《絕地求生》俯視角新作總監:主打短時間濃縮訊息戰 - 遊戲狂
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《絕地求生》俯視角新作總監:主打短時間濃縮訊息戰

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2026-01-19
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近日,一款名為《絕地求生:Blindspot(PUBG: Blindspot)》的遊戲引發了廣泛關注。這是一款5v5俯視角PvP射擊遊戲,也是繼承《絕地求生》設計理念的最新作品。

《絕地求生》俯視角新作總監:主打短時間濃縮訊息戰

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從表面上看,《絕地求生:盲點》與大逃殺遊戲的相似之處似乎僅停留在名稱上。它是一款俯視角、基於團隊的戰術射擊遊戲,大量借鑒了《絕對武力》和《虹彩六號:圍攻》等經典戰術射擊遊戲的玩法,以“爆破任務”模式為核心,整體玩法與《絕地求生》大相徑庭。然而,項目總監楊承明在外媒gamesradar採訪中卻表示,若拋開視角差異,兩款遊戲之間的聯繫比想像中更為緊密。

《絕地求生》俯視角新作總監:主打短時間濃縮訊息戰

楊承明解釋道,《絕地求生》的槍戰體驗獨具特色,通過超現實手法將槍支晃動和後坐力等因素融入射擊,成為其主要差異化特色。而《Blindspot》團隊希望在新視角下保留這一元素。試玩過程中,從《絕對武力》等遊戲轉戰而來的粉絲們驚喜地發現,就算採用俯視角,他們仍能通過掌握《Blindspot》的系統展現個人技巧。

在戰術射擊和大逃殺遊戲中,射擊能力並非決定勝負的唯一因素,有效解讀戰場形勢同樣至關重要。《Blindspot》限制了玩家視野,但通過提供清晰的視野錐以及隊友視野,為玩家提供了盡可能多的訊息,避免了因一顆看不見的子彈而結束遊戲的情況。

《絕地求生》俯視角新作總監:主打短時間濃縮訊息戰

《絕地求生》強調生存主題,《Blindspot》也延續了這一理念。楊承明指出,遊戲不僅關乎真實槍戰,還關乎躲在掩體後的樂趣,一切為了生存。他描繪的大逃殺場景生動展現了慢節奏射擊遊戲的核心平衡之道,而《Blindspot》通過視野錐設計,讓玩家在俯視角下也能感受到躲在掩體後的緊張感。

《絕地求生》俯視角新作總監:主打短時間濃縮訊息戰

在打造《Blindspot》的過程中,Krafton公司借鑒了眾多遊戲和類型。除了戰術射擊遊戲巨頭《絕對武力》《特戰英豪》《虹彩六號:圍攻行動》外,還借鑒了像素風特警遊戲《破門而入》等更為休閒的俯視射擊遊戲,甚至從注重後勤、規劃和實際戰鬥的自上而下軍事大型多人線上遊戲《散兵坑》中獲取靈感。

《絕地求生》俯視角新作總監:主打短時間濃縮訊息戰

在《絕地求生》問世九年後,《Blindspot》的加入看似奇怪,實則對原作及其競爭對手有著深刻理解。《絕地求生》影響力巨大,《Blindspot》雖難以企及,但憑借知名品牌的助力又未被其陰影籠罩,占據了一個令人羨慕的位置。


來源:遊俠網


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近日,一款名為《絕地求生:Blindspot(PUBG: Blindspot)》的遊戲引發了廣泛關注。這是一款5v5俯視角PvP射擊遊戲,也是繼承《絕地求生》設計理念的最新作品。 https://gamemad.com/news/139514 https://img3.gamemad.com/2026/01/19/gtuKfX8H.jpg 從表面上看,《絕地求生:盲點》與大逃殺遊戲的相似之處似乎僅停留在名稱上。它是一款俯視角、基於團隊的戰術射擊遊戲,大量借鑒了《絕對武力》和《虹彩六號:圍攻》等經典戰術射擊遊戲的玩法,以“爆破任務”模式為核心,整體玩法與《絕地求生》大相徑庭。然而,項目總監楊承明在外媒gamesradar採訪中卻表示,若拋開視角差異,兩款遊戲之間的聯繫比想像中更為緊密。 https://img3.gamemad.com/2026/01/19/Xnzcp6Np.jpg 楊承明解釋道,《絕地求生》的槍戰體驗獨具特色,通過超現實手法將槍支晃動和後坐力等因素融入射擊,成為其主要差異化特色。而《Blindspot》團隊希望在新視角下保留這一元素。試玩過程中,從《絕對武力》等遊戲轉戰而來的粉絲們驚喜地發現,就算採用俯視角,他們仍能通過掌握《Blindspot》的系統展現個人技巧。 在戰術射擊和大逃殺遊戲中,射擊能力並非決定勝負的唯一因素,有效解讀戰場形勢同樣至關重要。《Blindspot》限制了玩家視野,但通過提供清晰的視野錐以及隊友視野,為玩家提供了盡可能多的訊息,避免了因一顆看不見的子彈而結束遊戲的情況。 https://img3.gamemad.com/2026/01/19/mCKk693Q.jpg 《絕地求生》強調生存主題,《Blindspot》也延續了這一理念。楊承明指出,遊戲不僅關乎真實槍戰,還關乎躲在掩體後的樂趣,一切為了生存。他描繪的大逃殺場景生動展現了慢節奏射擊遊戲的核心平衡之道,而《Blindspot》通過視野錐設計,讓玩家在俯視角下也能感受到躲在掩體後的緊張感。 https://img3.gamemad.com/2026/01/19/AAHZ9Reu.jpg 在打造《Blindspot》的過程中,Krafton公司借鑒了眾多遊戲和類型。除了戰術射擊遊戲巨頭《絕對武力》《特戰英豪》《虹彩六號:圍攻行動》外,還借鑒了像素風特警遊戲《破門而入》等更為休閒的俯視射擊遊戲,甚至從注重後勤、規劃和實際戰鬥的自上而下軍事大型多人線上遊戲《散兵坑》中獲取靈感。 https://img3.gamemad.com/2026/01/19/zMU5PcZH.jpg 在《絕地求生》問世九年後,《Blindspot》的加入看似奇怪,實則對原作及其競爭對手有著深刻理解。《絕地求生》影響力巨大,《Blindspot》雖難以企及,但憑借知名品牌的助力又未被其陰影籠罩,占據了一個令人羨慕的位置。 來源:遊俠網
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