《惡靈古堡9》是否值得買?沒玩過前作能入坑嗎 - 遊戲狂
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《惡靈古堡9》是否值得買?沒玩過前作能入坑嗎

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2026-02-25
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距離《惡靈古堡9:安魂曲》發售還剩最後 2 天,不少分析師和外媒已經半場開香檳,根據預售和願望單資料推測,它就是今年最有希望和《GTA6》掰掰手腕的作品。雖說多少沾點捧殺嫌疑,但“生化”系列 30 年來的群眾基礎就擺在這兒,第九代正傳備受期待也是情理之中。

更何況,這部還帶來了從未有過的新結構,系統層面第一/第三人稱視角可自由切換,劇情敘事新老角色並行,動作射擊與潛行暗殺玩法也皆有戲份,賣相這塊屬實拿捏了。如果你還在猶豫值不值得預購;或者沒玩過前作,不知道直接入坑 9 代能不能玩明白,那果娘今天就和大家好好聊聊~

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《惡靈古堡9》是否值得買?沒玩過前作能入坑嗎

>>>支援雙視角自由切換,動作/潛行玩法都有很大占比

《惡靈古堡9:安魂曲》與系列前作的最大差別就是,第一與第三人稱視角支援自由切換。乍聽不是什麽新鮮玩意,但所帶來的便利性無可取代,特別是對暈 3D 的朋友們來說,能切第三人稱或許直接從不能玩,變成可以上手試試。

另外,視角切換也讓鏡頭呈現有所變化,地圖和環境中的內容,第一人稱的壓迫感勢必更強,而第三人稱則能顯著降低 Jump Scare 恐怖感。而且兩種模式基於同一套操作邏輯,不會產生割裂的按鍵手感。要說兩種視角值得分別玩一遍有點誇張,但把選擇權交給玩家絕對值得點讚!

《惡靈古堡9》是否值得買?沒玩過前作能入坑嗎

不僅視角盡量滿足更多玩家,玩法機制上 9 代也在力求討好更多人。新主角 格雷絲 是首次面對生化災害的小白,不管身體能力還是戰鬥技巧,都沒法和另一位主角“老油條”裡昂 相提並論。因此她這條線恐怖感更重,潛行、追逐和暗殺占比也會更大,很多時候需要利用環境、地形以及臨時道具,再搭配地圖裡各種精致機關陷阱,某種程度很有老生化味道。

裡昂 這條線自然主打動作射擊,如果你玩過近年備受好評的重製三部曲,對這套系統一定不陌生。據說 9 代進一步強化了槍械射擊手感,武器後坐力與射擊反饋更加真實,大型喪屍也很難被快速擊倒、擊退,在子彈數量有限的情況下,精準打擊會顯得很重要。

當然,近戰攻擊更是 裡昂 的常用輸出手段,一腳踢飛喪屍真是末世裡難得的救贖感。打擊感和爽快程度這塊,卡普空“動作天尊”的老手藝絕對值得信賴,正如玩家們所說:裡昂 越來越像“但丁小號”,但真沒關係,戰鬥爽就完事了!

《惡靈古堡9》是否值得買?沒玩過前作能入坑嗎

>>>半開放式關卡與資源管理,讓生存恐懼更加實至名歸

《惡靈古堡9:安魂曲》依然採用關卡式的半開放地圖,會隨著劇情進度限制玩家行動範圍。流程中也設有一些收集品和隱藏區域,因此存在一定重玩價值。

另外,資源管理也是“生化”的核心要素之一,由於子彈與恢複藥有限,是否清理敵人、是否保留火力、是否繞行節省資源需要仔細斟酌。舉個例子:前期打到彈藥所剩不多,面對 Boss 特別無力,這時候繞路找小怪,然後用近戰攻擊打死補充彈藥會是好思路。

《惡靈古堡9》是否值得買?沒玩過前作能入坑嗎

當然,9 代也並非什麽超硬核遊戲,部分後期關卡興許有點壓力,但總體肯定不會刁難玩家,完全沒子彈、沒藥導致卡關的情況幾乎不會出現。如果你願意探索地圖,承擔更高風險,所帶來的收集品與資源都是收益;假如喜歡速通跑酷直衝 Boss 房,那規劃每關的行動路線也頗具樂趣。

從目前公布的訊息來看,這代也有部分小箱庭地圖,其中包含明顯的回環路線以及與捷徑解鎖機制。換言之,解謎要素堂堂回歸,按照慣例這些內容都比較輕度,往往嵌入場景敘事之中。開頭看到的斷橋爛路,最後或許會成為逃生捷徑,卡普空對“契科夫之槍”理論的應用值得期待。

《惡靈古堡9》是否值得買?沒玩過前作能入坑嗎

>>>新人入坑門檻很低,最適合RE引擎還得是生化

“生化”作為遊戲數量超多的長命 IP,新朋友難免擔心入坑門檻問題。不過正如前文所言,新主角 格雷絲 是初次登場,這條線大家都在同一起跑線。延續 7/8 代的內容更是少之又少,大概只有一些系列通用的名詞和設定。

裡昂 雖是經典角色,但青年到老年之間的大片空白,正是這代的故事懸念之一。不了解前作大概要缺少點親切感,但肯定不至於看不懂。先玩過 9 代再去補全他的故事,何嚐不是好選擇呢?

