中村育美成立自己的工作室 新作將充滿黑色幽默 - 遊戲狂
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中村育美成立自己的工作室 新作將充滿黑色幽默

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2021-03-24
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前《幽靈線:東京》創意總監中村育美在離開Tango Gameworks之後創建了自己的工作室,此前她曾在Tango Gameworks任職9年。在YouTube頻道Cutscenes發佈的紀錄片中,中村育美談到了自己決定離開日本東京工作室Tango Gameworks以及她對自己新工作室的雄心。

紀錄片影片:

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影片裡,中村走訪了“廢墟”,拍攝了一個廢棄的建築工地,這個工地原本計劃建成一個九層樓的住宅區,30年前就廢棄了。

她說:“我真的很喜歡都市傳說以及所有與神秘學有關的東西。另外還有邊緣科學,用科學來解決幽靈之謎。”

中村講述了她第一次玩電子遊戲的經歷,她說她是在上小學時在PlayStation上玩了《惡靈古堡》、《太空戰士7》和《惡魔獵人》後受到啟發才進入這個行業的。

中村育美成立自己的工作室 新作將充滿黑色幽默

現在她已經在這個行業中工作了16年,一開始是作為Capcom《大神》的美術人員,後來在白金工作室參與開發了《魔兵驚天錄》和被取消的《龍鱗化身》。再後來在TangoGameworks呆了快十年時間,這個工作室由《惡靈古堡》之父三上真司在2010年成立。在那裡她開發了2014年的《邪靈入侵》,2017年的續作《邪靈入侵2》以及最近的《幽靈線:東京》。

中村進入玩家的視野是在2019年B社的E3發佈會上,當時她以非常搞怪的姿勢登場介紹了《幽靈線:東京》。

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她說:“到達那個點就像在水下長時間潛水。我病了一段時間。”

中村回憶起她在Capcom的上級是如何睡在桌子底下製作遊戲的。她說:“他們充滿激情”,而在Tango卻不是這樣,她的工作生活的壓力對她的健康產生了負面影響。

“如果你身體不健康,你不能開發遊戲。我開始思考是否有一種方法可以讓我在感覺更好的同時製作遊戲。趁還來得及,我決定辭職了。”雖然離開《幽靈線:東京》“真的很難”,“我仍然記得它是我自己的孩子”,但如果自己不健康,這個項目“沒有任何意義”。

中村說,當她宣布退出Tango時,她在LinkedIn上收到了2000條訊息,包括支援訊息、工作邀請和參觀開發工作室的邀請。

“對我來說,這是一次旅行的機會,讓我了解到什麽才是好的工作環境。我決定利用這段經歷來創建自己的小工作室並創造自己的IP。”

中村將擔任這款遊戲的創意總監,並表示她希望將比以往更多的責任托付給員工。她還想“雇傭很多外國人”,因為學習新的文化很刺激。

“當然,這有語言障礙,但即使是像我這樣不會說英語的人,我也想和有好奇心去學習和理解彼此的人交談。如果我能組建這樣的團隊來開發一款新遊戲,我覺得我們就能給玩家帶來一些新東西。”

中村的另一個目標是在她的工作室“實現完全的性別平等”。

在談到公司未來的產品時,她表示:“許多玩家認為我是一個被恐怖或怪誕所吸引的人。在某種程度上是對的。然而,我的目標是停止過於嚴肅地製作遊戲。

如果要我把自己比作漫威人物,我會選擇死侍,他沒有被復仇者聯盟選中。我想要創造一款充滿黑色笑話的遊戲。我希望我能告訴你更多。”

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遊戲資訊

幽靈線:東京 (GhostWire: Tokyo)

類別: 冒險
平台: PC, PS5
開發: Tango Gameworks
發行: bethesda
上市: 2022年03月25日

《幽靈線:東京(GhostWire:Tokyo)》展現了新作大概的故事,遊戲的背景立足於大家突然消失的世界,似乎遊戲有一股神秘的力量讓世界出現了變化,還有一個神秘的角色出現,東京的人口早已徹底消失,致命的超自然力量在大街小巷裡徘徊。運用各種元素能力揭開失蹤背後的真相,拯救東京。

