從最初的預告片到近期的實機預告,粉絲們以為三上的新作《幽靈線:東京》將是一個生存恐怖遊戲,但本作的創意總監KenjiKimura在接受採訪時表示,《幽靈線:東京》實際上是一個“動作冒險遊戲”,而不是很多人以為的生存恐怖遊戲。
在接受IGN採訪時,當被問到本作是更傾向是動作還是生存時,KenjiKimura回復說:“《幽靈線:東京》是一個動作冒險遊戲,那裡有生存元素,但並不是玩家在恐怖遊戲中期待的那種。”
這並不是說,玩家不會經歷任何不安的事情,因為KenjiKimura還補充說:“因為我們用的是日本作為背景,我們希望通過日本的民間傳說、寓言、都市傳說和著名的恐怖故事,為玩家提供一種充滿神秘和令人毛骨悚然的體驗。”
後來IGN還問到《幽靈線:東京》定位的改變是否意味著整個工作室將從生存恐怖轉向其他方向。對此,三上真司本人親自回答說:“我們對生存恐怖沒有失去任何激情,但目前我們專注於將《幽靈線:東京》打造一個盡可能完美的遊戲。”
當被問到為何採用第一人稱視角時,Kenji Kimura回復說他們認為這個世界的探索,戰鬥,移動和動作,採用第一人稱視角是最好的選擇,最令人享受。
IGN還問到是否有恐怖電影或遊戲給《幽靈線:東京》提供了靈感,就像美國1990年恐怖片《異世浮生(Jacob'sLadder)》給《邪靈入侵》提供了靈感。對此Kenji Kimura表示,日本的多元文化和東京這座城市的多面給了他們很多啟發。