暴雪娛樂旗下團隊射擊遊戲《鬥陣特攻》自2016年上線以來,在全球玩家中掀起的熱度絲毫不遜於該公司三大經典IP《魔獸世界》《暗黑破壞神》和《星際爭霸》,再次印證了玩家群體中廣為流傳的那句"暴雪出品,必屬精品"。然而,後續推出的續作《鬥陣特攻2》卻因多重因素未能復刻前作的成功,2023年登陸Steam平台後口碑持續走低,一度成為該平台"口碑最差"遊戲。不過上月《鬥陣特攻2》宣布更名回歸《鬥陣特攻》後,不僅成功吸引玩家回流,遊戲評價也有所改善,遊戲總監親自證實:"不再是Steam差評榜第一了!"

據多家媒體報導,《鬥陣特攻》遊戲總監亞倫·凱勒近日出席某外媒舉辦的遊戲開發者座談會時表示,對他而言,長期營運服務型遊戲如同經營感情,"我們始終致力於讓玩家感受到自己是長期開發進程中的參與者,這樣他們才能對遊戲未來走向更有信心。"他分享道,團隊每周的進度會議都會以"打造偉大遊戲"作為結束語,"我們也期待玩家社群能成為這個過程的一部分!"

對於《鬥陣特攻》而言,上月做出的最正確決策莫過於取消續作《鬥陣特攻2》的"2"字後綴,重新定名《鬥陣特攻》。這一舉措不僅成功帶動玩家回流,Steam平台同時線上人數突破歷史紀錄超越《戰地風雲2042》,遊戲評價也顯著改善。對此亞倫·凱勒坦言,從慘淡口碑中逆襲並非依靠什麽靈丹妙藥,"並非某篇帖子或某次更新直接扭轉了評價,而是隨著時間推移,我們能觀察到社群開始湧現正面反饋,玩家討論遊戲的方式也在發生變化。說到這個,我們終於不再是Steam評分墊底的遊戲了!"
儘管目前《鬥陣特攻》在Steam平台仍處於"差評如潮"狀態,好評率僅16%,但"近期評價"已回升至"褒貶不一"。對此亞倫·凱勒表示,距離遊戲整體評價達到"褒貶不一"已進入最後衝刺階段,"但我們不認為這就是終點,我們還能做得更多。"
來源:遊俠網