作為人中之龍系列的締造者,名越稔洋是目前世嘉最重量級的製作人。他最近接受了《EDGE》雜誌的採訪,在採訪中透露了不少世嘉當年的遊戲幕後情報,也回答了為什麽人中之龍系列新作總是選擇PS遊戲機,而沒有任天堂和微軟的身份。
除了人中之龍系列之外,名越稔洋也曾經負責過世嘉旗下的《超級猴子球》和任天堂合作過《F-ZERO GX》,他在這次採訪中透露了上面兩款遊戲創作時的秘密。
對於《超級猴子球》,當時世嘉已經在主機戰場失敗,轉型為第三方遊戲開發商。名越稔洋透露那時世嘉的CEO不斷更換,其中有一個問他為什麽開發一款遊戲需要這麽多錢,名越稔洋對此不太高興,後來他決定使用最少的資源、最少的時間和資金來開發一款遊戲,恰好當時任天堂要推出NGC,所以他集合了10來個開發人員製作了NGC首發遊戲《超級猴子球》,現在來看,這款遊戲還是有一些粉絲的。
談到與任天堂合作開發的科幻競速遊戲《F-ZERO GX》,名越稔洋表示從這次合作中收獲頗豐。他認為任天堂和世嘉兩家公司在大方面是相同的,不過在細節上任天堂的決策卻不同,任天堂會說:“我們公司不允許這種事情發生。”名越稔洋在這次雙方的合作中沒能改變過對方的想法。他認為這種固執正是任天堂至今仍能保持品牌堅固的原因,也是世嘉輸掉主機大戰的原因。
名越稔洋很喜歡SFC平台的遊戲,他也提出在銀河戰士和其它新作的合作建議,但是因為他在競速類遊戲方面的經驗,最終促成了NGC的《F-ZERO GX》。名越稔洋希望通過這款遊戲讓任天堂知道世嘉仍然是一家出色的公司,他們使用了當時最出色的技術打造出了最好的遊戲畫面。
儘管他們努力為世嘉的主機開發遊戲,不過卻總是賣不好,不過NGC的《F-ZERO GX》賣出了150萬套。這也讓他們認識到了世嘉沒有能力賣主機。
NGC的《F-ZERO GX》發售後,名越稔洋接到了來自任天堂方面的電話。對方想要這款遊戲的程式原始碼,並且希望他可以詳細說明如何在限定時間內做到如此效果。顯然,世嘉在這款遊戲的表現超出了任天堂的預期。
當被問到為什麽人中之龍系列沒有選擇任天堂的平台時,名越稔洋表示自己從未這樣說過。其實在世嘉把人中之龍的想法提交給索尼之前,曾經找到過任天堂和微軟,並進行了展示。但是任天堂方面給出的回答是不想要這款遊戲,到了現在他們卻說想要。名越稔洋認為任天堂和微軟不明白自己為什麽製作《人中之龍》。