《Samson》Steam評分褒貶不一 !明日將推出大型更新檔 - 遊戲狂

《Samson》Steam評分褒貶不一 !明日將推出大型更新檔

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2026-04-09

Liquid Swords工作室的處女作《Samson》已正式登陸Steam平台,但對開發團隊而言,首發並非全是喜悅。除了Metacritic評分僅53分之外,這款動作冒險遊戲目前在Steam平台的使用者評價為“褒貶不一”,646條使用者評論中僅有51%給予推薦。

《Samson》Steam評分褒貶不一 !明日將推出大型更新檔

工作室負責人克裡斯托弗·桑德伯格(Christofer Sundberg)此前曾表示,首發時不可能完全零bug,但目前出現的問題數量似乎超出了預期。

值得慶幸的是,若你暫時擱置購買計劃,等到4月10日,一款大型更新檔將正式上線,包含大量問題修復。其中包括解決與PSO(粒子群優化)相關的性能問題、音訊和動畫引發的崩潰問題,以及阻礙遊戲流程推進的bug;更新檔還將新增8個獨立存檔位功能。

開發者表示:“我們致力於《Samson》與廷達爾斯頓世界觀的未來發展,這款遊戲將在品質、玩法和內容等所有方面逐步完善。我們將持續傾聽玩家的聲音,在大家的支援下不斷優化遊戲體驗。”

除此次更新外,開發團隊還將重點修復與玩法、動畫相關的問題,解決更多性能隱患,並進一步打磨整體遊戲體驗。以下為部分更新檔說明。

《Samson》Steam評分褒貶不一 !明日將推出大型更新檔《Samson》Steam評分褒貶不一 !明日將推出大型更新檔

#1 《Samson》遊戲更新內容

性能優化

多項針對PSO相關卡頓的性能修復(解決遊戲卡頓問題)

修復部分Slate相關缺失問題

修復地形光線追蹤動態幾何缺失問題

自5.7版本起,地形PSO預快取調度未正確設定bIgnoreMaskMateria和bRequireRTDynamicGeometryUpdate參數

修復NaniteLumenCard與NaniteShading缺失問題

修復因FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl函數(靜態網格組件助手的PSO預快取資料收集實現)根據最小細節層次(MinLOD)從細節層次(LOD)中獲取材質而導致的PSO缺失問題(即使是啟用Nanite技術、將以LOD 0材質渲染的網格也受此影響)

崩潰修復

多項針對音訊、動畫及GPU引發的崩潰修復

修復通過計時器清除載具UseDestructionHelp參數時的崩潰問題

修復潛在崩潰場景:當失去 warp governance( warp管理權限)時嘗試更新失敗的調度,可能會在回調lambda(匿名函數)執行過程中將其清除,導致懸空this指針並引發崩潰

修復各類與音訊相關的崩潰問題,包括關閉遊戲時的崩潰

避免因並行任務寫入bIsCachedRayTracingInstanceValid(光線追蹤實例快取有效標識)和bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty(動態光線追蹤實例快取資料髒標識)而導致的競爭條件問題

為光線追蹤與非光線追蹤相關資料強制設定獨立儲存單元

為bIsCachedRayTracingInstanceValid和bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty強制設定獨立儲存單元