另外對於新玩家而言,同樣是 RE 引擎開發的《魔物獵人:荒野》翻車在前,很難不擔心《惡靈古堡9:安魂曲》的優化問題。根據前作經驗來看,地圖相對較小、流程更偏線性的遊戲,反而很適合 RE 引擎。近年的重製三部曲也算是低配友好型選手,相信這代 PC 優化也不用太過擔心。而且從目前公布的情報來看,畫質建模與場景素材都很可靠,只能說先相信好吧!

《惡靈古堡9》是否值得買?沒玩過前作能入坑嗎

此外,值得一提的是,有幾家外媒試玩後類比《最後生化者2》舉例說,本作敵人行為更加智能。敵人 AI 不再只是按照固定腳本巡邏,會根據玩家移動的位置,以及造成的聲響發生變化。

這顯然會讓潛行暗殺更具挑戰性,特別是對於新玩家而言,觀察敵人路線,規劃後續行動會很有意思。完全不必擔心玩到一款和無數作品差不多的“打槍遊戲”,再考慮到 裡昂 的爽快動作系統,或許就此愛上《惡靈古堡》系列也未可知呢!

《惡靈古堡9》是否值得買?沒玩過前作能入坑嗎

>>>結語

總得來說,《惡靈古堡9:安魂曲》在 RE 引擎加持下聲畫表現值得期待,雙主角設計讓人好奇劇情如何交匯。老玩家自然掛念著 裡昂 的終局故事;但哪怕完全沒玩過生化系列,新人 格雷絲 也會和你一起首次直面生化災害,直接上手不會沒有代入感。

另外,第一/第三人稱視角保證受眾面極廣,動作射擊與潛行暗殺兩種玩法都有很大戲份占比。無論喜歡戰鬥爽、跑酷速通還是策略規劃,都能從每關的地圖裡收獲滿滿樂趣。只要對生存恐怖和喪屍題材不抵觸,生化 9 就絕對稱得上 2026 年最不容錯過的 3A 大作之一。