更多 幽靈線:東京 攻略|新聞

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前《幽靈線:東京》創意總監中村育美在離開Tango Gameworks之後創建了自己的工作室,此前她曾在Tango Gameworks任職9年。在YouTube頻道Cutscenes發佈的紀錄片中,中村育美談到了自己決定離開日本東京工作室Tango Gameworks以及她對自己新工作室的雄心。 https://gamemad.com/news/23302 紀錄片影片: 影片裡,中村走訪了“廢墟”,拍攝了一個廢棄的建築工地,這個工地原本計劃建成一個九層樓的住宅區,30年前就廢棄了。 她說:“我真的很喜歡都市傳說以及所有與神秘學有關的東西。另外還有邊緣科學,用科學來解決幽靈之謎。” 中村講述了她第一次玩電子遊戲的經歷,她說她是在上小學時在PlayStation上玩了《惡靈古堡》、《太空戰士7》和《惡魔獵人》後受到啟發才進入這個行業的。 https://img1.gamemad.com/2021/12/18/BDbBZ3Ty.jpg 現在她已經在這個行業中工作了16年,一開始是作為Capcom《大神》的美術人員,後來在白金工作室參與開發了《魔兵驚天錄》和被取消的《龍鱗化身》。再後來在TangoGameworks呆了快十年時間,這個工作室由《惡靈古堡》之父三上真司在2010年成立。在那裡她開發了2014年的《邪靈入侵》,2017年的續作《邪靈入侵2》以及最近的《幽靈線:東京》。 中村進入玩家的視野是在2019年B社的E3發佈會上,當時她以非常搞怪的姿勢登場介紹了《幽靈線:東京》。 https://img1.gamemad.com/2021/12/18/HwG3HzvC.jpg 她說:“到達那個點就像在水下長時間潛水。我病了一段時間。” 中村回憶起她在Capcom的上級是如何睡在桌子底下製作遊戲的。她說:“他們充滿激情”,而在Tango卻不是這樣,她的工作生活的壓力對她的健康產生了負面影響。 “如果你身體不健康,你不能開發遊戲。我開始思考是否有一種方法可以讓我在感覺更好的同時製作遊戲。趁還來得及,我決定辭職了。”雖然離開《幽靈線:東京》“真的很難”,“我仍然記得它是我自己的孩子”,但如果自己不健康,這個項目“沒有任何意義”。 中村說,當她宣布退出Tango時,她在LinkedIn上收到了2000條訊息,包括支援訊息、工作邀請和參觀開發工作室的邀請。 “對我來說,這是一次旅行的機會,讓我了解到什麽才是好的工作環境。我決定利用這段經歷來創建自己的小工作室並創造自己的IP。” 中村將擔任這款遊戲的創意總監,並表示她希望將比以往更多的責任托付給員工。她還想“雇傭很多外國人”,因為學習新的文化很刺激。 “當然,這有語言障礙,但即使是像我這樣不會說英語的人,我也想和有好奇心去學習和理解彼此的人交談。如果我能組建這樣的團隊來開發一款新遊戲,我覺得我們就能給玩家帶來一些新東西。” 中村的另一個目標是在她的工作室“實現完全的性別平等”。 在談到公司未來的產品時,她表示:“許多玩家認為我是一個被恐怖或怪誕所吸引的人。在某種程度上是對的。然而,我的目標是停止過於嚴肅地製作遊戲。 如果要我把自己比作漫威人物,我會選擇死侍,他沒有被復仇者聯盟選中。我想要創造一款充滿黑色笑話的遊戲。我希望我能告訴你更多。” https://img1.gamemad.com/2021/12/18/cjj5SJ7U.jpg https://img1.gamemad.com/2021/12/18/ag2vgQPH.jpg https://img1.gamemad.com/2021/12/18/cYgGxWN5.jpg https://img1.gamemad.com/2021/12/18/F5RVBEab.jpg
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