最近幾個月,索尼明確表示將嘗試並迅速擴大其在“持續服務”(Live Services)領域的影響力,該公司計劃從現在到2026年初發行10款新的持續服務型遊戲。
當然PlayStation的第一方輸出作品總是會首先與單人玩家劇情驅動遊戲聯繫在一起,特別是在上一代主機和即將進入當前一代的時候。那麽,更強調持續服務的遊戲是否會以犧牲PlayStation建立其品牌和對應粉絲基礎的體驗為代價呢?索尼認為不會。
最近有消息證實PlayStation已經收購了前育碧知名女製作人Jade Raymond的Haven Studios,該工作室目前正在開發一款新的3A持續服務型PS5 IP。在接受GamesIndustry採訪時討論到了同一個話題, PlayStation工作室負責人Hermen Hulst表示,儘管索尼的第一方團隊將“一直側重於“單人敘事驅動型遊戲,該公司還希望擴大持續服務型的空間,這一類型遊戲目前的表現可以用“極其出色”來形容。
“顯然,我們將繼續製作單人遊戲,如《對馬戰鬼》、《最後的生還者》和《地平線:西域禁地》,”Hulst表示,“但如各位所見,我們確實也開始投資於持續服務遊戲,因為其表現對我們來說非常出色。它讓我們能夠創造更大的世界,讓我們能夠在玩家間創造真正有意義的社交聯繫。
“我們現在有很多作品正在開發或概念化,所以是的,我們正在內部塑造這方面的能力。正是因為這個原因,我們很高興能夠歡迎一群擁有豐富持續服務遊戲經驗的人才加入我們的大家庭。為了擁有這些核心能力,我們將與那些長期從事這一工作的人才進行互動,通過那些有著高要求的使用者而創造出強大能力的理念,這在遊戲開發中通常是正確的。
“這對我們的核心服務和技術團隊來說真的很令人興奮。對這些人來說,能和Haven這樣的全球水準工作室合作,真是太棒了。這也符合我們為玩家提供多樣化遊戲的策略。”
今年早些時候,PlayStation宣布收購《命運》的開發商Bungie,PlayStation首席執行官Jim Ryan表示,這次收購將幫助索尼“顯著加快”其持續服務遊戲的“激進路線圖”。