任天堂發佈了2022財年第三季度(2021年10月-2021年12月)財報,該季度內任天堂營收62.7億美元,相比去年同期增長了9.3%,營業利潤22.7億美元,相比去年同期增長了10%。該季度內,儘管面臨晶片短缺,但任天堂依然售出了1067萬台Switch和8541萬份遊戲軟體。
任天堂表示2022財年第三季度是Switch世代表現最好的一個季度,也是任天堂公司有史以來第二好的季度。受強勁的軟體銷售和OLEDSwitch機型的推動,數位內容+訂閱量比去年同期增長了31%。
任天堂2022財年Q3收入剖析:
主機硬體/配件:33億美元,佔比53%
實體遊戲軟體:18.3億美元,佔比29%
數位遊戲軟體:5.6億美元,佔比9%
訂閱/DLC/數位遊戲:4.4億美元,佔比7%
移動+IP授權:1.3億美元,佔比2%
截止到2021年12月31日,Switch累計銷量超過了1.03億台,軟體銷量超過了7.66億套,破億速度超過了PS4和Wii,Switch累計銷量也超過了Wii(1.01億)和PS1(1.02億)。
按照版本和按照區域分析銷量
Switch:8168萬台
Switch Lite:1787萬台
Switch OLED:399萬台
按照區域:
日本:2436萬
美洲:4012萬
歐洲:2698萬
其他:1209萬
截止到2021年12月31日,《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》銷量達到了1397萬套,已經是Switch上第九大最暢銷的第一方遊戲。相比來說,《寶可夢:日/月》同期銷量為1461萬套。
截止到2021年12月31日,Switch上最暢銷的第一方遊戲:
《超級瑪利歐3D世界+BF》:885萬套
《瑪利歐派對超級明星》:543萬套
《薩爾達傳說:禦天之劍HD》:385萬套
《新寶可夢Snap》:236萬套
《瑪利歐高爾夫超級衝衝衝》:226萬套
《銀河戰士:生存恐懼》:274萬套
總而言之,任天堂Switch軟體銷量現已超過了7億6641萬套,10-12月是軟體銷量有史以來表現最好的一個季度,受《寶可夢》、其他新發售遊戲和傳統遊戲驅動。
2021年索尼,微軟和任天堂遊戲收入統計:
索尼
收入:248.7億美元
營業利潤:26.3億美元
微軟
收入:162.8億美元
沒有發佈遊戲利潤
任天堂
收入:153億美元
營業利潤:54億美元