《新世界(New World)》是亞馬遜旗下成功的新MMORPG,遊戲鼓勵玩家在探索Aeturnum世界時嚐試各種不同的武器。每種武器都發揮不同的作用,在團體戰鬥中扮演著不同的角色。有坦克使用的劍和盾,混合遠程和近戰物理傷害的斧頭,以及負責魔法傷害的冰火法杖。然而,《新世界》的一些玩家抱怨,有一種武器的待遇與其他武器完全不同:生命之杖。
《新世界》裏玩家通過其使用該武器賺取經驗,換句話說,使用任何武器攻擊敵人都將獲得經驗值。在戰鬥中交換武器甚至會在這些武器之間分配經驗。然而,生命之杖是獨一無二的,因為生命之杖的使用者不僅會造成傷害,還能使用治愈。因而,亞馬遜認為治療不值得像造成傷害那樣平等對待,所以沒有治療經驗。
所以,如果玩家經過另一個處於危險中的玩家並治愈他們,將不會獲得任何經驗。如果玩家開始和其他人一起做任務但沒有組隊,也將不會獲得治愈的經驗。治療師玩家們不會因為成為開放世界中的支援者而獲得獎勵。
很多玩家為了獲得經驗和升級武器,開始用其武器進行攻擊,但卻發現造成的傷害很低。由於伺服器人口眾多,《新世界》的任務敵人生成非常緩慢,而且很快就會被搶著擊殺。為了獲得擊殺的獎勵,玩家必須對敵人造成一定的傷害。這意味著治療者通常必須多次嚐試殺死指定的任務敵人才能獲得獎勵。
顯然,治療師的需求量如此之大,以至於《新世界》玩家正在克服使用生命杖作為武器的局限性。問題是這些當前的限制是否公平或必要。治療職業玩家對於遊戲的各個方面都是必不可少的,因此亞馬遜似乎應該鼓勵玩家使用它,而不是相反。
一些《新世界》玩家認為,在開放世界中治療的獎勵經驗很容易被利用。例如,在坦克與敵人戰鬥時,治療師只需要不停地按治療,如果與治療經驗會相對容易地升級。希望亞馬遜能夠接受這些反饋,並為《新世界》玩家揮舞生命杖找到一個健康的中間地帶。
《新世界》現可在PC上遊玩。