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EA收購《神兵泰坦》開發商Respawn究竟是福是禍?

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2017-11-12
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EA收購《神兵泰坦》開發商Respawn究竟是福是禍?

日前,EA正式收購了《神兵泰坦》的製作組重生(Respawn)工作室。這對於重生工作室來說,對於玩家來說,究竟是福是禍?

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重生工作室的創始人曾是《決勝時刻》的主創,後來從IW離職,自立門戶建立重生工作室,打造了《神兵泰坦》。而EA出資4.55億美元收購了他們,現在重生工作室已經是EA旗下的子公司了。目前他們的新任務應該是EA分派的《神兵泰坦》續作和《星際大戰》項目。

國外的玩家群體和我站網友們的看法比較一致,毀人不倦的EA一直保持著收購誰誰關門的履歷,他們收購並摧毀的工作是有:Pandemic、BioWare蒙特利爾、Visceral、Mythtic,更久遠一點的還有西木、牛蛙……所以本次重生工作室被EA收購的消息幾乎被大家默認為重生工作室接受了關門倒閉的命運。

國外玩家們都怎麽說的:

“重生工作室這次死掉以後可就重生不了了。嗬嗬噠。”

“再見了重生工作室。《神兵泰坦2》非常好玩,真可惜你們要倒閉了。”

“這一決定只會對重生工作室的兩個創始人有好處,其他所有人都是陪葬的。我預測,兩位創始人明年就會離職,然後工作室慢慢走向衰敗,先是勉強交出幾款《星際大戰》的作品,然後開始給別的遊戲做DLC,最後關門大吉。”

當一家公司大手筆收購另一家公司的時候,交易雙方你情我願,不外乎兩個因素:首先出資方覺得這次收購有價值,這筆投資能夠賺回更多價值;其次被收購方資金運轉不良或者想要快速套現。而在遊戲領域,核心主創跳槽或者單乾的事層出不窮,簡直要成為實力證明和業內佳話,比如:小島秀夫(潛龍諜影),Jade Raymond(刺客教條),Amy Henning(秘境探險),Cliff Bleszinski(戰爭機器),包括Vince Zampella(決勝時刻)也就是重生工作室的創始人。

所以這次收購的意義顯而易見。重生工作室雖然才華和橫溢,但苦於市場環節行銷乏術,《神兵泰坦2》叫好不叫座。而EA方面剛剛斃掉一個《星際大戰》項目組,丟下的爛攤子沒人接手。所以重生創始人Vince和EA一拍即合,4.55億美金的巨款足以支援重生工作室運作一段時間,而重生工作室的創作才能也剛好為EA所用,一切都合情合理。

雖然EA“毀人不倦”,讓許多玩家恨之入骨,並且對這次收購很沒信心,但也不容否認EA的確做出過許多好遊戲。他們旗下的Bioware和DICE全都乾的有聲有色。雖然EA兩年前剛剛贏得過“北美最差公司”的頭銜,不過他們近年來改進的步伐很大。比如給Origin會員免費贈遊戲,比如充分聽取《星際大戰:戰場前線2》的玩家反饋呼聲等等。

不過話說回來,玩家們的擔心也不是沒有道理,畢竟前階段斃掉的Visceral工作室和《星際大戰》項目,正是《秘境探險》主創Amy Henning帶的隊伍,幕後究竟發生了什麽現在誰也不知道。所以本次收購產生的效果肯定還要過一段時間才能顯現出來。

至於少數玩家留言中擔心的重生工作室主創套現以後立刻離職的問題,應該不會發生,就算真的冷血無情拋棄自己創建的工作室,也無法避免在收購的同時簽下雇傭合約,不交出幾款合格的作品,EA是不會放人的。

所以說了這麽多,大家願意相信那種情況呢?這次收購是否會誕生叫好又叫做的作品實現雙贏?還是會成為EA業界毒瘤的又一鐵證?歡迎大家各抒己見。

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遊戲資訊

神兵泰坦 (TitanFall)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, XboxONE
開發: Respawn Entertainment
發行: Electronic Arts
上市: 2014-03-11 (PC)
據說遊戲可以最高支援16人比賽,支援AI敵人。而泰坦將會是配備有外骨骼的巨型機甲,身形十分靈活。估計就跟封面上那個大機器人長得差不多。而比賽就會類似於經典的“大衛對陣歌利亞”的模式。 據稱,在一場比賽中能夠出動的機甲數是有限的。而步兵們則配備有能夠擊倒泰坦的裝備。

