《幽靈線:東京》新預告 你可以撫摸每一隻狗狗 - 遊戲狂
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《幽靈線:東京》新預告 你可以撫摸每一隻狗狗

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2020-08-08
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發行商B社和開發商Tango GameWorks在雷神大會新影片中宣布,玩家在動作冒險遊戲《幽靈線:東京》中可以撫摸每一隻狗狗。

預告片:

“每天追獵鬼靈太累,也得休息休息,總想摸摸可愛的汪星人,放鬆一下。沒錯,在《幽靈線:東京》中,你可以實現自己的摸狗夢啦。摩挲一下那毛茸茸的狗耳朵,誇獎誇獎它,真是好狗狗!”

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《幽靈線:東京》將於2021年發售,登陸PC和PS5。

《幽靈線:東京》新預告 你可以撫摸每一隻狗狗

關於這款遊戲:

2021年,東京。一場神秘的災難席卷了這座城市,導致99%的人口消失。這場詭譎大消失事件後,大街小巷一片死寂,只有鬼靈四處遊蕩,不知在尋找著什麽。同時,東京還出現了一個鮮為人知的邪惡團體,他們在自己的地盤上汲汲營營,似乎謀劃著什麽。身懷神秘而強大超自然絕技的你,要肩負起祛逐鬼靈的任務,揭開大消失事件的真相,拯救東京。

別具一格的戰鬥

三上真司堪稱“恐怖遊戲之父”,Tango Gameworks在他的加入後可謂繼承了最純正的恐怖遊戲血統,喜愛恐怖遊戲的玩家想必不會對他們感到陌生。但《Ghostwire》並非一款恐怖遊戲。遊戲世界觀中雖有恐怖、瘮人的元素,但《Ghostwire:Tokyo》其實是 Tango 首款動作冒險遊戲之作。打造緊張氛圍和驚人怪物是 Tango的強項,現在,他們將些強項用在了完全不同的全新作品中。在這部作品中,玩家擁有大量可升級的超自然元素能力:祛逐在東京街巷中徘徊的怨靈,恢復這座城市往日的繁華。

《幽靈線:東京》新預告 你可以撫摸每一隻狗狗

為了打造更側重於動作的遊戲,工作室請來了原慎一郎,擔任《Ghostwire:Tokyo》的戰鬥系統開發總監。原慎一郎曾參與打造《DOOM》(2016)的推進式戰鬥機制和“近戰一擊必殺”(Glory Kill)系統。原慎一郎和 Tango的戰鬥開發團隊緊密合作,從傳統切紙九字護身手勢中汲取靈感,打造出了使用動作實現連擊的精妙戰鬥系統。這種戰鬥系統與 PlayStation 5控制器相得益彰,將控制器的觸感反饋和自適應扳機功能發揮得淋漓盡致,帶給您前所未有的獨特觀感及體驗。

“我們想讓玩家感覺自己是能施咒的高科技炫酷驅魔忍者,彈指之間擊敗無數惡靈。”原慎一郎說。“為了做到這一點,我們放棄了槍械,轉而使用精妙的結印手勢作為主要武器。玩家的雙手成為了遊戲角色的現實延伸,手勢的運用也給角色注入更多的個性和動作。這些,都是槍械實現不了的。這就是《Ghostwire》獨有的戰鬥系統,是空手道與魔法的融合。人們慣常認為,在力量上,施法者一般不佔優。但在《Ghostwire》中不是這樣。在《Ghostwire》中,您要用武術動作進行施法。”

原慎一郎精通環境破壞擊殺機制,他為《DOOM》開發的“近戰一擊必殺”系統非常出名。現在,他將自己的專精獻給了《Ghostwire:Tokyo》。“《Ghostwire》中的擊殺動作可以從遠程發動,”他說,“在多數遊戲中,擊殺只能對敵人近身發動。而《Ghostwire》中,您從近、遠程均可發動擊殺。當異訪者被削弱,其‘核心'就會暴露。這時,您就能發動靈引(spiritualwire),將核心拖出來。您也可以使用靈引連環擊殺多個敵人。”

記住:知己知彼,百戰不殆。請仔細觀察您遇到的每個異訪者,了解他們的長處和弱點,容易受到哪種攻擊的傷害,以及對哪種攻擊有抗性。您也要留神他們的特殊技能,否則就可能身陷險境,被行動迅捷的無頭女子高生包圍,或被白無垢(身形高大、身著傳統白色婚服的怨靈)召喚出的封印所困。

《幽靈線:東京》新預告 你可以撫摸每一隻狗狗

如原慎一郎所解釋的那樣,Tango Gameworks團隊的敵人設計靈感來自於傳統日本鬼故事和傳說。“雖是源於傳統,但我們也加入了一點現代元素。例如,我們沒有採用穿傳統和服的無面鬼,而是設計了日本商人打扮的無面鬼。遊戲中的敵人代表了生活或人性的不同方面。從總體上說,《Ghostwire:Tokyo》中的敵人不僅恐怖,還有一種揮之不去的瘮人感,而這種瘮人的感覺正是日本鬼怪故事的精華。在《Ghostwire》世界的構架中,這些敵人扮演著非常重要的角色,讓玩家感覺自己是在現代化的東京,與從民間傳說中走出的日本惡靈戰鬥。”

