《刀劍神域》新作只做前兩層 官方:做完100層要10年 - 遊戲狂

《刀劍神域》新作只做前兩層 官方:做完100層要10年

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2026-03-10

近日,萬代南夢宮娛樂公開了全新動作RPG《刀劍神域:艾恩葛朗特 回蕩新聲》。該作將於7月9日登陸PS5和Xbox Series X|S平台,7月10日在Steam上線。遊戲改編自熱門IP《刀劍神域》,最大亮點是玩家將親自扮演主角。同時,新作引入“死亡遊戲模式”,靈感源於原作中“遊戲內死亡即現實死亡”的設定:在該模式下,角色一旦死亡將被永久刪除,所有存檔資料也會一並消失。

《刀劍神域》新作只做前兩層 官方:做完100層要10年

近期,系列製作人二見洋介和遊戲總監八田康弘接受了採訪,分享了關於劇情範圍和可探索樓層的訊息。針對遊戲是否以《SAO Progressive》為基礎深入刻畫桐人和亞絲娜的冒險,開發者予以否認。二見洋介表示,團隊雖加入了《SAO Progressive》的不少元素,但主線仍基於艾恩葛朗特篇的開端。據悉,本作僅還原第一層和第二層的內容。

二見解釋道,原作小說中艾恩葛朗特篇在第75層結束,但每層面積接近10平方公里,若要完整還原100層,開發時間可能需要十年。“我們不想讓玩家等那麽久,所以決定把劇情濃縮在第一、二層。遊戲將包含原創故事,部分原作情節會以背景事件的形式呈現。”

《刀劍神域》新作只做前兩層 官方:做完100層要10年

談到原創主角,二見指出,通過“普通玩家”的視角,能為艾恩葛朗特篇帶來全新體驗——尤其是他們對桐人的看法。儘管桐人通常被視為“好人”,但在本作主角眼中,他可能更接近“反派”形象。

關於開發進程,二見透露,《艾恩葛朗特 回蕩新聲》項目大約7年前啟動,實際開發耗時4年。“我們在完成《刀劍神域:奪命凶彈》後開始構思,2019年左右正式立項。到2021年才確定方向並投入生產,因此實際開發周期約為4年。”


來源:遊俠網


近日,萬代南夢宮娛樂公開了全新動作RPG《刀劍神域:艾恩葛朗特 回蕩新聲》。該作將於7月9日登陸PS5和Xbox Series X|S平台,7月10日在Steam上線。遊戲改編自熱門IP《刀劍神域》,最大亮點是玩家將親自扮演主角。同時,新作引入“死亡遊戲模式”,靈感源於原作中“遊戲內死亡即現實死亡”的設定:在該模式下,角色一旦死亡將被永久刪除,所有存檔資料也會一並消失。 https://gamemad.com/news/140837 https://img3.gamemad.com/2026/03/10/pcfn96eE.jpg 近期,系列製作人二見洋介和遊戲總監八田康弘接受了採訪,分享了關於劇情範圍和可探索樓層的訊息。針對遊戲是否以《SAO Progressive》為基礎深入刻畫桐人和亞絲娜的冒險,開發者予以否認。二見洋介表示,團隊雖加入了《SAO Progressive》的不少元素,但主線仍基於艾恩葛朗特篇的開端。據悉,本作僅還原第一層和第二層的內容。 二見解釋道,原作小說中艾恩葛朗特篇在第75層結束,但每層面積接近10平方公里,若要完整還原100層,開發時間可能需要十年。“我們不想讓玩家等那麽久,所以決定把劇情濃縮在第一、二層。遊戲將包含原創故事,部分原作情節會以背景事件的形式呈現。” https://img3.gamemad.com/2026/03/10/gxSARBsA.jpg 談到原創主角,二見指出,通過“普通玩家”的視角,能為艾恩葛朗特篇帶來全新體驗——尤其是他們對桐人的看法。儘管桐人通常被視為“好人”,但在本作主角眼中,他可能更接近“反派”形象。 關於開發進程,二見透露,《艾恩葛朗特 回蕩新聲》項目大約7年前啟動,實際開發耗時4年。“我們在完成《刀劍神域:奪命凶彈》後開始構思,2019年左右正式立項。到2021年才確定方向並投入生產,因此實際開發周期約為4年。” 來源:遊俠網
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