近日著名遊戲媒體Kotaku發布了一篇文章,揭露了《決勝時刻:黑色行動》系列的開發商Treyarch(T組)近些年出現超負荷工作的情況。今天(6月27日)T組在發給製作組內部的一篇Email中表示,他們重視每位員工的個人福祉,並將對工作制度進行調整。
T組E-mail原文
同事們:
今天Kotaku發表了一篇文章,探討了《黑色行動4》開發幕後出現的一些問題。我們想要告訴大家首先也是最重要的一點是,我們非常重視每位員工的個人福祉。
我們對製作組的未來有很多的規劃,包括對工作與生活之間的平衡做出顯著改進,並且我們還計劃採用更好的項目規劃、簡化的生產流程,以及嚴格的決策時間表。除此之外,我們對增加工作透明度的承諾也不會變。
實現這些需要時間、努力和承諾——最重要的是,它需要更加開放的溝通。如果你覺得需求沒有得到滿足,不要猶豫,請積極地與你的經理進行溝通。沒有人應該覺得自己沒有選擇,不能公開談論,或者唯一的選擇就是把他們的擔憂公之於眾。這些談話應該從與你的部門經理進行坦誠對話開始,如果這不起作用,請隨時與我們中的一位聯繫。
遊戲開發是一門非常複雜的藝術,需要各種各樣的人和技能才可以使其順利完成。對於我們所有人來說,培養一種尊重所有團隊成員的工作室文化是很重要的。
我們感謝所有員工為遊戲開發所做的貢獻。
真誠的,
丹&馬克
據Kotaku的文章所說,T組的工作人員在《決勝時刻:黑色行動4》的開發期間每周工作70個小時,並且在日常的工作中被要求不能與其他工作組的人員進行交談,否則就有被開除的風險;雖然《黑色行動4》的銷量和收益都很可觀,但工作組人員並沒有得到獎勵,甚至在最近公司召開的一個派對上,T組員工被要求只能停留20分鐘,這些無疑點燃了一些員工心中壓抑已久的憤怒。