育碧斯德哥爾摩的總經理Patrick Bach在本周四舉行的GDC大會上,和技術總監Christian Holmqvist和CTO Per-Olof Romell公布了育碧的雲計算技術“Ubisoft Scaler”。
育碧斯德哥爾摩成立於2017年,Patrick Bach曾是DICE的總經理。Patrick Bach表示,該技術將讓育碧製作比以往任何時候都更大、更複雜的遊戲世界,可以即時升級,可以塞進海量的遊戲玩家,創造新的社交體驗。
根據介紹,Scaler是一個去中心化技術,整個育碧都可使用,目前育碧斯德哥爾摩、基輔、馬爾默、赫爾辛基和布加勒斯特等5家工作室正在使用它。
Patrick Bach:“育碧斯德哥爾摩正在開發與Scaler同步的IP,目標當然是充分利用這項新技術的所有可能性,不過現在談論這個還有點太早。”
關於Ubisoft Scaler:
這是一個基礎技術,允許育碧遊戲利用雲端力量,這項技術將會在未來十年驅動育碧的遊戲開發。
Patrick Bach:“從本質上講,它也是一個巨大的思維方式的轉變。試著把目光投向未來10年,想像一下遊戲應該是什麽,可以是什麽,以及你對遊戲的期望是什麽,以及你如何製作遊戲”。
Patrick Bach表示當斯德哥爾摩工作室於2017年成立時,育碧就讓他們開始著手準備這些,“打破我們所知道的遊戲製作模式,同時進一步推動技術。”
Per-Olof Romell表示,Scaler意味著遊戲創作將不再受到硬體平台對開發的限制。Scaler的雲技術與現在的遊戲串流技術相混淆,“遊戲串流是一種分銷模式,它提高了遊戲的易用性,但它並沒有改變遊戲的本質和品質。育碧Scaler關注的是品質,以及它為我們作為遊戲開發者和玩家所打開的可能性。”
Romell同時表示,育碧Scaler並不是一個遊戲引擎。
至於玩家可以期待Scaler會帶來什麽,技術總監Holmqvist回應表示:“Scaler帶來的一個非常重要的方面是,你的服務總是可用。遊戲一直在運行,而且總是有可能更新該遊戲的各個部分,所以開發商可以創造非常豐富的世界,這些世界可以在玩家實際玩的過程中發展、演變和變化,所以它將創造玩家和創作者之間更緊密的聯繫。”
Bach補充說:“總的來說,我們應該從雲計算這一突破中期待的是,首先在一個共享的世界中能夠有更多的玩家,我認為這將創造我們以前從未見過的新的社交體驗。也可以以我們從未見過的規模和複雜性來創建世界模擬。你還可以用育碧真正擅長的支柱之一——構建世界來補充。我們現在可以為玩家建立更大的世界,讓他們在其中遊戲。”
來源:遊俠網