《英雄聯盟 (英語:League of Legends,簡稱LoL)》手遊全球收入已超1.5億美金 (約新台幣41.7億元) - 遊戲狂
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《英雄聯盟 (英語:League of Legends,簡稱LoL)》手遊全球收入已超1.5億美金 (約新台幣41.7億元)

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2021-11-02
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根據 App Annie 的資料,拳頭遊戲的免費《英雄聯盟 (英語:League of Legends,簡稱LoL)》手遊自 2020 年 10 月國際版發佈後,全球消費者已經合計消費了超過 1.5 億美元 (約新台幣41.7億元)。

《英雄聯盟》手遊全球收入已超1.5億美金

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該手機應用分析公司表示,該遊戲在發佈 370 天後達到了這一里程碑。同一個資料表明,在《英雄聯盟》手遊國際版中消費最多的為美國和巴西玩家。

作為對比,《王者榮耀》在上線後 249 天就達到了 1.5 億美元 (約新台幣41.7億元) 收入,而其海外版《Arena of Valor》則在 543 天後。《無盡對決》則是在發佈後 670 天才達到 1.5 億美元 (約新台幣41.7億元) 收入。

據資料統計網站 Sensor Tower 報導,《英雄聯盟》手遊是拳頭公司目前最成功的手遊,玩家消費量比《聯盟戰棋》手遊和英雄聯盟卡牌手遊《符文大地傳說(Legends of Runeterra)》合起來還要多。

《英雄聯盟》手遊全球收入已超1.5億美金

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根據 App Annie 的資料,拳頭遊戲的免費《英雄聯盟 (英語:League of Legends,簡稱LoL)》手遊自 2020 年 10 月國際版發佈後,全球消費者已經合計消費了超過 1.5 億美元 (約新台幣41.7億元)。 https://gamemad.com/news/20541 https://img1.gamemad.com/2021/11/02/fJVVhjTv.jpg 該手機應用分析公司表示,該遊戲在發佈 370 天後達到了這一里程碑。同一個資料表明,在《英雄聯盟》手遊國際版中消費最多的為美國和巴西玩家。 作為對比,《王者榮耀》在上線後 249 天就達到了 1.5 億美元 (約新台幣41.7億元) 收入,而其海外版《Arena of Valor》則在 543 天後。《無盡對決》則是在發佈後 670 天才達到 1.5 億美元 (約新台幣41.7億元) 收入。 據資料統計網站 Sensor Tower 報導,《英雄聯盟》手遊是拳頭公司目前最成功的手遊,玩家消費量比《聯盟戰棋》手遊和英雄聯盟卡牌手遊《符文大地傳說(Legends of Runeterra)》合起來還要多。 https://img1.gamemad.com/2021/11/02/62jvwMHY.jpg checked
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