《黑神話:悟空》離職策劃再回應:能力有限 辜負期待 - 遊戲狂
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《黑神話:悟空》離職策劃再回應:能力有限 辜負期待

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2021-08-04
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最近《黑神話:悟空》戰鬥策劃隼流阿哲離職的消息傳的沸沸揚揚,許多人私信楊奇詢問網上傳言離職的細節,楊奇在微博中暗示戰鬥策劃隼流阿哲離職,或是因為無法勝任複雜工作。

《黑神話:悟空》離職策劃再回應:能力有限 辜負期待

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今日(8月4日)隼流阿哲在B站就美術總監楊奇的說法發表回應,他表示看了下寫的沒毛病,就出來給楊老師道個歉。

隼流阿哲表示:作為一個策劃,我的能力確實並不足以滿足美術總監對於策劃工作複雜度的需求。作為一名策劃,我辜負了美術總監老師一直以來對我們策劃部門的諄諄教誨。

隨便提個有意思的小插曲,關於法天象地(大猴子)的操作模式,起初您執意要做成左右鍵原地轉向,再按前後移動的坦克式,我覺得是非常複雜又經典的設計。雖然最後還是改為自由移動(向前進方向自動轉向),沒有採用美術總監的策劃內容,造成了一點點程式和美術成本被白費。

但這仍然對我們的最後成果有很大的幫助,也讓我意識到自己不足。因此,今後我會盡量著手於簡單設計與非常簡單設計的工作。至於複雜方面的內容,我同時虛心接受美術老師的訓誡與燻陶。

我理解到,我這樣的初創團成員,不能屍位素餐,公司有更高的需求,就應該盡早自我優化掉。可惜我自省的有點晚了,在我之前已經有一個地編同事和一個原畫同事有了先見之明。

最近聽說有更多的楊老師您自己的部下同學也開始了深度的自省。至此,我決定今後一定踏踏實實從易到難,希望有一天我也能磨練出自己的本領,抱擁複雜。

《黑神話:悟空》離職策劃再回應:能力有限 辜負期待

此前《黑神話:悟空》前戰鬥策劃隼流阿哲表示:離職為個人意願,離職原因為個人發展受限,工作逐漸扁平化,不太符合個人職業規劃。並不是網上流傳的公司內鬥、TXWY的高新挖掘,自己與公司是和平分手。

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遊戲資訊

黑神話:悟空 (Black Myth: Wukong)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 遊戲科學
發行: 遊戲科學
上市: 2023年

《黑神話:悟空》是中國的遊戲科學公司開發的一款動作角色扮演遊戲,採用虛幻5引擎製作,以小說《西遊記》為背景設定。遊戲於2020年8月20日公布首段實機演示,尚未公布發售日期,研發團隊則評估最快至2023年才會將遊戲上市。

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最近《黑神話:悟空》戰鬥策劃隼流阿哲離職的消息傳的沸沸揚揚,許多人私信楊奇詢問網上傳言離職的細節,楊奇在微博中暗示戰鬥策劃隼流阿哲離職,或是因為無法勝任複雜工作。 https://gamemad.com/news/24986 https://img1.gamemad.com/2022/01/26/MPUMaDSR.jpg 今日(8月4日)隼流阿哲在B站就美術總監楊奇的說法發表回應,他表示看了下寫的沒毛病,就出來給楊老師道個歉。 隼流阿哲表示:作為一個策劃,我的能力確實並不足以滿足美術總監對於策劃工作複雜度的需求。作為一名策劃,我辜負了美術總監老師一直以來對我們策劃部門的諄諄教誨。 隨便提個有意思的小插曲,關於法天象地(大猴子)的操作模式,起初您執意要做成左右鍵原地轉向,再按前後移動的坦克式,我覺得是非常複雜又經典的設計。雖然最後還是改為自由移動(向前進方向自動轉向),沒有採用美術總監的策劃內容,造成了一點點程式和美術成本被白費。 但這仍然對我們的最後成果有很大的幫助,也讓我意識到自己不足。因此,今後我會盡量著手於簡單設計與非常簡單設計的工作。至於複雜方面的內容,我同時虛心接受美術老師的訓誡與燻陶。 我理解到,我這樣的初創團成員,不能屍位素餐,公司有更高的需求,就應該盡早自我優化掉。可惜我自省的有點晚了,在我之前已經有一個地編同事和一個原畫同事有了先見之明。 最近聽說有更多的楊老師您自己的部下同學也開始了深度的自省。至此,我決定今後一定踏踏實實從易到難,希望有一天我也能磨練出自己的本領,抱擁複雜。 https://img1.gamemad.com/2022/01/26/58SZJP86.jpg 此前《黑神話:悟空》前戰鬥策劃隼流阿哲表示:離職為個人意願,離職原因為個人發展受限,工作逐漸扁平化,不太符合個人職業規劃。並不是網上流傳的公司內鬥、TXWY的高新挖掘,自己與公司是和平分手。
https://gamemad.com/news/24986
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