2025年5月遊戲推薦 - 遊戲狂
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2025年5月遊戲推薦

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2025-12-30
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2025年5月遊戲在遊戲類型上可謂是百花齊放,生存建造、卡牌構築、槍械射擊應有盡有。同時,3A大作和 獨立遊戲都有著不錯的表現。這個月的遊戲很好的做到了同時兼顧硬核和休閒玩家的需求,不論你是想戰鬥爽還是想和朋友一起開懷大笑,亦或是想要享受一段獨屬於自己的奇幻旅途,都可以在本月找到適合你的那一款。

話不多說,下面就是為大家帶來的五月遊戲推薦榜單!

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No.5《狂野星球復仇記》

試想一下,如果有一天公司給了你一個國外出差的機會卻在你出差期間倒閉並解雇了你,你會怎麽做?《狂野星球復仇記》講述的就是這樣一個開局的故事。

2025年5月遊戲推薦

遊戲的開始,作為打工人的玩家因企業並購遭解雇的“星際打工人”,被遺棄在資源匱乏的外星邊緣。目標是通過探索星球、收集資源、升級裝備,揭露企業陰謀並重返地球復仇。

2025年5月遊戲推薦

延續了前作《狂野星球之旅》幽默詼諧的風格,融入對企業文化的黑色幽默吐槽,然而不同於前作《狂野星球之旅》本作從的視角從第一人稱切換為第三人稱。對於這樣一個將趣味性放在第一位的遊戲來說這一點改動並不違和,遊戲內角色的動作做了符合遊戲詼諧風格的誇張化,每每操控角色高抬腿的邁過水體又或者撒丫子的向前奔跑,總給人一種回到對著面前的地磚給自己規定“如果不能一腳左邊一腳右邊就會扣一格血”的時光。

2025年5月遊戲推薦

《狂野星球復仇記》的製作團隊家裡或許真的請了什麽高人,遊戲在首發就支援中文及中配。且遊戲內中文配音的品質相當之高,絕對不是隨便找兩個人棒讀一下敷衍了事兒能夠做到的,時不時的蹦出來的一些“爛梗”也確確實實起到了逗樂玩家的效果。順帶一提,遊戲內甚至連廣告都做了中配。

2025年5月遊戲推薦

此外,遊戲內平原、沙漠、雪原等五張風格迥異的大地圖,除了風景之外也都有著自己對應的獨特機制,遊戲後期為玩家提供的鉤鎖等道具也極大提高了地圖探索的效率。支援雙人連線且首發及加入 Xbox Game Pass (XGP) 的《狂野星球復仇記》,不論是叫上好兄弟還是對象,兩個人一起在這個荒誕的遊戲裡邊“打怪升級”邊吐槽老板都是一件不可多得的美事兒。

No.4《幻想生活i:轉圈圈的龍和偷取時間的少女》

如果說2024年的“縫合大王”是《幻獸帕魯》,那麽《幻想生活i:轉圈圈的龍和偷取時間的少女》一定能爭一爭25年的縫合大王。當然,別誤會,“縫合大王”的重點絕對不是“縫合”而是“大王”。

2025年5月遊戲推薦

先說“縫合”。如果《幻獸帕魯》是對寶可夢的致敬,那麽《幻想生活!》就是對《動物森友會》、《鍊金工坊系列》、《勇者鬥惡龍:創世小玩家》、《塞爾達傳說》的傳承。它有著很多你一眼就能看到源自哪裡的玩法和設計,但是卻奇蹟般的將這些玩法進行了一個極其巧妙的結合。

2025年5月遊戲推薦

在精致可愛的畫面之下,戰鬥、鍊金、種田、基建、養成、刷寶等多種玩法,真正的做到了在不知不覺之間偷走玩家的時間。在基建種田之外,本作提供了多達14種職業選擇,而不同於別的RPG遊戲的一種職業玩從頭玩到尾,在《幻想生活i》中最好的選擇是在多個職業之間反複切換,通過不同職業的特性不斷的從各個方面提升自己,上午揮劍討伐怪物,下午扛起鋤頭開墾農田,夜晚還能化身漁夫庫庫釣魚。玩法的多樣性使得每種職業都有用武之地。

