2022年3月12日,第二屆電子遊戲無障礙獎頒獎典禮 在 Twitch 直播平台上舉行,用於表彰那些使殘疾人社區以及其他限制緣故用其他方式遊玩的人群能更容易獲得最佳體驗的遊戲。
頒獎典禮由Sony Santa Monica Studio的作家Alanah pearce和 AbleGamers 的高級總監 Steven Spohn 主持。 該慈善節目與遊戲玩家群體合作,評審團由殘疾遊戲玩家組成,類別標準是根據 AbleGamers 的無障礙指南制訂。專注於“創造能夠進行遊戲的機會,以消除社會孤立,培養包容性社區,並提高殘疾人的生活品質。”
《最後一戰:無限》成為本次頒獎的最大贏家,在九個類別中囊括兩項大獎。其他《極限競速:地平線5》、《最終幻想(太空戰士) XIV Endwalker》等知名遊戲也分獲各項大獎。微軟一直致力於遊戲無障礙硬體和軟體上的設計推廣,成果矚目,令人讚賞。
以下為完整獲獎者名單(獎項說明來源與 IGN):
文字清晰——用於允許玩家可靠地閱讀遊戲或其介面中的文字的遊戲
獲勝者:《最後一戰:無限》(343 Industries)
訓練場——在遊戲使用的常規訓練方式之外,為玩家提供一個場所或手段來在他們自己的時間之外提高他們的技能水平的遊戲
獲勝者:《最後一戰:無限》(343 Industries)
同伴協助——允許玩家在其他玩家的幫助下通過遊戲提出的挑戰的遊戲
獲勝者:《雙人成行》(Hazelight Studios)
AI 協助 – 允許玩家在遊戲中 AI 的協助下通過挑戰的遊戲
獲勝者:《極限競速:地平線5》(Playground Games)
繞過能力 – 對於允許玩家繞過或跳過他們無法成功參與的部分的遊戲
獲勝者:《奇異人生:本色》(Dontnod Entertainment)
第二通道——用於為玩家提供第二個途徑或介面來獲取他們可能需要的訊息的遊戲。
獲勝者:《漫威星際異攻隊》(SQUARE ENIX)
重新映射 – 允許玩家重新映射或重新配置標準控制配置的遊戲
獲勝者:《最終幻想(太空戰士) XIV Endwalker》(SQUARE ENIX)
輸入減少 – 允許玩家減少成功執行遊戲所需的一系列動作所需的輸入減少量的遊戲
獲勝者:《歷歷在目》(Goodbye World Games)
提高精度——適用於允許玩家增加或減少動作敏感度等內容的遊戲,以便他們在遊戲或其介面中的動作更加精確
獲勝者:《極地戰嚎6》(Ubisoft Entertainment)
來源:遊俠網