任務修復

多項針對任務及流程推進相關問題的修復

“冰魚”任務——在“擊倒”場景中生成的NPC不再全部為1級

“戰鬥的激情”與“精疲力竭”任務——存檔/讀檔後可正常推進

“告密者的縫線”任務完成時,蘇西·雷德(Suzy Red)不再重復生成

第16關“無返程票價”——乘客將在接送點上車

“戴夫·舒爾茨跟蹤任務”——戴夫(Dave)將在玩家附近生成,避免因距離過遠導致近乎瞬間失敗

故事章節“無低語交易者”——消滅敵人時不會觸發“擊倒”場景,防止任務失敗

“歡迎回家4”——修復“找到交易者”目標的失敗判定範圍過小的問題

第3天:“奧娜的歡迎回家”——電話將在主線任務“酒中血”之後響起,而非“肮髒手稿”之後

通用玩法修復

多項針對玩法相關問題的修復

為掉落的NPC添加墜落傷害作為安全機制

第3天的可拾取物品——擴大交互範圍,便於拾取掉落在屍體下方的物品

允許外部人員檢查駕駛員是否可被拉出車輛

修復群體戰鬥中敵人不向玩家推進的問題

修復AI跑到道路上檢查屍體的問題

修復警笛有時無法正常響起的問題


來源:遊俠網


Liquid Swords工作室的處女作《Samson》已正式登陸Steam平台,但對開發團隊而言,首發並非全是喜悅。除了Metacritic評分僅53分之外,這款動作冒險遊戲目前在Steam平台的使用者評價為“褒貶不一”,646條使用者評論中僅有51%給予推薦。 https://gamemad.com/news/141504 https://img3.gamemad.com/2026/04/09/dRjHe75D.jpg 工作室負責人克裡斯托弗·桑德伯格(Christofer Sundberg)此前曾表示,首發時不可能完全零bug,但目前出現的問題數量似乎超出了預期。 值得慶幸的是,若你暫時擱置購買計劃,等到4月10日,一款大型更新檔將正式上線,包含大量問題修復。其中包括解決與PSO(粒子群優化)相關的性能問題、音訊和動畫引發的崩潰問題,以及阻礙遊戲流程推進的bug;更新檔還將新增8個獨立存檔位功能。 開發者表示:“我們致力於《Samson》與廷達爾斯頓世界觀的未來發展,這款遊戲將在品質、玩法和內容等所有方面逐步完善。我們將持續傾聽玩家的聲音,在大家的支援下不斷優化遊戲體驗。” 除此次更新外,開發團隊還將重點修復與玩法、動畫相關的問題,解決更多性能隱患,並進一步打磨整體遊戲體驗。以下為部分更新檔說明。 https://img3.gamemad.com/2026/04/09/9yY5HsB5.jpg https://img3.gamemad.com/2026/04/09/m9KxPSMC.jpg #1 《Samson》遊戲更新內容 性能優化 多項針對PSO相關卡頓的性能修復(解決遊戲卡頓問題) 修復部分Slate相關缺失問題 修復地形光線追蹤動態幾何缺失問題 自5.7版本起,地形PSO預快取調度未正確設定bIgnoreMaskMateria和bRequireRTDynamicGeometryUpdate參數 修復NaniteLumenCard與NaniteShading缺失問題 修復因FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl函數(靜態網格組件助手的PSO預快取資料收集實現)根據最小細節層次(MinLOD)從細節層次(LOD)中獲取材質而導致的PSO缺失問題(即使是啟用Nanite技術、將以LOD 0材質渲染的網格也受此影響) 崩潰修復 多項針對音訊、動畫及GPU引發的崩潰修復 修復通過計時器清除載具UseDestructionHelp參數時的崩潰問題 修復潛在崩潰場景:當失去 warp governance( warp管理權限)時嘗試更新失敗的調度,可能會在回調lambda(匿名函數)執行過程中將其清除,導致懸空this指針並引發崩潰 修復各類與音訊相關的崩潰問題,包括關閉遊戲時的崩潰 避免因並行任務寫入bIsCachedRayTracingInstanceValid(光線追蹤實例快取有效標識)和bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty(動態光線追蹤實例快取資料髒標識)而導致的競爭條件問題 為光線追蹤與非光線追蹤相關資料強制設定獨立儲存單元 為bIsCachedRayTracingInstanceValid和bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty強制設定獨立儲存單元 任務修復 多項針對任務及流程推進相關問題的修復 “冰魚”任務——在“擊倒”場景中生成的NPC不再全部為1級 “戰鬥的激情”與“精疲力竭”任務——存檔/讀檔後可正常推進 “告密者的縫線”任務完成時,蘇西·雷德(Suzy Red)不再重復生成 第16關“無返程票價”——乘客將在接送點上車 “戴夫·舒爾茨跟蹤任務”——戴夫(Dave)將在玩家附近生成,避免因距離過遠導致近乎瞬間失敗 故事章節“無低語交易者”——消滅敵人時不會觸發“擊倒”場景,防止任務失敗 “歡迎回家4”——修復“找到交易者”目標的失敗判定範圍過小的問題 第3天:“奧娜的歡迎回家”——電話將在主線任務“酒中血”之後響起,而非“肮髒手稿”之後 通用玩法修復 多項針對玩法相關問題的修復 為掉落的NPC添加墜落傷害作為安全機制 第3天的可拾取物品——擴大交互範圍,便於拾取掉落在屍體下方的物品 允許外部人員檢查駕駛員是否可被拉出車輛 修復群體戰鬥中敵人不向玩家推進的問題 修復AI跑到道路上檢查屍體的問題 修復警笛有時無法正常響起的問題 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/141504
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