《巫師4》將學習《天國: 拯救2》追求更強烈的真實感! - 遊戲狂
廣告

《巫師4》將學習《天國: 拯救2》追求更強烈的真實感!

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2026-02-03
廣告

CD Projekt RED聯合CEO Adam Badowski表示,《天國降臨: 救贖2》是《巫師4》追求更強烈的真實感的核心靈感來源。他特別提到該作的模擬式玩法、營造的真實感與氛圍,以及玩家與世界互動、改變世界的眾多選擇,這些正是《巫師4》的發展方向。

《巫師4》將學習《天國:拯救2》追求更強烈的真實感!

廣告

值得關注的是,《天國降臨: 救贖2》首席玩法設計師Karel Kolmann已於去年11月加入CDPR。他曾在戰馬工作室任職超8年,曆任遊戲編劇、高級設計師及首席玩法設計師,主導開發了多個任務與功能,設計編寫了硬核模式腳本,包括11個任務(含全部對話與過場動畫)、兩個任務腳本及犯罪系統——該系統定義了開放世界中NPC對玩家行為的反應機制。此外,他還負責NPC潛行/感知系統設計、大規模戰鬥場景平衡等工作,目前擔任CDPR高級任務設計師。

《巫師4》將學習《天國:拯救2》追求更強烈的真實感!

另據披露,三度獲得艾美獎的作曲家兼音效設計師羅素·布勞爾已加入CDPR擔任音訊總監,並正在參與《巫師4》的製作。


來源:遊俠網


廣告
廣告
CD Projekt RED聯合CEO Adam Badowski表示,《天國降臨: 救贖2》是《巫師4》追求更強烈的真實感的核心靈感來源。他特別提到該作的模擬式玩法、營造的真實感與氛圍,以及玩家與世界互動、改變世界的眾多選擇,這些正是《巫師4》的發展方向。 https://gamemad.com/news/139902 https://img3.gamemad.com/2026/02/03/gUHXq3yB.jpg 值得關注的是,《天國降臨: 救贖2》首席玩法設計師Karel Kolmann已於去年11月加入CDPR。他曾在戰馬工作室任職超8年,曆任遊戲編劇、高級設計師及首席玩法設計師,主導開發了多個任務與功能,設計編寫了硬核模式腳本,包括11個任務(含全部對話與過場動畫)、兩個任務腳本及犯罪系統——該系統定義了開放世界中NPC對玩家行為的反應機制。此外,他還負責NPC潛行/感知系統設計、大規模戰鬥場景平衡等工作,目前擔任CDPR高級任務設計師。 https://img3.gamemad.com/2026/02/03/fpBEKGtf.jpg 另據披露,三度獲得艾美獎的作曲家兼音效設計師羅素·布勞爾已加入CDPR擔任音訊總監,並正在參與《巫師4》的製作。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/139902
0