《遊戲狂》遊戲新聞: 《往日不再》總監表示 遊戲最後的Boss戰令人失望

《往日不再》總監表示 遊戲最後的Boss戰令人失望

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2022-01-14

在PS4的生命周期中,索尼發佈了幾款第一方3A級動作冒險遊戲。這包括《戰神4》《秘境探險4》和《地平線:黎明時分》等遊戲,它們都取得了商業和玩家口碑上的成功。但並非所有的PS獨佔遊戲都獲得了這種讚譽,作為末日僵屍題材的《往日不再》自發售以來就飽受爭議,尤其在其他第一方大作的陪襯下顯得稍微有些遜色。

《往日不再》總監表示 遊戲最後的Boss戰令人失望

過去幾周內,《往日不再》的總監Jeff Ross透露了他在Bend Studio期間的各個方面,包括續作被砍,他想離職等各種想法。關於遊戲本身,Jeff Ross在接受USAToday採訪時表示,《往日不再》中許多Boss設計得很糟糕,他還特別指出最終的Boss戰很令人失望。他還表示由於他的團隊面臨的限制,編寫遊戲的AI腳本也是一個巨大的困難,特別是在維持遊戲氛圍方面。限制遊戲的其他因素包括預算以及它如何影響整體節奏。Ross表示,所有的過場動畫和畫外音都是早期製作完成的,他們必須以某種方式將其應用到遊戲中,這影響了Boss戰製作時的發揮。他還指出,有些橋段並不有趣,設計到極簡的程度,但也需要與遊戲的敘事整體聯繫起來。

《往日不再》總監表示 遊戲最後的Boss戰令人失望

Jeff Ross表示,如果有機會,遊戲的許多令人失望的方面都可以通過遊戲的續集來改善。這不僅包括遊戲的機制,還包括Deacon和Sarah之間的關係以及他們的故事等等。然而,鑒於Ross在2020年離開了Bend Studio,並且索尼已經放棄了這個IP,粉絲們不太可能會等到續集。

遊戲資訊
類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4
開發: Bend Studio
發行: 索尼互動娛樂
上市: 2019-4-26

《往日不再》背景設定在爆發全球性大規模感染,導致眾多人類與生物都化為狂暴新種生物的浩劫後世界。玩家將扮演倖存的賞金獵人迪肯(Deacon),在社會崩解的極限環境中求生,一邊對抗狂暴的異變者威脅,一邊面對爾虞我詐的倖存人類派系競爭,體驗人性的現實與希望。《往日不再 (Days Gone)》運用了PlayStation 4和Unreal Engine 4的強大運算能力,帶給玩家細緻且栩栩如生的開放世界動作遊戲體驗。你將跳上迪肯的浪跡者機車,自由闖蕩遼闊而危機四伏的遊戲世界。你可以在廢棄車輛內尋找有用的物品,或是冒著生命危險,進入城鎮與建築內搜索。所有光線效果都是即時生成。肉眼光適應模擬科技真實還原了進入漆黑建築時的恐懼感。日夜更迭會牽動遊戲體驗,天氣變化也將影響敵人行為。

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在PS4的生命周期中,索尼發佈了幾款第一方3A級動作冒險遊戲。這包括《戰神4》《秘境探險4》和《地平線:黎明時分》等遊戲,它們都取得了商業和玩家口碑上的成功。但並非所有的PS獨佔遊戲都獲得了這種讚譽,作為末日僵屍題材的《往日不再》自發售以來就飽受爭議,尤其在其他第一方大作的陪襯下顯得稍微有些遜色。 https://gamemad.com/news/24440 https://img1.gamemad.com/2022/01/14/2peUcpXy.jpg 過去幾周內,《往日不再》的總監Jeff Ross透露了他在Bend Studio期間的各個方面,包括續作被砍,他想離職等各種想法。關於遊戲本身,Jeff Ross在接受USAToday採訪時表示,《往日不再》中許多Boss設計得很糟糕,他還特別指出最終的Boss戰很令人失望。他還表示由於他的團隊面臨的限制,編寫遊戲的AI腳本也是一個巨大的困難,特別是在維持遊戲氛圍方面。限制遊戲的其他因素包括預算以及它如何影響整體節奏。Ross表示,所有的過場動畫和畫外音都是早期製作完成的,他們必須以某種方式將其應用到遊戲中,這影響了Boss戰製作時的發揮。他還指出,有些橋段並不有趣,設計到極簡的程度,但也需要與遊戲的敘事整體聯繫起來。 https://img1.gamemad.com/2022/01/14/Sv8FqfUH.jpg Jeff Ross表示,如果有機會,遊戲的許多令人失望的方面都可以通過遊戲的續集來改善。這不僅包括遊戲的機制,還包括Deacon和Sarah之間的關係以及他們的故事等等。然而,鑒於Ross在2020年離開了Bend Studio,並且索尼已經放棄了這個IP,粉絲們不太可能會等到續集。
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