Liquid Swords工作室的處女作《Samson》已正式登陸Steam平台,但對開發團隊而言,首發並非全是喜悅。除了Metacritic評分僅53分之外,這款動作冒險遊戲目前在Steam平台的使用者評價為“褒貶不一”,646條使用者評論中僅有51%給予推薦。

工作室負責人克裡斯托弗·桑德伯格(Christofer Sundberg)此前曾表示,首發時不可能完全零bug,但目前出現的問題數量似乎超出了預期。
值得慶幸的是,若你暫時擱置購買計劃,等到4月10日,一款大型更新檔將正式上線,包含大量問題修復。其中包括解決與PSO(粒子群優化)相關的性能問題、音訊和動畫引發的崩潰問題,以及阻礙遊戲流程推進的bug;更新檔還將新增8個獨立存檔位功能。
開發者表示:“我們致力於《Samson》與廷達爾斯頓世界觀的未來發展,這款遊戲將在品質、玩法和內容等所有方面逐步完善。我們將持續傾聽玩家的聲音,在大家的支援下不斷優化遊戲體驗。”
除此次更新外,開發團隊還將重點修復與玩法、動畫相關的問題,解決更多性能隱患,並進一步打磨整體遊戲體驗。以下為部分更新檔說明。


#1 《Samson》遊戲更新內容
性能優化
多項針對PSO相關卡頓的性能修復(解決遊戲卡頓問題)
修復部分Slate相關缺失問題
修復地形光線追蹤動態幾何缺失問題
自5.7版本起,地形PSO預快取調度未正確設定bIgnoreMaskMateria和bRequireRTDynamicGeometryUpdate參數
修復NaniteLumenCard與NaniteShading缺失問題
修復因FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl函數(靜態網格組件助手的PSO預快取資料收集實現)根據最小細節層次(MinLOD)從細節層次(LOD)中獲取材質而導致的PSO缺失問題(即使是啟用Nanite技術、將以LOD 0材質渲染的網格也受此影響)
崩潰修復
多項針對音訊、動畫及GPU引發的崩潰修復
修復通過計時器清除載具UseDestructionHelp參數時的崩潰問題
修復潛在崩潰場景:當失去 warp governance( warp管理權限)時嘗試更新失敗的調度,可能會在回調lambda(匿名函數)執行過程中將其清除,導致懸空this指針並引發崩潰
修復各類與音訊相關的崩潰問題,包括關閉遊戲時的崩潰
避免因並行任務寫入bIsCachedRayTracingInstanceValid(光線追蹤實例快取有效標識)和bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty(動態光線追蹤實例快取資料髒標識)而導致的競爭條件問題
為光線追蹤與非光線追蹤相關資料強制設定獨立儲存單元
為bIsCachedRayTracingInstanceValid和bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty強制設定獨立儲存單元
任務修復
多項針對任務及流程推進相關問題的修復
“冰魚”任務——在“擊倒”場景中生成的NPC不再全部為1級
“戰鬥的激情”與“精疲力竭”任務——存檔/讀檔後可正常推進
“告密者的縫線”任務完成時,蘇西·雷德(Suzy Red)不再重復生成
第16關“無返程票價”——乘客將在接送點上車
“戴夫·舒爾茨跟蹤任務”——戴夫(Dave)將在玩家附近生成,避免因距離過遠導致近乎瞬間失敗
故事章節“無低語交易者”——消滅敵人時不會觸發“擊倒”場景,防止任務失敗
“歡迎回家4”——修復“找到交易者”目標的失敗判定範圍過小的問題
第3天:“奧娜的歡迎回家”——電話將在主線任務“酒中血”之後響起,而非“肮髒手稿”之後
通用玩法修復
多項針對玩法相關問題的修復
為掉落的NPC添加墜落傷害作為安全機制
第3天的可拾取物品——擴大交互範圍,便於拾取掉落在屍體下方的物品
允許外部人員檢查駕駛員是否可被拉出車輛
修復群體戰鬥中敵人不向玩家推進的問題
修復AI跑到道路上檢查屍體的問題
修復警笛有時無法正常響起的問題
來源:遊俠網