2025年5月遊戲推薦

同時遊戲還支援四人跨平台連線,如果你恰好有三個願意陪你一起玩遊戲的好厚米,那麽真是恭喜你了,接下來你將度過一段超過50小時的快樂時光,你們將攜手建造屬於你們的小島,不斷的提高小島評分,體驗一段不僅是救世主也是造物主的奇妙體驗。

2025年5月遊戲推薦

如果你說“小編小編,朋友什麽的還是太吃操作了,有沒有什麽更簡單的快樂”,有的,兄弟有的。除了基建、種田本作還有用著一張傳承自海拉魯大陸的開放世界大地圖。而能夠將這一切都毫無違和的塞在同一個遊戲裡,我想《幻想生活i:轉圈圈的龍和偷取時間的少女》確實可以被稱之為“大王”,只不過我的肝或許有些別的話想說。

No.3《怪物火車2》

“我很醜,但是我很好玩”就是《怪物火車》系列留給我最深的印象。

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由Shiny Shoe於2020年推出的《怪物火車》開創 了​​“三層車廂攻防”​​ 玩法,融合卡牌構築、塔防以及自走棋的玩法,一經發售即獲得了廣泛好評,Steam五天銷量破五百萬份,而於今年五月發售的《怪物火車2》更是在前作的基礎上做大做強。

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《怪物火車2》在前作的基礎上將氏族數量一代的5個翻倍到10個,並增加裝備牌、房間牌等全新構築牌,連薪火的種類也變得更加多樣。玩家不僅可以在對應節點中獲取裝備,也可以在對應的節點中升級或融合自己的裝備來讓自己隊伍中的大哥獲得極大的提升。當然,除裝備外玩家的其他卡牌也都可以進行高度的自定義。每張卡牌可以選擇兩個完全由玩家自己決定的強化,這也使得玩家有了更多的自主發揮空間,提高了構築的豐富性。

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相比起一代,本作在縮短全局作戰戰線的同時增加了重新開始本場戰鬥甚至重新開始本回合的選項,大大降低了玩家的試錯成本,極大的減少了戰鬥失利的負反饋。

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雖然我在開篇就直言《怪物火車》“很醜”,但是實際上用“怪異”來形容怪物火車的美術風格或許更加合適。 打破常規生物形態,用誇張變形營造奇異感,真菌、機械、肢體、魔法的融合,打破常規生物形態,貼合遊戲的奇幻世界觀,讓怪物既怪異又有統一風格邏輯。一旦習慣了這樣邪典、神秘的畫風,偶爾竟也會生出這玩意怎麽醜帥醜帥的想法。

率領載滿怪物的火車不斷地向前開拓,不論如何《怪物火車2》絕對算得上DBG中的上上之品!

No.2《毀滅戰士:黑暗時代》

作為重啟後《毀滅戰士》的最新作,《毀滅戰士:黑暗時代》帶領這個曆久彌新的系列,再次攀向了FPS爽遊的新巔峰。

2025年5月遊戲推薦

這並不是說《毀滅戰士:黑暗時代》為了達到這一點,運用了多麽超前的先進技術或者是設計理念,事實上,無論是從背景設定、美術風格還是代表武器上,id Software早就明示了本作走的其實是“復古風”——更準確地講,走的是30多年以前那款經典《DOOM》的設計思路。

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這意味著Doom Slayer不再能像《毀滅戰士(2016)》和《毀滅戰士 永恒》裡一樣,利用二段跳之類的各種能力在天上飛來跳去,而是需要腳踏實地地在地面應對惡魔們的各種攻擊。

