拉瑞安發行總監:營銷已是過去式 玩家不想再被欺騙 - 遊戲狂
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拉瑞安發行總監:營銷已是過去式 玩家不想再被欺騙

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2024-04-26
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在GDC大會上,《柏德之門3》開發商拉瑞安發行總監Douse與PC Gamer和其他開發者對遊戲行業進行了討論,當《星際戰甲》的創意總監Rebecca Ford提到“真正的玩家並不想被推銷”時,Douse表示讚同。

拉瑞安發行總監:營銷已是過去式 玩家不想再被欺騙

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他說。“營銷已死。我支援這個觀點,現在已經沒有通路了,過去有市場營銷、傳播和公關。市場營銷本質上也是一種零售理論。你需要努力將自己的商品放在商店貨架的顯眼位置,需要和零售商店有合作關係。

拉瑞安發行總監:營銷已是過去式 玩家不想再被欺騙

但現在有了網際網路,沒人再看廣告了......所以我們以往的營銷通路已經沒用了,因為玩家只想與我們交流。他們不想被忽悠,只想知道你在做什麽,為什麽要做,做給誰看。”

拉瑞安發行總監:營銷已是過去式 玩家不想再被欺騙

同時,Douse還表示:“營銷遊戲的最佳方式其實就是遊戲本身,其他都不值的,我們花了一段時間,從《BG3》中了解到這一點。”

《星戰前夜Online》開發商 CCP 的發行副總裁 Eyrún Jónsdóttir也補充道,玩家需要有參與感,就像是《柏德之門3》長期處於的搶先體驗階段那樣。


來源:遊俠網


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在GDC大會上,《柏德之門3》開發商拉瑞安發行總監Douse與PC Gamer和其他開發者對遊戲行業進行了討論,當《星際戰甲》的創意總監Rebecca Ford提到“真正的玩家並不想被推銷”時,Douse表示讚同。 https://gamemad.com/news/90695 https://img3.gamemad.com/2024/04/26/JkmKUzhY.jpg 他說。“營銷已死。我支援這個觀點,現在已經沒有通路了,過去有市場營銷、傳播和公關。市場營銷本質上也是一種零售理論。你需要努力將自己的商品放在商店貨架的顯眼位置,需要和零售商店有合作關係。 https://img3.gamemad.com/2024/04/26/hhG6UffX.jpg 但現在有了網際網路,沒人再看廣告了......所以我們以往的營銷通路已經沒用了,因為玩家只想與我們交流。他們不想被忽悠,只想知道你在做什麽,為什麽要做,做給誰看。” https://img3.gamemad.com/2024/04/26/gmkfzFaR.jpg 同時,Douse還表示:“營銷遊戲的最佳方式其實就是遊戲本身,其他都不值的,我們花了一段時間,從《BG3》中了解到這一點。” 《星戰前夜Online》開發商 CCP 的發行副總裁 Eyrún Jónsdóttir也補充道,玩家需要有參與感,就像是《柏德之門3》長期處於的搶先體驗階段那樣。 來源:遊俠網
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