《班卓熊大冒險》總監、長期任職於Rare工作室的格雷格·梅爾斯近日公開了傳說中的"停換系統"原始設計檔案,揭示了大金剛也曾參與該連動計劃。

今年初因《Everwild》項目取消(此次取消屬於微軟大規模裁員的一部分)而離開Rare的梅爾斯,在X平台發布了這份檔案(由DK Vine發現)。檔案詳細說明了被稱為"冷切換"的機制設計,即《阿邦阿卡大冒險》中著名的"停換系統"。檔案不僅顯示《大金剛64》原計劃參與該系統,還透露完成整套流程後,大金剛本可解鎖成為《阿邦阿卡大冒險2》多人模式的可玩角色。

"停換系統"——為不熟悉的玩家說明——原定是初代《阿邦阿卡大冒險》的特色功能:玩家收集彩蛋和冰鑰匙,開發團隊承諾在《阿邦阿卡大冒險2》發售後通過運行中更換N64卡帶的方式解鎖特別內容。然而續作發售時該功能並未實裝,使其成為延續多年的都市傳說,直到Xbox 360重製版才重新引入該機制,通過《阿邦阿卡大冒險:螺母與螺栓》為玩家提供虛擬形象等獎勵。該功能最初未能實現,據稱是由於N64硬體迭代:舊版主機遊戲資料在記憶體中可保留10秒供玩家換卡,而新版主機將時間縮短至1秒。

此前外界並不知曉《大金剛64》也是該計劃的一環。梅爾斯的檔案詳細說明了玩家如何將道具從《阿邦阿卡大冒險》經《大金剛64》傳遞至《阿邦阿卡大冒險2》,甚至可能通過標注為"下一代N64遊戲"(梅爾斯稱此並非特指某款遊戲)的環節繼續延伸。"停換系統"本就是遊戲史上最著名的"假設性構想"之一,如今得知其原本規模可能遠超玩家認知,更令人不禁遐想那些未曾實現的可能。

來源:遊俠網