走地式的戰鬥讓Doom Slayer的手感也得到了轉化,重型裝甲的加入令角色變得更加的厚重,近戰手段的增多強化了拳拳到肉的力量感,同時這些要素並沒有弱化遊戲一以貫之的高機動和快節奏核心射擊體驗,反而因為身臨其境讓人更加血脈賁張。

2025年5月遊戲推薦

對老玩家而言,前作累積的經驗技巧雖會令你更快地上手,卻也有許多新的東西需要學習,但最重要的是這代表著id Software和《毀滅戰士》仍然在不斷創新;對新玩家而言,你不必非得玩過前作才能玩懂本作,這就是作為“前傳”的優勢所在——沒有比它的劇情時間線更靠前的故事了。

當盾鋸撕裂惡魔軀體的金屬顫音在戰場回響,id Software用回歸經典的設計語言證明:真正的革新無需顛覆傳統,而是在血脈深處喚醒原始暴力的同時,用精密如鍾表齒輪的玩法循環重構殺戮的快感。

這場回歸原點的黑暗遠征,既是對初代《DOOM》黃金法則的虔誠朝聖,更是對現代FPS設計困局的破界宣言——在"復古"與"進化"的鋼絲上,毀滅戰士用盾鋸劈砍出的火星,已然照亮了射擊遊戲的下一個巔峰

No.1《艾爾登法環:黑夜君臨》

石崎純也,你幹的好呀!

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從首次網路測試時“伺服器無法從此測打開”到評分解禁時各大媒體給出慘淡評分的不被看好,再到玩家深入遊玩後的Steam商店特別好評;從發售前採訪時坦言“不準備持續更新內容”到發售後每周進行平衡性調整修復bug到各個黑夜王三階段和深夜模式的不斷釋出。石崎純也向我們證明瞭,其對於“艾爾登法環”這個ip的喜愛以及對於玩家的尊重,無論如何《艾爾登法環:黑夜君臨》已然成為玩家心中的“年度最佳營運”。

2025年5月遊戲推薦

《艾爾登法環:黑夜君臨》作為《艾爾登法環》ip的系列衍生作,故事發生在原作世界線的平行世界。與宮崎英高魂遊的碎片化敘事不同的是,本作的敘事邏輯是否清晰故事也較為完整,每位渡夜者雖然都有著自己的背景與目的,卻又有著相互交織的使命與信念,有些渡夜者之間更是有著深厚的羈絆。

不同於原作的開放世界探索,《黑夜君臨》採用了肉鴿+大逃殺式的玩法,玩家所操控的渡夜者每次進入對局都是一次全新的開始。對局中渡夜者們需要不斷的擊敗敵人獲取盧恩、裝備與Buff來提升自己,在經歷了兩場夜晚的Boss戰之後迎戰最終的黑夜王。

儘管遊戲是基於《艾爾登法環》原作開發的,但是即使是沒有玩過原作的玩家也可以垂直入坑本作。雖然由於遊戲的難度曲線較為陡峭,剛上手的玩家可能覺得較為困難,但是當玩家逐漸習慣本作的節奏,在合理的路線規劃之後,本作的難度也就向著大多數Roguelike的爽遊方向發展了。

2025年5月遊戲推薦

即使在本作發售之初,因為單人模式難度過高、多人模式溝通困難、雙人模式缺失等問題一度“跌落神壇”,但隨著版本的不斷更新和對玩家意見的聽取,本作的體驗和好評率一樣不斷升高。

2025年5月遊戲推薦

如今,隨著DLC《見棄空洞者》的發售,全新的地圖、Boss、渡夜者的加入,進一步豐富了本作的可玩性。不論是單人遊玩還是和好友組排《艾爾登法環:黑夜君臨》無疑都是一個很好的選擇。至於匹配組排,雖然為遊戲的輸贏增加了更多的不確定性,但是這份不確定性又何嚐不是對肉鴿系統的補足呢?