探索東京

東京是 Tango總部所在地,他們想為這座深愛的城市加入自己獨特的詮釋和令人意想不到的轉折。如您在遊戲實況預告片中所見,《Ghostwire》中的東京經過精心渲染,加入了玩家或許已經熟知的地點。但這些熟悉的風景都以不(嚇)同(人)的新方式呈現了出來。借助PlayStation 5 出色的高擬真視效、3D 空間音效和觸感反饋,您會覺得自己真的走進了遊戲,親身體驗《Ghostwire》的每一寸世界。

《幽靈線:東京》新預告 你可以撫摸每一隻狗狗

“我熱切盼望著玩家能體驗我們打造的世界。”遊戲總監木村憲司說,“《Ghostwire》中的東京遭遇了一場神秘的超自然災禍,大量人口莫名消失——這已經不是您所熟悉的東京了。街巷一片死寂。怨靈在陽世間遊蕩。在逼仄的小巷中穿行,您或許能一窺‘異側'的超現實景觀,從完全不同的角度觀察這座城市。”

東京的迷人之處,就在於獨特精妙的新舊融合。而對於木村和 Tango團隊的其他成員來說,擁抱並呈現這一點是《Ghostwire》的重要目標之一。“東京這座城市中既有古老的傳統,又有全新的現代景觀,如先進科技和摩天大樓等,”木村解釋道,“您可以爬上一座美麗而明亮的現代建築,登頂天台,享受靜謐的城市之景,也可以在大街小巷遊蕩,說不定在幾座現代樓房和建築之間,就能偶遇一處老式錢湯。在這座超級大都會中,玩家可以四下探索,親自探尋各式各樣的地點。我們希望大家能喜愛這種體驗。”

《幽靈線:東京》新預告 你可以撫摸每一隻狗狗

中文官網:https://bethesda.net/zh-CN/article/4Yp3R6E040ArfvpBjEZntm/you-can-pet-the-dog-in-ghostwire-tokyo

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遊戲資訊

幽靈線:東京 (GhostWire: Tokyo)

類別: 冒險
平台: PC, PS5
開發: Tango Gameworks
發行: bethesda
上市: 2022年03月25日

《幽靈線:東京(GhostWire:Tokyo)》展現了新作大概的故事,遊戲的背景立足於大家突然消失的世界,似乎遊戲有一股神秘的力量讓世界出現了變化,還有一個神秘的角色出現,東京的人口早已徹底消失,致命的超自然力量在大街小巷裡徘徊。運用各種元素能力揭開失蹤背後的真相,拯救東京。

