《幽靈線:東京》三上真司的參與度其實很少 - 遊戲狂
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《幽靈線:東京》三上真司的參與度其實很少

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2020-12-17
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《惡靈古堡》創始人三上真司在《幽靈線:東京》上有多高的參與度?他創建的工作室Tango Gameworks正在開發這款遊戲,但它更像是總監KenjiKimura和創意總監中村育美的產物,後者大約在一年前為了生孩子而離開了這個項目。在中村育美離開後,那麽三上是否會在這個項目上扮演一個更重要的角色?

《幽靈線:東京》三上真司的參與度其實很少

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看起來並不是這樣。在接受Variety的採訪時,三上說他把《幽靈線:東京》主要留給了總監Kimura和他的團隊,只有“在有麻煩要解決時才會做一些解決工作。”所以三上更多扮演的是導師,而這個三上一直在堅持的東西正是TangoGameworks的關鍵。

話雖如此,那麽三上是否有可能在將來的遊戲中出任總監一職呢?看起來還是有機會的。三上真司表示2014年的《邪靈入侵》是他上一個完全接管的遊戲,他可能會考慮執導一個或更多的遊戲,但前提必須是“完全符合他自己的願景”。

“我的想法是,如果我有機會從頭到尾開發一個完全符合我自己願景的遊戲,那麽毫無疑問,這將是我作為導演的最後一個項目。這可能更適合“我執導的最後一個遊戲”之類的東西。”

根據Variety,《邪靈入侵》最初始於一個叫Noah的原型,和最終發售遊戲非常不同。三上暗示如果有開發《Noah》原版的機會,才會讓他自己回歸。

《幽靈線:東京》將在2021年登陸PC和PS5。

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遊戲資訊

幽靈線:東京 (GhostWire: Tokyo)

類別: 冒險
平台: PC, PS5
開發: Tango Gameworks
發行: bethesda
上市: 2022年03月25日

《幽靈線:東京(GhostWire:Tokyo)》展現了新作大概的故事,遊戲的背景立足於大家突然消失的世界,似乎遊戲有一股神秘的力量讓世界出現了變化,還有一個神秘的角色出現,東京的人口早已徹底消失,致命的超自然力量在大街小巷裡徘徊。運用各種元素能力揭開失蹤背後的真相,拯救東京。

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《惡靈古堡》創始人三上真司在《幽靈線:東京》上有多高的參與度?他創建的工作室Tango Gameworks正在開發這款遊戲,但它更像是總監KenjiKimura和創意總監中村育美的產物,後者大約在一年前為了生孩子而離開了這個項目。在中村育美離開後,那麽三上是否會在這個項目上扮演一個更重要的角色? https://gamemad.com/news/23301 https://img1.gamemad.com/2021/12/18/v8j8Dgmz.jpg 看起來並不是這樣。在接受Variety的採訪時,三上說他把《幽靈線:東京》主要留給了總監Kimura和他的團隊,只有“在有麻煩要解決時才會做一些解決工作。”所以三上更多扮演的是導師,而這個三上一直在堅持的東西正是TangoGameworks的關鍵。 話雖如此,那麽三上是否有可能在將來的遊戲中出任總監一職呢?看起來還是有機會的。三上真司表示2014年的《邪靈入侵》是他上一個完全接管的遊戲,他可能會考慮執導一個或更多的遊戲,但前提必須是“完全符合他自己的願景”。 “我的想法是,如果我有機會從頭到尾開發一個完全符合我自己願景的遊戲,那麽毫無疑問,這將是我作為導演的最後一個項目。這可能更適合“我執導的最後一個遊戲”之類的東西。” 根據Variety,《邪靈入侵》最初始於一個叫Noah的原型,和最終發售遊戲非常不同。三上暗示如果有開發《Noah》原版的機會,才會讓他自己回歸。 《幽靈線:東京》將在2021年登陸PC和PS5。
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