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https://img1.gamemad.com/2021/07/29/61027954e9521.jpg https://gamemad.com/news/15738 日前,EA正式收購了《神兵泰坦》的製作組重生(Respawn)工作室。這對於重生工作室來說,對於玩家來說,究竟是福是禍? 重生工作室的創始人曾是《決勝時刻》的主創,後來從IW離職,自立門戶建立重生工作室,打造了《神兵泰坦》。而EA出資4.55億美元收購了他們,現在重生工作室已經是EA旗下的子公司了。目前他們的新任務應該是EA分派的《神兵泰坦》續作和《星際大戰》項目。 國外的玩家群體和我站網友們的看法比較一致,毀人不倦的EA一直保持著收購誰誰關門的履歷,他們收購並摧毀的工作是有:Pandemic、BioWare蒙特利爾、Visceral、Mythtic,更久遠一點的還有西木、牛蛙……所以本次重生工作室被EA收購的消息幾乎被大家默認為重生工作室接受了關門倒閉的命運。 國外玩家們都怎麽說的: “重生工作室這次死掉以後可就重生不了了。嗬嗬噠。” “再見了重生工作室。《神兵泰坦2》非常好玩,真可惜你們要倒閉了。” “這一決定只會對重生工作室的兩個創始人有好處,其他所有人都是陪葬的。我預測,兩位創始人明年就會離職,然後工作室慢慢走向衰敗,先是勉強交出幾款《星際大戰》的作品,然後開始給別的遊戲做DLC,最後關門大吉。” 當一家公司大手筆收購另一家公司的時候,交易雙方你情我願,不外乎兩個因素:首先出資方覺得這次收購有價值,這筆投資能夠賺回更多價值;其次被收購方資金運轉不良或者想要快速套現。而在遊戲領域,核心主創跳槽或者單乾的事層出不窮,簡直要成為實力證明和業內佳話,比如:小島秀夫(潛龍諜影),Jade Raymond(刺客教條),Amy Henning(秘境探險),Cliff Bleszinski(戰爭機器),包括Vince Zampella(決勝時刻)也就是重生工作室的創始人。 所以這次收購的意義顯而易見。重生工作室雖然才華和橫溢,但苦於市場環節行銷乏術,《神兵泰坦2》叫好不叫座。而EA方面剛剛斃掉一個《星際大戰》項目組,丟下的爛攤子沒人接手。所以重生創始人Vince和EA一拍即合,4.55億美金的巨款足以支援重生工作室運作一段時間,而重生工作室的創作才能也剛好為EA所用,一切都合情合理。 雖然EA“毀人不倦”,讓許多玩家恨之入骨,並且對這次收購很沒信心,但也不容否認EA的確做出過許多好遊戲。他們旗下的Bioware和DICE全都乾的有聲有色。雖然EA兩年前剛剛贏得過“北美最差公司”的頭銜,不過他們近年來改進的步伐很大。比如給Origin會員免費贈遊戲,比如充分聽取《星際大戰:戰場前線2》的玩家反饋呼聲等等。 不過話說回來,玩家們的擔心也不是沒有道理,畢竟前階段斃掉的Visceral工作室和《星際大戰》項目,正是《秘境探險》主創Amy Henning帶的隊伍,幕後究竟發生了什麽現在誰也不知道。所以本次收購產生的效果肯定還要過一段時間才能顯現出來。 至於少數玩家留言中擔心的重生工作室主創套現以後立刻離職的問題,應該不會發生,就算真的冷血無情拋棄自己創建的工作室,也無法避免在收購的同時簽下雇傭合約,不交出幾款合格的作品,EA是不會放人的。 所以說了這麽多,大家願意相信那種情況呢?這次收購是否會誕生叫好又叫做的作品實現雙贏?還是會成為EA業界毒瘤的又一鐵證?歡迎大家各抒己見。
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