圍繞《ARC Raiders》首輪遠征活動的預熱與揭曉過程引發了不少困惑與爭議——該機制最終將軟重置的最高額外技能點獎勵,與庫存價值達到500萬金幣的要求綁定。玩家們曾一度不確定具體需要完成哪些目標,隨後又突然面臨是否要兌現巨額支票以獲取遠征最大收益的抉擇。設計主管維吉爾·沃特金斯表示遠征獎勵與要求仍具高度可塑性,未來重置活動的限制條件與調整方案正在討論中。

沃特金斯在接受外媒GamesRadar+採訪時透露,約100萬玩家完成了首輪遠征,其中40%至45%的玩家庫存達到500萬金幣以上。他認為完成遠征並重置帳號的玩家比例是"重要指標",因為整套機制本質是"一場實驗",旨在讓玩家自主選擇是否及何時重置角色以掌控自身進度軌跡。

"這些玩家是否會持續參與遠征?"他在思考如何衡量遠征系統成功與否時提出疑問,"他們是否如我們預期那樣重新開始遊戲?"沃特金斯承認"500萬金幣的要求公布時間可能稍晚",但解釋"我們刻意延遲公布是為了根據玩家實際經濟狀況校準該數值。我們確實參考了普通玩家當前的財富水平、收益速率等資料,並設定五個完整技能點作為值得追求的目標"。
Embark並未忽視玩家對500萬金幣要求帶來壓力的擔憂。"我認為玩家產生了被迫完成任務的感知,"沃特金斯坦言,"這種'必須完成'的心態催生了許多'我只用最差武器或純跑圖'的消極策略。對部分玩家而言,這確實催生了一種黑暗玩法模式,讓他們覺得不該按正常方式遊戲。"

"這套系統將會改變,"他補充道,"我們並不固守現狀,將持續調整以確保其能正確激勵玩家。我們仍需謹慎設計獎勵機制與相關規則,避免讓資深玩家對新手或進度較慢者形成壓倒性優勢。這正是我們想要保持的平衡區間。"
當被問及是否重新評估500萬金幣標準,或未來遠征將採用不同度量指標時,沃特金斯回應:"我們正在積極探討此事。實際上選擇當前機制是因為截止上線前我們僅有時間實現這套方案。我們正積極評估為該體系引入不同掛鉤機制或替代標準的可能性,待方案成熟後將適時公布細節。"

他同時透露:"當前設定不會讓技能點永久作為遠征獎勵。系統將在合理節點設定上限。最終目標是當玩家通過足夠多次遠征獲得全部額外技能點後,可能僅會獲得若干細微的生活品質改善型獎勵。"
來源:遊俠網