《巔峰守衛》CEO反思TGA亮相決策:坦言宣傳片失誤 - 遊戲狂
廣告

《巔峰守衛》CEO反思TGA亮相決策:坦言宣傳片失誤

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2026-01-31
廣告

Wildlight首席執行官達斯蒂·韋爾奇近日陷入矛盾:他難以判斷《巔峰守衛》在2025年TGA頒獎禮上那段獨特卻充滿爭議的亮相是否明智,尤其在遊戲本周坎坷上線後,他正艱難應對著洶湧而來的負面輿論。

《巔峰守衛》CEO反思TGA亮相決策:坦言宣傳片失誤

廣告

這款由前《Apex英雄》及《泰坦隕落》開發者組成的團隊打造的免費射擊遊戲,原本計劃在四年開發後悄然推出,卻在主持人傑夫·基利的說服下,成為了去年TGA壓軸亮相作品——這個黃金時段通常留給更具影響力的項目。然而遊戲略顯普通的奇幻設定、英雄設計與技能表現,未能在全球舞台上驚豔觀眾。當時普遍觀感是:"哦,又一款服務型英雄射擊遊戲。"

《巔峰守衛》CEO反思TGA亮相決策:坦言宣傳片失誤

韋爾奇向彭博社坦言:"我們的宣傳片確實沒做好……我們承認這一點。"但對於是否該在TGA亮相這個根本問題,他仍心存疑慮。"這是個非常合理的疑問,我也時常自問。"他表示,"未來一段時間我還會繼續思考。就算我們大獲成功,我仍會反思這個問題——我始終關注商業層面,以及我們與玩家、媒體的溝通方式。當初的選擇正確嗎?是否存在更好的方案?至今我仍沒有答案。"

《巔峰守衛》CEO反思TGA亮相決策:坦言宣傳片失誤

無論將負面反饋歸咎於服務型遊戲疲勞、宣傳策略失當還是遊戲設計本身,《巔峰守衛》遭遇的冷淡反響已成事實。時至今日,韋爾奇仍不確定那支在TGA引發爭議的宣傳片是否導致了後續的輿論反彈。

《巔峰守衛》CEO反思TGA亮相決策:坦言宣傳片失誤

"負面輿論確實棘手,我們無法判斷如果沒有TGA亮相,情況會更好、更糟還是維持現狀。"他說,"這是個永遠無解的疑問。但我認為這是所有遊戲開發者都必須思考的角度。"


來源:遊俠網


廣告
廣告
Wildlight首席執行官達斯蒂·韋爾奇近日陷入矛盾:他難以判斷《巔峰守衛》在2025年TGA頒獎禮上那段獨特卻充滿爭議的亮相是否明智,尤其在遊戲本周坎坷上線後,他正艱難應對著洶湧而來的負面輿論。 https://gamemad.com/news/139864 https://img3.gamemad.com/2026/01/31/TwQMyMrG.jpg 這款由前《Apex英雄》及《泰坦隕落》開發者組成的團隊打造的免費射擊遊戲,原本計劃在四年開發後悄然推出,卻在主持人傑夫·基利的說服下,成為了去年TGA壓軸亮相作品——這個黃金時段通常留給更具影響力的項目。然而遊戲略顯普通的奇幻設定、英雄設計與技能表現,未能在全球舞台上驚豔觀眾。當時普遍觀感是:"哦,又一款服務型英雄射擊遊戲。" https://img3.gamemad.com/2026/01/31/XXTWB3Yc.jpg 韋爾奇向彭博社坦言:"我們的宣傳片確實沒做好……我們承認這一點。"但對於是否該在TGA亮相這個根本問題,他仍心存疑慮。"這是個非常合理的疑問,我也時常自問。"他表示,"未來一段時間我還會繼續思考。就算我們大獲成功,我仍會反思這個問題——我始終關注商業層面,以及我們與玩家、媒體的溝通方式。當初的選擇正確嗎?是否存在更好的方案?至今我仍沒有答案。" https://img3.gamemad.com/2026/01/31/FEnPzPvs.jpg 無論將負面反饋歸咎於服務型遊戲疲勞、宣傳策略失當還是遊戲設計本身,《巔峰守衛》遭遇的冷淡反響已成事實。時至今日,韋爾奇仍不確定那支在TGA引發爭議的宣傳片是否導致了後續的輿論反彈。 https://img3.gamemad.com/2026/01/31/JQSavUuy.jpg "負面輿論確實棘手,我們無法判斷如果沒有TGA亮相,情況會更好、更糟還是維持現狀。"他說,"這是個永遠無解的疑問。但我認為這是所有遊戲開發者都必須思考的角度。" 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139864
0