2003年的經典名作《惡靈古堡:爆發》HD重製版的消息目前雖有透露並沒有確定,一起回顧下這款主打合作逃生的經典遊戲吧。
《惡靈古堡:爆發》是卡普空在PlayStation 2上推出的恐怖遊戲,最初於2003年12月11日在日本發售,隨後於2004年先後在歐美發行。本作為系列作首款支援網路的合作遊戲,4個玩家可以從8個人角色中選擇不同技能的角色從危機重重的浣熊市逃脫。如果不支援網路的話,一個玩家帶著3個電腦控制的夥伴角色也可以玩下去。
作為遊戲的體裁,為玩家提供了一些便利,例如,玩家缺少彈藥,這樣玩家就可以從其他人或其他武器中獲得一些彈藥,這是過去不具備的特徵。
在遊戲中已經建立了一個網路模型,你可以在伺服器上與其他玩家並肩作戰,所以很重要的是要相互合作和幫助,才能成功地達到下一個層次,但由於地域原因,中國暫時無法進行網路遊戲、網路遊戲。
只有一些國外城市可以通過網路進行遊戲,遊戲設定為五級,每級都會有一個頭目,只有打敗頭目才能達到下一級,這些頭目都是居住在邪惡系列中經常出現的怪物。
武器設定上,玩家不是在一開始就用槍帶頭,而是在許多不同種類的武器中,包括常用的武器中的“常駐邪惡”系列,也有容易使用的武器,如“鐵”、“棍”、“拖把”等
也可以使用兩種或兩種以上武器的組合,以增加對WEA的攻擊。乒乓球,所以常駐邪惡是一個很好的遊戲。必須用鑰匙打開通往永恆必和必拓的傳統大門。門可以用槍摧毀或擊倒,但前者的成本是彈藥。
恢復線的溝槽暫時停止上升,一個功能是使病毒迅速變成殭屍,瘋狂地吃草。死同伴的道具可以回收利用,所以死後同伴不拍屁股就走了,他就不值錢了,錯了?