嫌《都市:天際線2》工業鏈太複雜?《紀元117》用4個設計幫你輕鬆造羅馬
對於喜歡城市建造類遊戲的玩家而言,《都市:天際線》系列無疑是現代城建的天花板。但《都市:天際線2》愈發複雜的工業與經濟鏈條,讓不少只想享受規劃樂趣的玩家感到心累——有沒有一款遊戲,既能體驗從零建起超級都市的成就感,又不用在密密麻麻的生產線裡燒腦?
育碧2025年推出的《紀元117:羅馬和平》(以下簡稱《紀元117》)或許就是你要的答案。它保留了《天際線》核心的規劃自由與需求驅動,同時用一套更友好的設計,讓你輕鬆上手,專注於建造一座屬於你自己的羅馬盛世。

育碧新作《紀元117》
優勢一:專家卡片機制——定向增益,告別繁瑣鏈條
《都市:天際線2》中,為了維持一個產業運轉,往往需要鋪設複雜的原料供應、加工、倉儲、出口鏈條,一旦某個環節斷裂,排查原因就夠讓人頭疼。
《紀元117》則用“專家卡片”巧妙化解了這一難題。遊戲中,總督別墅與官署可以插入最多兩張專家卡片,每張卡片能針對特定產業(如伐木、製磚、釀酒等)提供定向增益——提高產量、降低消耗,甚至解鎖特殊產出。
這意味著你無需搭建龐大的多層加工鏈,只需要根據行省資源特點,選擇合適的專家卡片,就能高效運轉核心產業。減負,但不減策略深度:你仍然需要思考哪些卡片組合收益最高,只是不再被繁雜的中間環節困住。

《紀元117》名人堂
優勢二:建築移動與複製貼上——零成本試錯,規劃隨心
玩《天際線》時,誰沒有過為了調整一條路而拆掉半座城的經歷?規劃失誤的代價往往是推倒重來,費時費力。
《紀元117》內建了建築移動與複製貼上功能。看某個工廠位置不順眼?直接拖走。想快速擴建同類型住宅區?複製一棟,一鍵貼上。道路不適應地形?系統會自動幫你調整轉向。

《紀元117》建築移動實機展示
這個設計大幅降低了規劃試錯成本,讓你可以像玩沙盤一樣反複調整城市布局,而不必擔心資源浪費。對於喜歡精細造景但又怕麻煩的玩家來說,這簡直是福音。
優勢三:斜向建造與環形輻射——自由造景,擺脫方格束縛
《天際線》的方格網格雖然規整,但想要建造羅馬那種圓形劇場、環形廣場、斜向大道,總有些力不從心。
《紀元117》首次在系列中實現了建築斜向擺放與環形覆蓋設計。道路可以沿著地形自然彎曲,建築的影響力輻射不再是死板的方格,而是更符合真實物理空間的圓環。你可以輕鬆建造出凱旋門前的斜向林蔭道、圓形競技場周圍的環狀商業區,讓羅馬城市那種恢弘而自由的布局成為現實。
這不僅提升了造景黨的規劃自由度,也讓每一座城市都有了獨一無二的肌理。

《紀元117》實機展示:宏偉的羅馬風格建築
優勢四:即時反饋與動態世界——保留《天際線》最爽的即時營運感
很多簡化後的城建遊戲會轉向回合制或半即時製,失去了《天際線》那種“動一下,整個城市立刻響應”的快感。
《紀元117》堅持即時製玩法。調整某條貿易路線,港口下一秒就有船隻進出。配合晝夜變化與動態天氣系統,居民、工人、動物都有鮮活的行為表現。這種即時反饋、所見即所得的動態營運感,正是《天際線》玩家最熟悉也最迷戀的體驗。

《紀元117》工坊實機
權威背書:IGN 9分、科隆認證,媒體與玩家眼中的《紀元117》
自遊戲公布以來,《紀元117》憑借其獨特的歷史視角與創新的城建玩法,迅速贏得了全球策略遊戲核心媒體與玩家社群的高度認可。在權威評測方面,國際知名遊戲媒體IGN為《紀元117:羅馬和平》打出了9分的高分評價。在行業獎項層面,本作此前已在科隆遊戲展上斬獲“最佳pc遊戲”。在玩家口碑層面,《紀元117》亦在M站斬獲了84分的高分。

《紀元117》IGN9分評價
如果你正被《都市:天際線2》的工業鏈勸退,又捨不得那種從零到百萬人口的成就感,《紀元117》提供了一個完美的平衡點。它用專家卡片簡化營運,用移動複製解放規劃,用斜向環形釋放創造力,同時保留了即時反饋的爽感。
目前遊戲已上架育碧商城和Steam商店。不妨把它加入願望單,開啟一段輕鬆又恢弘的羅馬城建之旅。
來源:遊俠網