來源:遊俠網


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2025年5月遊戲在遊戲類型上可謂是百花齊放,生存建造、卡牌構築、槍械射擊應有盡有。同時,3A大作和 獨立遊戲都有著不錯的表現。這個月的遊戲很好的做到了同時兼顧硬核和休閒玩家的需求,不論你是想戰鬥爽還是想和朋友一起開懷大笑,亦或是想要享受一段獨屬於自己的奇幻旅途,都可以在本月找到適合你的那一款。 https://gamemad.com/news/139058 話不多說,下面就是為大家帶來的五月遊戲推薦榜單! No.5《狂野星球復仇記》試想一下,如果有一天公司給了你一個國外出差的機會卻在你出差期間倒閉並解雇了你,你會怎麽做?《狂野星球復仇記》講述的就是這樣一個開局的故事。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/rvyfyWGC.jpg 遊戲的開始,作為打工人的玩家因企業並購遭解雇的“星際打工人”,被遺棄在資源匱乏的外星邊緣。目標是通過探索星球、收集資源、升級裝備,揭露企業陰謀並重返地球復仇。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/jmtAsbKt.jpg 延續了前作《狂野星球之旅》幽默詼諧的風格,融入對企業文化的黑色幽默吐槽,然而不同於前作《狂野星球之旅》本作從的視角從第一人稱切換為第三人稱。對於這樣一個將趣味性放在第一位的遊戲來說這一點改動並不違和,遊戲內角色的動作做了符合遊戲詼諧風格的誇張化,每每操控角色高抬腿的邁過水體又或者撒丫子的向前奔跑,總給人一種回到對著面前的地磚給自己規定“如果不能一腳左邊一腳右邊就會扣一格血”的時光。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/6UuqVheY.jpg 《狂野星球復仇記》的製作團隊家裡或許真的請了什麽高人,遊戲在首發就支援中文及中配。且遊戲內中文配音的品質相當之高,絕對不是隨便找兩個人棒讀一下敷衍了事兒能夠做到的,時不時的蹦出來的一些“爛梗”也確確實實起到了逗樂玩家的效果。順帶一提,遊戲內甚至連廣告都做了中配。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/xtJEeNCV.jpg 此外,遊戲內平原、沙漠、雪原等五張風格迥異的大地圖,除了風景之外也都有著自己對應的獨特機制,遊戲後期為玩家提供的鉤鎖等道具也極大提高了地圖探索的效率。支援雙人連線且首發及加入 Xbox Game Pass (XGP) 的《狂野星球復仇記》,不論是叫上好兄弟還是對象,兩個人一起在這個荒誕的遊戲裡邊“打怪升級”邊吐槽老板都是一件不可多得的美事兒。 No.4《幻想生活i:轉圈圈的龍和偷取時間的少女》如果說2024年的“縫合大王”是《幻獸帕魯》,那麽《幻想生活i:轉圈圈的龍和偷取時間的少女》一定能爭一爭25年的縫合大王。當然,別誤會,“縫合大王”的重點絕對不是“縫合”而是“大王”。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/u8dpAFbs.jpg 先說“縫合”。如果《幻獸帕魯》是對寶可夢的致敬,那麽《幻想生活!》就是對《動物森友會》、《鍊金工坊系列》、《勇者鬥惡龍:創世小玩家》、《塞爾達傳說》的傳承。它有著很多你一眼就能看到源自哪裡的玩法和設計,但是卻奇蹟般的將這些玩法進行了一個極其巧妙的結合。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/EDuFNSmD.jpg 在精致可愛的畫面之下,戰鬥、鍊金、種田、基建、養成、刷寶等多種玩法,真正的做到了在不知不覺之間偷走玩家的時間。在基建種田之外,本作提供了多達14種職業選擇,而不同於別的RPG遊戲的一種職業玩從頭玩到尾,在《幻想生活i》中最好的選擇是在多個職業之間反複切換,通過不同職業的特性不斷的從各個方面提升自己,上午揮劍討伐怪物,下午扛起鋤頭開墾農田,夜晚還能化身漁夫庫庫釣魚。