《絕地戰兵2》總監呼籲:別讓“最優解”扼殺遊戲樂趣 - 遊戲狂
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《絕地戰兵2》總監呼籲:別讓“最優解”扼殺遊戲樂趣

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2025-12-20
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《絕地戰兵2》遊戲設計總監尼克拉斯·馬爾姆伯格認為,為了民主的榮光,玩家們應該放鬆心態,嘗試多樣化的遊戲方式。

《絕地戰兵2》總監呼籲:別讓“最優解”扼殺遊戲樂趣

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"社區開始出現割裂,有些玩家會說'我們只用這個戰力級別的裝備,其他武器和裝備都是次等選擇'"馬爾姆伯格在遊戲官方YouTube頻道的"民主對話"節目中坦言。這種分歧愈演愈烈:"玩家群體分化越嚴重,內部衝突就越多,大家甚至開始互相攻擊。"

《絕地戰兵2》總監呼籲:別讓“最優解”扼殺遊戲樂趣

馬爾姆伯格舉例說:"就像遊戲初期,如果有人沒帶軌道炮進隊伍,就可能被直接踢出。"這把支援武器曾被許多玩家視為征服星系的必需品。"隊友會覺得'你做了錯誤選擇'。"但馬爾姆伯格指出,固守單一裝備會導致"每局遊戲變得千篇一律"。

《絕地戰兵2》總監呼籲:別讓“最優解”扼殺遊戲樂趣

"對你個人而言,可用的工具箱會越來越小,最終你會感到厭倦。"總監分析道,"這類玩家可能會要求'把所有裝備都加強到我喜歡的強度,讓我的戰力幻想淩駕於他人之上'。"

《絕地戰兵2》總監呼籲:別讓“最優解”扼殺遊戲樂趣

"但我們必須明確表態:'遊戲當前的平衡狀態是健康的,請大家握手言和。'"馬爾姆伯格闡述箭頭工作室的平衡理念,"這就是我們努力實現的目標,因為平衡失控引發的連鎖反應非常嚴重。"

"或許只有當社區環境變得烏煙瘴氣時,大家才會猛然驚醒。"馬爾姆伯格感慨道,"那時人們只會歎息'這裡曾經氛圍融洽,如今卻充滿戾氣'。"


來源:遊俠網


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《絕地戰兵2》遊戲設計總監尼克拉斯·馬爾姆伯格認為,為了民主的榮光,玩家們應該放鬆心態,嘗試多樣化的遊戲方式。 https://gamemad.com/news/138738 https://img3.gamemad.com/2025/12/20/Dq75yJ9e.jpg "社區開始出現割裂,有些玩家會說'我們只用這個戰力級別的裝備,其他武器和裝備都是次等選擇'"馬爾姆伯格在遊戲官方YouTube頻道的"民主對話"節目中坦言。這種分歧愈演愈烈:"玩家群體分化越嚴重,內部衝突就越多,大家甚至開始互相攻擊。" https://img3.gamemad.com/2025/12/20/qB2jQqJK.jpg 馬爾姆伯格舉例說:"就像遊戲初期,如果有人沒帶軌道炮進隊伍,就可能被直接踢出。"這把支援武器曾被許多玩家視為征服星系的必需品。"隊友會覺得'你做了錯誤選擇'。"但馬爾姆伯格指出,固守單一裝備會導致"每局遊戲變得千篇一律"。 https://img3.gamemad.com/2025/12/20/TspU2rRy.jpg "對你個人而言,可用的工具箱會越來越小,最終你會感到厭倦。"總監分析道,"這類玩家可能會要求'把所有裝備都加強到我喜歡的強度,讓我的戰力幻想淩駕於他人之上'。" https://img3.gamemad.com/2025/12/20/3XNBhNK2.jpg "但我們必須明確表態:'遊戲當前的平衡狀態是健康的,請大家握手言和。'"馬爾姆伯格闡述箭頭工作室的平衡理念,"這就是我們努力實現的目標,因為平衡失控引發的連鎖反應非常嚴重。" "或許只有當社區環境變得烏煙瘴氣時,大家才會猛然驚醒。"馬爾姆伯格感慨道,"那時人們只會歎息'這裡曾經氛圍融洽,如今卻充滿戾氣'。" 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138738
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