近日,角色扮演遊戲《星空》終於登陸 PlayStation 5 平台。在新版本發布前夕,開發商貝塞斯達明確發聲,稱將《星空》與經典科幻遊戲《質量效應》作比較,並不能準確反映《星空》的獨特理念。

在近期採訪中,藝術總監伊什特萬·佩利透露,工作室從項目起始就決心打造與眾不同的科幻宇宙。《質量效應》憑借精心雕琢的星球和電影級敘事聞名,而《星空》則聚焦於規模、真實感以及玩家主導的探索體驗。

佩利表示,團隊有意將遊戲背景設定在銀河系真實角落,從未想過複製《質量效應》模式,打造九個完美且內容完整的星球。畢竟,以現有技術和資源,根本無法用豐富內容填滿星球間的廣闊空間。

相反,貝塞斯達致力於改進系統,為玩家持續輸送優質內容。對於忠實粉絲而言,浩瀚宇宙的未知與神秘正是遊戲魅力所在。一旦粉絲接受這一理念,貝塞斯達的任務便轉向助力玩家探索整個以《星空》為藍本的銀河系。

這一理念貫穿貝塞斯達多年設計歷程,從《上古卷軸V:無界天際》到《異塵餘生4》,工作室始終專注於開放世界構建,鼓勵玩家書寫屬於自己的故事。如今,隨著PS5版本發布,貝塞斯達正為新受眾重新規劃遊戲玩法。佩利稱,團隊某種程度上“從零開始”,深入思考 PlayStation 玩家與遊戲的互動方式,力求帶來全新體驗。

來源:遊俠網