首創“說服”戰鬥!《007:初露鋒芒》核心機制曝光! - 遊戲狂
廣告

首創“說服”戰鬥!《007:初露鋒芒》核心機制曝光!

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2026-01-16
廣告

據外媒報導,IO Interactive工作室近日公布了旗下新作《007 初露鋒芒》的戰鬥系統解析影片,展示了遊戲如何通過環境互動與全新的 “虛張聲勢” 機制,重塑特工行動的玩法邏輯。

廣告

影片中,遊戲總監解析了年輕邦德如何將場景中的各類物品轉化為戰術工具。不同於傳統射擊遊戲,本作的核心之一是 “虛張聲勢” 機制。玩家在被發現時,可通過對話誤導、安撫敵人或偽裝身份來化解危機。例如,展示中邦德就以“自己人”的身份,用一句“我在監視可疑人員”成功說服守衛,避免了衝突升級。

首創“說服”戰鬥!《007:初露鋒芒》核心機制曝光!

總監強調,IO Interactive的作品從不將戰鬥視為唯一解。《007:初露鋒芒》秉承這一理念,賦予潛行與戰鬥同等重要性。新增的社會互動元素旨在提供更靈活的玩法選擇,就算玩家失誤暴露,仍有機會通過智取重新掌控局面。

首創“說服”戰鬥!《007:初露鋒芒》核心機制曝光!

《007:初露鋒芒》將開啟詹姆斯·邦德故事的全新篇章,講述其起源故事。遊戲計劃於2026年5月27日發售,登陸PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2及PC平台。


來源:遊俠網


廣告
廣告
據外媒報導,IO Interactive工作室近日公布了旗下新作《007 初露鋒芒》的戰鬥系統解析影片,展示了遊戲如何通過環境互動與全新的 “虛張聲勢” 機制,重塑特工行動的玩法邏輯。 https://gamemad.com/news/139451 影片中,遊戲總監解析了年輕邦德如何將場景中的各類物品轉化為戰術工具。不同於傳統射擊遊戲,本作的核心之一是 “虛張聲勢” 機制。玩家在被發現時,可通過對話誤導、安撫敵人或偽裝身份來化解危機。例如,展示中邦德就以“自己人”的身份,用一句“我在監視可疑人員”成功說服守衛,避免了衝突升級。 https://img3.gamemad.com/2026/01/16/VCY8zeFJ.jpg 總監強調,IO Interactive的作品從不將戰鬥視為唯一解。《007:初露鋒芒》秉承這一理念,賦予潛行與戰鬥同等重要性。新增的社會互動元素旨在提供更靈活的玩法選擇,就算玩家失誤暴露,仍有機會通過智取重新掌控局面。 https://img3.gamemad.com/2026/01/16/npZz3AfQ.jpg 《007:初露鋒芒》將開啟詹姆斯·邦德故事的全新篇章,講述其起源故事。遊戲計劃於2026年5月27日發售,登陸PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2及PC平台。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139451
0