各位友,大家早上好啊!又到了每天「早報」的時間了,今天「早報」的主要內容有:《神界》開發會使用AI;《沙丘》上線基地備份工具;任天堂希望Monolith Soft主導開發新《塞爾達》作品等等,讓我們一起來看看詳細的內容吧!
1.拉瑞安確認新作《神界》開發過程中會使用AI工具
拉瑞安工作室CEO斯溫·溫克近日證實,團隊在《神界》新作開發過程中使用了人工智慧技術。溫克在接受彭博社採訪時表達了希望《神界》新作能以比《柏德之門3》六年更短的周期面世。他強調創意工作的重要性:“創意過程本身無法加速”,並明確表示《神界》發售時不包含生成式AI內容:“所有內容都由真人演員演繹;所有文字都由我們親手撰寫。”但工作室在開發期間確實運用AI工具生成占位文字、概念圖及其他輔助任務。

2.《沙丘:覺醒》更新上線:基地備份工具與撲翼機貨艙
備受期待的《沙丘:覺醒》大型更新1.2.30版本現已上線,帶來了玩家期盼已久的基地備份工具與撲翼機專用貨艙等核心功能,正如Funcom在Steam官方更新檔說明中詳細解釋的:“現在你可以製作基地重建工具,將其對準基地即可完成儲存。”

3.任天堂希望Monolith Soft主導開發新《塞爾達》作品
任天堂《塞爾達傳說》系列總經理岩本大輝近日表示,希望曾協助開發《曠野之息》與《王國之淚》的Monolith Soft工作室能在未來打造“獨特《塞爾達》作品”的過程中承擔“核心角色”。岩本表示:“Monolith Soft是從零開始開發《塞爾達》遊戲的強力夥伴。我越來越期待他們在製作中承擔核心角色。未來讓我們運用合作累積的經驗與Monolith Soft團隊的整體實力,共同打造系列中獨具特色的作品。”

4.《上古卷軸6》開發順利!B社確認主力團隊正全力投入
儘管距離《上古卷軸6》正式發售可能仍需數年等待,但陶德·霍華德帶來了溫和的鼓勵。“《上古卷軸6》進展非常順利,”霍華德告訴《Game Informer》雜誌,“工作室主力都在開發六代,但需要說明的是:我們始終採用重疊式開發模式。團隊早已習慣這種開發節奏,對重大項目會進行漫長的預製作階段以確保品質。這是個系統工程——我們都希望進度能快些,甚至快很多,但更重要的是確保每個環節正確無誤。”

5.《黎明死線》宣布《月光光心慌慌》連動內容即將下架
麥克爾·麥爾斯於2016年10月通過DLC包加入《黎明死線》殺手陣營,該DLC還包含了哈登菲爾德特別地圖以及改編自傑米·李·柯蒂斯經典角色的倖存者勞麗·斯特羅德。現已確認,整個《月光光心慌慌》章節內容將於2026年1月19日從《黎明死線》商店永久下架。

來源:遊俠網