聽粉絲意見 - 遊戲狂
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水晶動力:對《漫威復仇者聯盟》的災難首發感到慚愧 將傾聽粉絲意見

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2021-03-22
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水晶動力工作室老大ScotAmos表示雖然《復仇者聯盟》的開發團隊對其成就感到自豪,但他們也認識到這款遊戲正在經歷一個困難的階段,對於遊戲糟糕的首發感到自慚形愧。

水晶動力:對《漫威復仇者聯盟》的災難首發感到慚愧 將傾聽粉絲意見

在接受GameInformer採訪時,Amos重申說工作室一直在關注玩家的反饋,傾聽粉絲的抱怨和批評。水晶動力還明顯做了“大量的功課”,從其他首發不好的遊戲中吸取教訓,比如《命運》和《冒險聖歌》。

Amos告訴GameInformer:“我們真的在傾聽。我們聽到了大家正在討論的東西,也聽到了媒體的聲音。我們的工作就是傾聽所有,不管是好是壞,我們會利用這個幫助我們的設計哲學。”

Amos將從《漫威復仇者聯盟》糟糕首發學到的教訓稱呼是“痛苦的經驗”,他承認開發團隊原以為為首發做好了充分的準備,然而發售後才知道還有這麽多沒有準備妥當。此外他還將遊戲很多的問題歸咎於疫情,使得遊戲開發效率慢了很多,幾乎每個事情都要花比之前3-4倍長的時間。

水晶動力此前已經承諾將修復《漫威復仇者聯盟》,帶來一個粉絲想要和值得的遊戲。

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遊戲資訊

漫威復仇者聯盟 (Marvel's Avengers)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia, PS5, XboxSeriesX
開發: 史克威爾
發行: 史克威爾
上市: 2020-09-05 (PC)
《漫威復仇者聯盟(Marvel's Avengers)》被描述為“史詩般的動作冒險作品”。正如你可能知道的,動作冒險遊戲是一個非常寬泛的術語,但它通常可以這樣解釋,這款遊戲將具有某種形式的多敵人戰鬥和一套敘事系統。動作冒險作品通常以第三人稱視角展現,但這並不是已經確定。

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水晶動力工作室老大ScotAmos表示雖然《復仇者聯盟》的開發團隊對其成就感到自豪,但他們也認識到這款遊戲正在經歷一個困難的階段,對於遊戲糟糕的首發感到自慚形愧。 https://gamemad.com/news/1384 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/27/605f3f518a7a1.jpg 在接受GameInformer採訪時,Amos重申說工作室一直在關注玩家的反饋,傾聽粉絲的抱怨和批評。水晶動力還明顯做了“大量的功課”,從其他首發不好的遊戲中吸取教訓,比如《命運》和《冒險聖歌》。 Amos告訴GameInformer:“我們真的在傾聽。我們聽到了大家正在討論的東西,也聽到了媒體的聲音。我們的工作就是傾聽所有,不管是好是壞,我們會利用這個幫助我們的設計哲學。” Amos將從《漫威復仇者聯盟》糟糕首發學到的教訓稱呼是“痛苦的經驗”,他承認開發團隊原以為為首發做好了充分的準備,然而發售後才知道還有這麽多沒有準備妥當。此外他還將遊戲很多的問題歸咎於疫情,使得遊戲開發效率慢了很多,幾乎每個事情都要花比之前3-4倍長的時間。 水晶動力此前已經承諾將修復《漫威復仇者聯盟》,帶來一個粉絲想要和值得的遊戲。
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