昨日外媒Kotaku記者JasonSchreier發表了一篇長文,標題叫“《決勝時刻15:黑色行動4》的人力成本”,在裡面Schreier深度批評了T組“極度壓榨員工,過渡加班”的工作室文化,不公對待QA部的遊戲測試員。除了這些,Schreier還曝光了《決勝時刻15》原本有一個戰役模式,而大逃殺模式則是最後一刻才決定加進去,並不是一開始就計劃開發大逃殺。
據悉《決勝時刻15》原計劃的戰役模式非常獨特,專注的是2v2多人機制,但由於技術問題,時間問題和測試玩家的消極反饋而不得不取消。
Jason Schreier在文章中說:
“《黑色行動4》發生在《黑色行動3》故事之後,但玩家並不是自己一個人遊玩戰役,而是你和一個搭檔一起,對抗一對人類對手。如果你想玩單機的話,系統會把他們全部改用AI機器人。每一方將選擇一個勢力,你需要在末日世界中為了多個不同的目標而乾掉對手。比如,一方可能盡力去摧毀一個護衛隊,而另外一方則需要盡力去保護他們。或者是一方出發去保護一個記者,而另外一方則是盡力去暗殺這名記者。每個任務都會讓你和對手進行槍戰,如果你做的好的話就會阻擋他們的進展。如果你不滿意你所選的勢力的話,你還會有機會叛變,變成另外一邊。”
至於大逃殺模式,T組一開始並沒有計劃在遊戲中加入這麽一個玩法。在取消戰役模式後,《黑色行動4》只有兩個模式:傳統多人模式和殭屍模式。T組急劇想找一個能替代戰役模式的玩法,而在《絕地求生》和《要塞英雄》大獲成功後,團隊決定在《決勝時刻15》中加入一個《決勝時刻》主題的大逃殺模式Blackout。
根據Schreier,T組開始開發大逃殺模式是在2018年初,這意味著《決勝時刻15》的大逃殺模式開發時間還不到一年。