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來源:遊俠網


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距離《惡靈古堡9:安魂曲》發售還剩最後 2 天,不少分析師和外媒已經半場開香檳,根據預售和願望單資料推測,它就是今年最有希望和《GTA6》掰掰手腕的作品。雖說多少沾點捧殺嫌疑,但“生化”系列 30 年來的群眾基礎就擺在這兒,第九代正傳備受期待也是情理之中。 https://gamemad.com/news/140365 更何況,這部還帶來了從未有過的新結構,系統層面第一/第三人稱視角可自由切換,劇情敘事新老角色並行,動作射擊與潛行暗殺玩法也皆有戲份,賣相這塊屬實拿捏了。如果你還在猶豫值不值得預購;或者沒玩過前作,不知道直接入坑 9 代能不能玩明白,那果娘今天就和大家好好聊聊~ https://img3.gamemad.com/2026/02/25/6ztQ5kHd.jpg >>>支援雙視角自由切換,動作/潛行玩法都有很大占比 《惡靈古堡9:安魂曲》與系列前作的最大差別就是,第一與第三人稱視角支援自由切換。乍聽不是什麽新鮮玩意,但所帶來的便利性無可取代,特別是對暈 3D 的朋友們來說,能切第三人稱或許直接從不能玩,變成可以上手試試。 另外,視角切換也讓鏡頭呈現有所變化,地圖和環境中的內容,第一人稱的壓迫感勢必更強,而第三人稱則能顯著降低 Jump Scare 恐怖感。而且兩種模式基於同一套操作邏輯,不會產生割裂的按鍵手感。要說兩種視角值得分別玩一遍有點誇張,但把選擇權交給玩家絕對值得點讚! https://img3.gamemad.com/2026/02/25/UMvy5x85.jpg 不僅視角盡量滿足更多玩家,玩法機制上 9 代也在力求討好更多人。新主角 格雷絲 是首次面對生化災害的小白,不管身體能力還是戰鬥技巧,都沒法和另一位主角“老油條”裡昂 相提並論。因此她這條線恐怖感更重,潛行、追逐和暗殺占比也會更大,很多時候需要利用環境、地形以及臨時道具,再搭配地圖裡各種精致機關陷阱,某種程度很有老生化味道。 裡昂 這條線自然主打動作射擊,如果你玩過近年備受好評的重製三部曲,對這套系統一定不陌生。據說 9 代進一步強化了槍械射擊手感,武器後坐力與射擊反饋更加真實,大型喪屍也很難被快速擊倒、擊退,在子彈數量有限的情況下,精準打擊會顯得很重要。 當然,近戰攻擊更是 裡昂 的常用輸出手段,一腳踢飛喪屍真是末世裡難得的救贖感。打擊感和爽快程度這塊,卡普空“動作天尊”的老手藝絕對值得信賴,正如玩家們所說:裡昂 越來越像“但丁小號”,但真沒關係,戰鬥爽就完事了! https://img3.gamemad.com/2026/02/25/gAfapxcR.jpg >>>半開放式關卡與資源管理,讓生存恐懼更加實至名歸 《惡靈古堡9:安魂曲》依然採用關卡式的半開放地圖,會隨著劇情進度限制玩家行動範圍。流程中也設有一些收集品和隱藏區域,因此存在一定重玩價值。 另外,資源管理也是“生化”的核心要素之一,由於子彈與恢複藥有限,是否清理敵人、是否保留火力、是否繞行節省資源需要仔細斟酌。舉個例子:前期打到彈藥所剩不多,面對 Boss 特別無力,這時候繞路找小怪,然後用近戰攻擊打死補充彈藥會是好思路。 https://img3.gamemad.com/2026/02/25/MHBctb5K.jpg 當然,9 代也並非什麽超硬核遊戲,部分後期關卡興許有點壓力,但總體肯定不會刁難玩家,完全沒子彈、沒藥導致卡關的情況幾乎不會出現。如果你願意探索地圖,承擔更高風險,所帶來的收集品與資源都是收益;假如喜歡速通跑酷直衝 Boss 房,那規劃每關的行動路線也頗具樂趣。 從目前公布的訊息來看,這代也有部分小箱庭地圖,其中包含明顯的回環路線以及與捷徑解鎖機制。換言之,解謎要素堂堂回歸,按照慣例這些內容都比較輕度,往往嵌入場景敘事之中。開頭看到的斷橋爛路,最後或許會成為逃生捷徑,卡普空對“契科夫之槍”理論的應用值得期待。 https://img3.gamemad.com/2026/02/25/SaxXDk7A.jpg >>>新人入坑門檻很低,最適合RE引擎還得是生化 “生化”作為遊戲數量超多的長命 IP,新朋友難免擔心入坑門檻問題。不過正如前文所言,新主角 格雷絲 是初次登場,這條線大家都在同一起跑線。延續 7/8 代的內容更是少之又少,大概只有一些系列通用的名詞和設定。 裡昂 雖是經典角色,但青年到老年之間的大片空白,正是這代的故事懸念之一。不了解前作大概要缺少點親切感,但肯定不至於看不懂。先玩過 9 代再去補全他的故事,何嚐不是好選擇呢? 另外對於新玩家而言,同樣是 RE 引擎開發的《魔物獵人:荒野》翻車在前,很難不擔心《惡靈古堡9:安魂曲》的優化問題。根據前作經驗來看,地圖相對較小、流程更偏線性的遊戲,反而很適合 RE 引擎。近年的重製三部曲也算是低配友好型選手,相信這代 PC 優化也不用太過擔心。而且從目前公布的情報來看,畫質建模與場景素材都很可靠,只能說先相信好吧! https://img3.gamemad.com/2026/02/25/wMc6WFe7.jpg 此外,值得一提的是,有幾家外媒試玩後類比《最後生化者2》舉例說,本作敵人行為更加智能。敵人 AI 不再只是按照固定腳本巡邏,會根據玩家移動的位置,以及造成的聲響發生變化。 這顯然會讓潛行暗殺更具挑戰性,特別是對於新玩家而言,觀察敵人路線,規劃後續行動會很有意思。完全不必擔心玩到一款和無數作品差不多的“打槍遊戲”,再考慮到 裡昂 的爽快動作系統,或許就此愛上《惡靈古堡》系列也未可知呢! https://img3.gamemad.com/2026/02/25/pVdfA9VM.jpg >>>結語 總得來說,《惡靈古堡9:安魂曲》在 RE 引擎加持下聲畫表現值得期待,雙主角設計讓人好奇劇情如何交匯。老玩家自然掛念著 裡昂 的終局故事;但哪怕完全沒玩過生化系列,新人 格雷絲 也會和你一起首次直面生化災害,直接上手不會沒有代入感。 另外,第一/第三人稱視角保證受眾面極廣,動作射擊與潛行暗殺兩種玩法都有很大戲份占比。無論喜歡戰鬥爽、跑酷速通還是策略規劃,都能從每關的地圖裡收獲滿滿樂趣。只要對生存恐怖和喪屍題材不抵觸,生化 9 就絕對稱得上 2026 年最不容錯過的 3A 大作之一。 https://img3.gamemad.com/2026/02/25/nbHZJvvP.jpg 來源:遊俠網
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