玩法的多樣性使得每種職業都有用武之地。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/R73XyDmV.jpg 同時遊戲還支援四人跨平台連線,如果你恰好有三個願意陪你一起玩遊戲的好厚米,那麽真是恭喜你了,接下來你將度過一段超過50小時的快樂時光,你們將攜手建造屬於你們的小島,不斷的提高小島評分,體驗一段不僅是救世主也是造物主的奇妙體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/Huuz23Dy.jpg 如果你說“小編小編,朋友什麽的還是太吃操作了,有沒有什麽更簡單的快樂”,有的,兄弟有的。除了基建、種田本作還有用著一張傳承自海拉魯大陸的開放世界大地圖。而能夠將這一切都毫無違和的塞在同一個遊戲裡,我想《幻想生活i:轉圈圈的龍和偷取時間的少女》確實可以被稱之為“大王”,只不過我的肝或許有些別的話想說。 No.3《怪物火車2》“我很醜,但是我很好玩”就是《怪物火車》系列留給我最深的印象。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/bTka2xnS.jpg 由Shiny Shoe於2020年推出的《怪物火車》開創 了​​“三層車廂攻防”​​ 玩法,融合卡牌構築、塔防以及自走棋的玩法,一經發售即獲得了廣泛好評,Steam五天銷量破五百萬份,而於今年五月發售的《怪物火車2》更是在前作的基礎上做大做強。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/E9hQjuZk.jpg 《怪物火車2》在前作的基礎上將氏族數量一代的5個翻倍到10個,並增加裝備牌、房間牌等全新構築牌,連薪火的種類也變得更加多樣。玩家不僅可以在對應節點中獲取裝備,也可以在對應的節點中升級或融合自己的裝備來讓自己隊伍中的大哥獲得極大的提升。當然,除裝備外玩家的其他卡牌也都可以進行高度的自定義。每張卡牌可以選擇兩個完全由玩家自己決定的強化,這也使得玩家有了更多的自主發揮空間,提高了構築的豐富性。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/bqsMjRx2.jpg 相比起一代,本作在縮短全局作戰戰線的同時增加了重新開始本場戰鬥甚至重新開始本回合的選項,大大降低了玩家的試錯成本,極大的減少了戰鬥失利的負反饋。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/XST8w5C3.jpg 雖然我在開篇就直言《怪物火車》“很醜”,但是實際上用“怪異”來形容怪物火車的美術風格或許更加合適。 打破常規生物形態,用誇張變形營造奇異感,真菌、機械、肢體、魔法的融合,打破常規生物形態,貼合遊戲的奇幻世界觀,讓怪物既怪異又有統一風格邏輯。一旦習慣了這樣邪典、神秘的畫風,偶爾竟也會生出這玩意怎麽醜帥醜帥的想法。 率領載滿怪物的火車不斷地向前開拓,不論如何《怪物火車2》絕對算得上DBG中的上上之品! No.2《毀滅戰士:黑暗時代》作為重啟後《毀滅戰士》的最新作,《毀滅戰士:黑暗時代》帶領這個曆久彌新的系列,再次攀向了FPS爽遊的新巔峰。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/ZZdTXyYC.jpg 這並不是說《毀滅戰士:黑暗時代》為了達到這一點,運用了多麽超前的先進技術或者是設計理念,事實上,無論是從背景設定、美術風格還是代表武器上,id Software早就明示了本作走的其實是“復古風”——更準確地講,走的是30多年以前那款經典《DOOM》的設計思路。