《紅色沙漠》僅修復緊迫問題 玩家: 解除龍騎時間限制 - 遊戲狂

《紅色沙漠》僅修復緊迫問題 玩家: 解除龍騎時間限制

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2026-03-24

自上周一場盛大但引發爭議的發售後,《紅色沙漠》成為了玩家與媒體熱議的焦點。從最終版本中被曝出使用生成式AI,到遊戲創意遭詬病缺乏焦點,關於本作的評價褒貶不一。然而,這款遊戲在財務上取得了成功,銷量已超過200萬份,並在社交媒體上獲得大量玩家支援。

《紅色沙漠》僅修復緊迫問題 玩家:解除龍騎時間限制

IGN報導了《紅色沙漠》後期章節關於龍騎的討論。大意為你只能扮演龍騎士15分鐘,足夠飛行並摧毀整個敵營。但這有點違背遊戲大力宣傳的“完全自由”承諾。並且其中存在50分鐘的超長冷卻時間,不能跳過。玩家評論中反複出現的抱怨大部分與非馬匹坐騎有關。

《紅色沙漠》僅修復緊迫問題 玩家:解除龍騎時間限制

雖然這個問題在後期可以通過mod等方式解決,但許多玩家還是表達了他們的失望:“我真的很喜歡這款遊戲,但你真的是在告訴我,遊戲宣傳的其他坐騎是馴服一次後就被扔掉的嗎?為什麽要設那個限制?”雖然有些玩家強調這可能是遊戲平衡的問題,但也有人正確指出,在單人沙盒中,樂趣應該優先於冷卻計時。這不是MMO——通常會用到這種機制。

《紅色沙漠》僅修復緊迫問題 玩家:解除龍騎時間限制

“那些玩家是IGN自己嗎?”

《紅色沙漠》僅修復緊迫問題 玩家:解除龍騎時間限制

“不能跳過的50分鐘即時冷卻,這種設計在會議上聽著挺酷,實際玩起來爛透了。”

《紅色沙漠》僅修復緊迫問題 玩家:解除龍騎時間限制

“別管這個了,我們要所有坐騎都能完全馴服。我想要永久的熊。”

目前,這款龐大的動作冒險遊戲中首批修復和調整主要針對常見的問題,比如操作沉重感以及物品欄/儲存限制。不過,要設計一個更簡潔、更不混亂的操作方案,並替換那些生成式AI素材,可能需要更長時間。


來源:遊俠網


自上周一場盛大但引發爭議的發售後,《紅色沙漠》成為了玩家與媒體熱議的焦點。從最終版本中被曝出使用生成式AI,到遊戲創意遭詬病缺乏焦點,關於本作的評價褒貶不一。然而,這款遊戲在財務上取得了成功,銷量已超過200萬份,並在社交媒體上獲得大量玩家支援。 https://gamemad.com/news/141165 https://img3.gamemad.com/2026/03/24/DVeZjXZB.jpg IGN報導了《紅色沙漠》後期章節關於龍騎的討論。大意為你只能扮演龍騎士15分鐘,足夠飛行並摧毀整個敵營。但這有點違背遊戲大力宣傳的“完全自由”承諾。並且其中存在50分鐘的超長冷卻時間,不能跳過。玩家評論中反複出現的抱怨大部分與非馬匹坐騎有關。 https://img3.gamemad.com/2026/03/24/CQZB5C6W.jpg 雖然這個問題在後期可以通過mod等方式解決,但許多玩家還是表達了他們的失望:“我真的很喜歡這款遊戲,但你真的是在告訴我,遊戲宣傳的其他坐騎是馴服一次後就被扔掉的嗎?為什麽要設那個限制?”雖然有些玩家強調這可能是遊戲平衡的問題,但也有人正確指出,在單人沙盒中,樂趣應該優先於冷卻計時。這不是MMO——通常會用到這種機制。 https://img3.gamemad.com/2026/03/24/R6TCRsMr.jpg “那些玩家是IGN自己嗎?” https://img3.gamemad.com/2026/03/24/SV35PtZQ.jpg “不能跳過的50分鐘即時冷卻,這種設計在會議上聽著挺酷,實際玩起來爛透了。” https://img3.gamemad.com/2026/03/24/2a3UtMnJ.jpg “別管這個了,我們要所有坐騎都能完全馴服。我想要永久的熊。” 目前,這款龐大的動作冒險遊戲中首批修復和調整主要針對常見的問題,比如操作沉重感以及物品欄/儲存限制。不過,要設計一個更簡潔、更不混亂的操作方案,並替換那些生成式AI素材,可能需要更長時間。 來源:遊俠網
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