前《幽靈線:東京》創意總監中村育美在離開Tango Gameworks之後創建了自己的工作室,此前她曾在Tango Gameworks任職9年。在YouTube頻道Cutscenes發佈的紀錄片中,中村育美談到了自己決定離開日本東京工作室Tango Gameworks以及她對自己新工作室的雄心。
紀錄片影片:
影片裡,中村走訪了“廢墟”,拍攝了一個廢棄的建築工地,這個工地原本計劃建成一個九層樓的住宅區,30年前就廢棄了。
她說:“我真的很喜歡都市傳說以及所有與神秘學有關的東西。另外還有邊緣科學,用科學來解決幽靈之謎。”
中村講述了她第一次玩電子遊戲的經歷,她說她是在上小學時在PlayStation上玩了《惡靈古堡》、《太空戰士7》和《惡魔獵人》後受到啟發才進入這個行業的。
現在她已經在這個行業中工作了16年,一開始是作為Capcom《大神》的美術人員,後來在白金工作室參與開發了《魔兵驚天錄》和被取消的《龍鱗化身》。再後來在TangoGameworks呆了快十年時間,這個工作室由《惡靈古堡》之父三上真司在2010年成立。在那裡她開發了2014年的《邪靈入侵》,2017年的續作《邪靈入侵2》以及最近的《幽靈線:東京》。
中村進入玩家的視野是在2019年B社的E3發佈會上,當時她以非常搞怪的姿勢登場介紹了《幽靈線:東京》。
她說:“到達那個點就像在水下長時間潛水。我病了一段時間。”
中村回憶起她在Capcom的上級是如何睡在桌子底下製作遊戲的。她說:“他們充滿激情”,而在Tango卻不是這樣,她的工作生活的壓力對她的健康產生了負面影響。
“如果你身體不健康,你不能開發遊戲。我開始思考是否有一種方法可以讓我在感覺更好的同時製作遊戲。趁還來得及,我決定辭職了。”雖然離開《幽靈線:東京》“真的很難”,“我仍然記得它是我自己的孩子”,但如果自己不健康,這個項目“沒有任何意義”。
中村說,當她宣布退出Tango時,她在LinkedIn上收到了2000條訊息,包括支援訊息、工作邀請和參觀開發工作室的邀請。
“對我來說,這是一次旅行的機會,讓我了解到什麽才是好的工作環境。我決定利用這段經歷來創建自己的小工作室並創造自己的IP。”
中村將擔任這款遊戲的創意總監,並表示她希望將比以往更多的責任托付給員工。她還想“雇傭很多外國人”,因為學習新的文化很刺激。
“當然,這有語言障礙,但即使是像我這樣不會說英語的人,我也想和有好奇心去學習和理解彼此的人交談。如果我能組建這樣的團隊來開發一款新遊戲,我覺得我們就能給玩家帶來一些新東西。”
中村的另一個目標是在她的工作室“實現完全的性別平等”。
在談到公司未來的產品時,她表示:“許多玩家認為我是一個被恐怖或怪誕所吸引的人。在某種程度上是對的。然而,我的目標是停止過於嚴肅地製作遊戲。
如果要我把自己比作漫威人物,我會選擇死侍,他沒有被復仇者聯盟選中。我想要創造一款充滿黑色笑話的遊戲。我希望我能告訴你更多。”