隨著技術的進步,遊戲進入井噴時代,各類大作頻出。相比當下MOBA、FPS等大火的主流遊戲類型,策略類遊戲已趨於小眾範疇,更別說受眾範圍更小的日式SRPG遊戲了。在很長一段的空窗期後,《火紋:風花雪月》的推出,才讓日式SRPG遊戲有了逐漸回暖的趨勢。
趁著這股風潮,Square Enix在去年2月公布了《三角戰略》(Project Triangle Strategy)這款遊戲,因為其和歧路旅人一般精致復古的HD-2D畫風,和傳統的戰棋式玩法,一經公開,就被打上了“歧路旅人戰略版”、“皇家騎士團精神續作”等tag,吸引了一眾日式SRPG愛好者的關注。
傳承的戰鬥
相信關注《三角戰略》的玩家,很多都是忠實的戰棋遊戲愛好者。在戰棋遊戲“且出且珍惜”的大環境下,幾年一見同類遊戲,確實值得去體驗一下。
所謂戰棋的玩法,就是將戰場作為“棋盤”,角色作為“棋子”,玩家則以上帝視角在戰場上“下棋”。和普通的棋類遊戲一樣,所走的每一步都需要謹慎思考,有的玩家甚至會在一場戰爭中不斷複盤,以求“完美”。
這類遊戲,雖然在現在看來已屬小眾範疇,但在二十多年前,可是大火的遊戲類型。像皇家騎士團系列、火紋系列和最終幻想(太空戰士)戰略版等,都是其中佼佼者。複雜的機制,深厚的系統,即使現在玩起來,也依舊津津有味。
皇家騎士團:命運之輪
而在遊玩《三角戰略》時,我們能在它的身上看到許多往日“神作”們的影子。例如戰鬥過程中行動結束後可以選擇面向的方向,和戰鬥中高低地形的影響,還有作戰時的WT行動順序,隱約有種之前皇家騎士團的既視感。
地形從當年有個山代表不能移動,有個村子就是回血發展到到高低差和攻擊影響地貌了
戰鬥時像水導電、火融冰、降雨形成水坑等元素影響戰場的機制,也讓我看到了《神諭:原罪2》的影子。
元素對戰鬥的影響增加了可玩性
這種“博採眾長”的融合,往好了說是取精去粕,但同時也免不了和其借鑒的遊戲相比較。相比皇騎豐富的裝備系統,和FF戰略版角色後期的多樣的轉職機制,《三角戰略》在裝備和角色培養方面還是比較簡陋的,這點或許對有些喜歡培養角色的玩家來說是一種遺憾。
信念的天平
相比SLG遊戲偏重於戰鬥的策略性,對於SRPG遊戲來說,遊戲劇情也同樣重要。遊戲中,“信念”這一機制,作為衡量玩家立場的天平,貫穿了劇情始終。
在《三角戰略》的設定下,個人的信念主要有道德、自由和功利三種。隨著劇情的發展,面對不同的遭遇,對話時,主角需要在三個選項中做出抉擇。三個選擇,就對應著三種傾向。
道德、自由和功利
如果說一次次的選擇暗中積累了信念的傾向,那麽沃荷德家族信念天平的投票系統,則呈現了自己真實的取向。
通過除主角之外其他人的投票決定劇情的走向
例如在一個重要的抉擇處——是否交出羅蘭王子這裡,如果不積累相應的信念值,達不到說服其他成員的條件,則無論如何也保護不了王子(除特殊方式外)。之前自己信念的抉擇已經無意間決定了後續劇情的發展。
值得注意的是,在一周目時,遊戲中並不會直白地顯示選項對應的信念。是注重自身道德,尊重個人自由,還是追求整體利益,只能通過對話來做出遵從本心的選擇。
一周目隱藏了選項背後的信念取向,讓玩家憑本心選擇
這種方式設計,往往使玩家無法“有目的地”選擇結局。但話說回來,這種發展中隨波逐流的無力感,也將讓《三角戰略》的劇情更具深度,顧此必然失彼,映照了現實生活的取捨。
每個人的信念都不相同
時代的眼淚
記得在《三角戰略》前,上一次登陸Switch的SLG遊戲還是口碑一般的《幻想大陸戰記》,而近幾年的SRPG手遊《公主同盟》和《鈴蘭之劍》都沒有激起什麽大的水花。
公主同盟
在如今的大環境背景下,此類遊戲式微或許也是有原因的。
一方面,在快節奏的當下,碎片化的時間讓人們更傾向於短時間內能夠得到高反饋的遊戲。而SRPG無論是劇情探索還是戰鬥流程在遊玩時都需要花大量時間。
因為本身就是RPG類型的遊戲,劇情的鋪墊往往通過大量的背景設定和遊戲中的流程闡述,需要時間去了解和感受;而作為需要思考策略的的戰鬥部分更是“半小時起步,上不封頂”。在“雙倍殺時間”的Buff下,追求快節奏的玩家很可能get不到此類遊戲的樂趣。
陷陣之誌——將戰棋玩法單獨拎出來,適合碎片化時間遊玩的遊戲
另一方面,在其他大型RPG的襯托下,SRPG的體量顯得不是很大。就算多年前,簡陋的場景和像素風小人能將玩家們拉入遊戲構造的奇幻世界,但在如今,隨著高科技帶來的以假亂真的遊戲畫面,玩家對遊戲的接受“閾值”也提高了許多。現在的玩家能玩到有著像《全面戰爭》系列那樣宏大戰爭場面的遊戲。而作為僅靠腦補出戰鬥場景的戰棋遊戲,在這“大作頻出”的年代裡,或許只是“以卵擊石”。
全戰三國
不過,“過時”的遊戲類型有時也可以掀起“復古”的風潮。像《神諭:原罪2》的成功,吸引了許多遊戲齡較小的玩家去了解CRPG類型的遊戲。拉瑞安的《柏德之門3》,讓新玩家感受到了DND的龐大體系,也讓過去的玩家回憶起當年沉迷於1和2的美好過往。
相比近幾作火紋用“Gal”元素拓寬了SRPG的類型,《三角戰略》這款遊戲更像是對經典SRPG遊戲的致敬和延續。希望此類遊戲不會成為時代的眼淚。
結語
當然《三角戰略》也有著一些例如畫面模糊,音樂表現平庸,以及三國之戰規模脆弱到如“三村械鬥”等等問題,但有趣的戰棋式玩法和意味深長的劇情,也使其不失為近幾年一款品質較高的SRPG遊戲。
戰棋遊戲門檻不低,很難吸引到不夠硬核的新玩家,不過如果對這類遊戲感興趣的玩家肯花些時間研究的話,會發現上手之後遊戲的難度並不大,且非常有挑戰的樂趣。
日式劇情大量的對話鋪墊,或許有玩家對此實在提不起興趣,但若是喜歡此類劇情表述的玩家,則會覺得意猶未盡。所以說,若你對偏策略性思考的戰棋玩法感興趣,同時又喜歡日式RPG劇情細膩的闡述方式的話,《三角戰略》或許是個不錯的選擇。
希望《三角戰略》借著《歧路旅人》的名氣和《火焰紋章:風花雪月》之後SRPG熱度的餘溫,在ns平台上能夠得到不錯的銷量和口碑,讓日式SRPG類型的遊戲,在當下各類遊戲爭奇鬥豔的情況下,還能占得一席之地。
來源:遊俠網