《異塵餘生4》為何選址波士頓?設計師:炸掉家鄉挺有意思 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》為何選址波士頓?設計師:炸掉家鄉挺有意思

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2026-01-22
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《異塵餘生4》總監陶德·霍華德與首席設計師埃米爾·帕格裡亞魯洛近日透露,該遊戲最初選址紐約而非波士頓——因紐約契合“宏大且美國化”主題,但因當時紐約題材遊戲過多被放棄。

《異塵餘生4》為何選址波士頓?設計師:炸掉家鄉挺有意思

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關於波士頓如何成為最終舞台,開發者回憶有分歧:埃米爾稱是首席美術師伊斯凡·佩利與陶德提議;佩利則表示是埃米爾因家鄉情結主動建議,認為“炸掉家鄉挺有意思”。

《異塵餘生4》為何選址波士頓?設計師:炸掉家鄉挺有意思

《異塵餘生4》因去年11月推出的“周年紀念版”再度受關注。該版本登陸PC、PS4/PS5、Xbox One/Xbox Series X/S等平台,初期因漏洞致Steam評價“多半差評”,經貝塞斯達持續修復(如12月優化UI、修復崩潰問題)後回升至“多半好評”。

此外,亞馬遜《輻射》劇集第二季成功帶來新玩家熱潮,貝塞斯達已確認正在開發系列“新東西”,具體細節尚未公布。


來源:遊俠網


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《異塵餘生4》總監陶德·霍華德與首席設計師埃米爾·帕格裡亞魯洛近日透露,該遊戲最初選址紐約而非波士頓——因紐約契合“宏大且美國化”主題,但因當時紐約題材遊戲過多被放棄。 https://gamemad.com/news/139591 https://img3.gamemad.com/2026/01/22/zgFpBr6w.jpg 關於波士頓如何成為最終舞台,開發者回憶有分歧:埃米爾稱是首席美術師伊斯凡·佩利與陶德提議;佩利則表示是埃米爾因家鄉情結主動建議,認為“炸掉家鄉挺有意思”。 https://img3.gamemad.com/2026/01/22/2UBgdQpn.jpg 《異塵餘生4》因去年11月推出的“周年紀念版”再度受關注。該版本登陸PC、PS4/PS5、Xbox One/Xbox Series X/S等平台,初期因漏洞致Steam評價“多半差評”,經貝塞斯達持續修復(如12月優化UI、修復崩潰問題)後回升至“多半好評”。 此外,亞馬遜《輻射》劇集第二季成功帶來新玩家熱潮,貝塞斯達已確認正在開發系列“新東西”,具體細節尚未公布。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139591
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