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/QsXz8pzx.jpg 這意味著Doom Slayer不再能像《毀滅戰士(2016)》和《毀滅戰士 永恒》裡一樣,利用二段跳之類的各種能力在天上飛來跳去,而是需要腳踏實地地在地面應對惡魔們的各種攻擊。 走地式的戰鬥讓Doom Slayer的手感也得到了轉化,重型裝甲的加入令角色變得更加的厚重,近戰手段的增多強化了拳拳到肉的力量感,同時這些要素並沒有弱化遊戲一以貫之的高機動和快節奏核心射擊體驗,反而因為身臨其境讓人更加血脈賁張。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/Q6bkRFD6.jpg 對老玩家而言,前作累積的經驗技巧雖會令你更快地上手,卻也有許多新的東西需要學習,但最重要的是這代表著id Software和《毀滅戰士》仍然在不斷創新;對新玩家而言,你不必非得玩過前作才能玩懂本作,這就是作為“前傳”的優勢所在——沒有比它的劇情時間線更靠前的故事了。 當盾鋸撕裂惡魔軀體的金屬顫音在戰場回響,id Software用回歸經典的設計語言證明:真正的革新無需顛覆傳統,而是在血脈深處喚醒原始暴力的同時,用精密如鍾表齒輪的玩法循環重構殺戮的快感。 這場回歸原點的黑暗遠征,既是對初代《DOOM》黃金法則的虔誠朝聖,更是對現代FPS設計困局的破界宣言——在"復古"與"進化"的鋼絲上,毀滅戰士用盾鋸劈砍出的火星,已然照亮了射擊遊戲的下一個巔峰 No.1《艾爾登法環:黑夜君臨》石崎純也,你幹的好呀! https://img3.gamemad.com/2025/12/30/YwfQKrvj.jpg 從首次網路測試時“伺服器無法從此測打開”到評分解禁時各大媒體給出慘淡評分的不被看好,再到玩家深入遊玩後的Steam商店特別好評;從發售前採訪時坦言“不準備持續更新內容”到發售後每周進行平衡性調整修復bug到各個黑夜王三階段和深夜模式的不斷釋出。石崎純也向我們證明瞭,其對於“艾爾登法環”這個ip的喜愛以及對於玩家的尊重,無論如何《艾爾登法環:黑夜君臨》已然成為玩家心中的“年度最佳營運”。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/BHymUPav.jpg 《艾爾登法環:黑夜君臨》作為《艾爾登法環》ip的系列衍生作,故事發生在原作世界線的平行世界。與宮崎英高魂遊的碎片化敘事不同的是,本作的敘事邏輯是否清晰故事也較為完整,每位渡夜者雖然都有著自己的背景與目的,卻又有著相互交織的使命與信念,有些渡夜者之間更是有著深厚的羈絆。 不同於原作的開放世界探索,《黑夜君臨》採用了肉鴿+大逃殺式的玩法,玩家所操控的渡夜者每次進入對局都是一次全新的開始。對局中渡夜者們需要不斷的擊敗敵人獲取盧恩、裝備與Buff來提升自己,在經歷了兩場夜晚的Boss戰之後迎戰最終的黑夜王。 儘管遊戲是基於《艾爾登法環》原作開發的,但是即使是沒有玩過原作的玩家也可以垂直入坑本作。雖然由於遊戲的難度曲線較為陡峭,剛上手的玩家可能覺得較為困難,但是當玩家逐漸習慣本作的節奏,在合理的路線規劃之後,本作的難度也就向著大多數Roguelike的爽遊方向發展了。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/cuTXsKHp.jpg 即使在本作發售之初,因為單人模式難度過高、多人模式溝通困難、雙人模式缺失等問題一度“跌落神壇”,但隨著版本的不斷更新和對玩家意見的聽取,本作的體驗和好評率一樣不斷升高。 https://img3.gamemad.com/2025/12/30/EeE9mYJR.jpg 如今,隨著DLC《見棄空洞者》的發售,全新的地圖、Boss、渡夜者的加入,進一步豐富了本作的可玩性。不論是單人遊玩還是和好友組排《艾爾登法環:黑夜君臨》無疑都是一個很好的選擇。至於匹配組排,雖然為遊戲的輸贏增加了更多的不確定性,但是這份不確定性又何嚐不是對肉鴿系統的補足呢? 來源:遊俠網
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