更多 幽靈線:東京 攻略|新聞

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發行商B社和開發商Tango GameWorks在雷神大會新影片中宣布,玩家在動作冒險遊戲《幽靈線:東京》中可以撫摸每一隻狗狗。 https://gamemad.com/news/23299 預告片: “每天追獵鬼靈太累,也得休息休息,總想摸摸可愛的汪星人,放鬆一下。沒錯,在《幽靈線:東京》中,你可以實現自己的摸狗夢啦。摩挲一下那毛茸茸的狗耳朵,誇獎誇獎它,真是好狗狗!” 《幽靈線:東京》將於2021年發售,登陸PC和PS5。 https://img1.gamemad.com/2021/12/18/SuzMBMWM.jpg 關於這款遊戲:2021年,東京。一場神秘的災難席卷了這座城市,導致99%的人口消失。這場詭譎大消失事件後,大街小巷一片死寂,只有鬼靈四處遊蕩,不知在尋找著什麽。同時,東京還出現了一個鮮為人知的邪惡團體,他們在自己的地盤上汲汲營營,似乎謀劃著什麽。身懷神秘而強大超自然絕技的你,要肩負起祛逐鬼靈的任務,揭開大消失事件的真相,拯救東京。 別具一格的戰鬥 三上真司堪稱“恐怖遊戲之父”,Tango Gameworks在他的加入後可謂繼承了最純正的恐怖遊戲血統,喜愛恐怖遊戲的玩家想必不會對他們感到陌生。但《Ghostwire》並非一款恐怖遊戲。遊戲世界觀中雖有恐怖、瘮人的元素,但《Ghostwire:Tokyo》其實是 Tango 首款動作冒險遊戲之作。打造緊張氛圍和驚人怪物是 Tango的強項,現在,他們將些強項用在了完全不同的全新作品中。在這部作品中,玩家擁有大量可升級的超自然元素能力:祛逐在東京街巷中徘徊的怨靈,恢復這座城市往日的繁華。 https://img1.gamemad.com/2021/12/18/rWH7knXe.jpg 為了打造更側重於動作的遊戲,工作室請來了原慎一郎,擔任《Ghostwire:Tokyo》的戰鬥系統開發總監。原慎一郎曾參與打造《DOOM》(2016)的推進式戰鬥機制和“近戰一擊必殺”(Glory Kill)系統。原慎一郎和 Tango的戰鬥開發團隊緊密合作,從傳統切紙九字護身手勢中汲取靈感,打造出了使用動作實現連擊的精妙戰鬥系統。這種戰鬥系統與 PlayStation 5控制器相得益彰,將控制器的觸感反饋和自適應扳機功能發揮得淋漓盡致,帶給您前所未有的獨特觀感及體驗。 “我們想讓玩家感覺自己是能施咒的高科技炫酷驅魔忍者,彈指之間擊敗無數惡靈。”原慎一郎說。“為了做到這一點,我們放棄了槍械,轉而使用精妙的結印手勢作為主要武器。玩家的雙手成為了遊戲角色的現實延伸,手勢的運用也給角色注入更多的個性和動作。這些,都是槍械實現不了的。這就是《Ghostwire》獨有的戰鬥系統,是空手道與魔法的融合。人們慣常認為,在力量上,施法者一般不佔優。但在《Ghostwire》中不是這樣。在《Ghostwire》中,您要用武術動作進行施法。” 原慎一郎精通環境破壞擊殺機制,他為《DOOM》開發的“近戰一擊必殺”系統非常出名。現在,他將自己的專精獻給了《Ghostwire:Tokyo》。“《Ghostwire》中的擊殺動作可以從遠程發動,”他說,“在多數遊戲中,擊殺只能對敵人近身發動。而《Ghostwire》中,您從近、遠程均可發動擊殺。當異訪者被削弱,其‘核心'就會暴露。這時,您就能發動靈引(spiritualwire),將核心拖出來。您也可以使用靈引連環擊殺多個敵人。” 記住:知己知彼,百戰不殆。請仔細觀察您遇到的每個異訪者,了解他們的長處和弱點,容易受到哪種攻擊的傷害,以及對哪種攻擊有抗性。您也要留神他們的特殊技能,否則就可能身陷險境,被行動迅捷的無頭女子高生包圍,或被白無垢(身形高大、身著傳統白色婚服的怨靈)召喚出的封印所困。 https://img1.gamemad.com/2021/12/18/wyNMJQWp.jpg 如原慎一郎所解釋的那樣,Tango Gameworks團隊的敵人設計靈感來自於傳統日本鬼故事和傳說。“雖是源於傳統,但我們也加入了一點現代元素。例如,我們沒有採用穿傳統和服的無面鬼,而是設計了日本商人打扮的無面鬼。遊戲中的敵人代表了生活或人性的不同方面。從總體上說,《Ghostwire:Tokyo》中的敵人不僅恐怖,還有一種揮之不去的瘮人感,而這種瘮人的感覺正是日本鬼怪故事的精華。在《Ghostwire》世界的構架中,這些敵人扮演著非常重要的角色,讓玩家感覺自己是在現代化的東京,與從民間傳說中走出的日本惡靈戰鬥。” 探索東京 東京是 Tango總部所在地,他們想為這座深愛的城市加入自己獨特的詮釋和令人意想不到的轉折。如您在遊戲實況預告片中所見,《Ghostwire》中的東京經過精心渲染,加入了玩家或許已經熟知的地點。但這些熟悉的風景都以不(嚇)同(人)的新方式呈現了出來。借助PlayStation 5 出色的高擬真視效、3D 空間音效和觸感反饋,您會覺得自己真的走進了遊戲,親身體驗《Ghostwire》的每一寸世界。 https://img1.gamemad.com/2021/12/18/6dHfuWDv.jpg “我熱切盼望著玩家能體驗我們打造的世界。”遊戲總監木村憲司說,“《Ghostwire》中的東京遭遇了一場神秘的超自然災禍,大量人口莫名消失——這已經不是您所熟悉的東京了。街巷一片死寂。怨靈在陽世間遊蕩。在逼仄的小巷中穿行,您或許能一窺‘異側'的超現實景觀,從完全不同的角度觀察這座城市。” 東京的迷人之處,就在於獨特精妙的新舊融合。而對於木村和 Tango團隊的其他成員來說,擁抱並呈現這一點是《Ghostwire》的重要目標之一。“東京這座城市中既有古老的傳統,又有全新的現代景觀,如先進科技和摩天大樓等,”木村解釋道,“您可以爬上一座美麗而明亮的現代建築,登頂天台,享受靜謐的城市之景,也可以在大街小巷遊蕩,說不定在幾座現代樓房和建築之間,就能偶遇一處老式錢湯。在這座超級大都會中,玩家可以四下探索,親自探尋各式各樣的地點。我們希望大家能喜愛這種體驗。” https://img1.gamemad.com/2021/12/18/Y37aSH5w.jpg 中文官網:https://bethesda.net/zh-CN/article/4Yp3R6E040ArfvpBjEZntm/you-can-pet-the-dog-in-ghostwire-tokyo
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