近日,最終幻想系列最新外傳性質作品《最終幻想:起源》發售,IGN測評裡稱讚本作的動作戰鬥系統紮實而有趣,劇情謎底一直到最後揭曉,對於了解初代最終幻想劇情的玩家而言,本作更是充滿FF系列情懷,給予了其8分的高分。但是,廣大玩家上手後紛紛表示,什麽動作系統紮實有趣,什麽充滿最終幻想系列情懷,KOEI亦或者SE你們誰來對我們的眼睛負責?
在《起源》Demo推出的時候,就有大量玩家表示畫面表現力非常糟糕,基本倒退了兩個主機世代讓人夢回PS3時期,模型還算養眼但是貼圖非常糊。目前該遊戲在PC端的優化慘不忍睹,畫質拉跨之餘,還存在頻繁報錯彈窗的問題。其中最顯著的案例就是玩家在釋放靈魂爆破終結技時,會出現較誇張的慢動作動畫效果,它會卡得整個遊戲處於慢動作狀態,大幅降低戰鬥的流暢性和玩家的遊玩體驗,只有將幀數降低到60以下才能在一定程度上緩解這問題。頂著最終幻想IP的名頭,忍者小組負責開發的話題大作就這?令慕名而來的玩家太失望了。
除了PC端外,《起源》在每個平台上都存在嚴重的性能問題。而根據推特使用者@DeathChaos25根據遊戲解包後的內容,忍者小組遊戲製作時未對角色模型進行優化,此舉大概率是造成如今情況的罪魁禍首。《起源》角色模型未優化程度之離譜,非常普通的雜兵怪小蝙蝠,幾何模型大小高達30MB,而Boss模型更複雜自不用多說,達到了驚人的90MB。這還僅僅是幾何模型的大小,算上紋理等其他3D建模內容,《起源》角色模型的問題可想而知。該爆料推特底下網友吐槽,小蝙蝠超過了30萬多邊形,而最近的3A遊戲人物模型僅僅只有10-15萬的多邊形,而自己的GTX3090顯卡甚至hold不住區區一件皮衣。
如今只能期待官方盡快聽取玩家反饋,後續更新檔看看有沒有機會改善一下遊戲的優化問題提高玩家的體驗。但遊戲本身終究瑕不掩瑜,拋開過於落後時代的畫面表現力和男默女淚的優化問題,由老牌動作遊戲製作組出品過《忍者外傳》、《仁王》系列的忍者小組操刀的《最終幻想:起源》在核心戰鬥系統上的優秀依舊能夠深深吸引熱愛動作遊戲的玩家,而對初代最終幻想類似前傳一般的劇情致敬更是讓偏愛劇情和考據的FF系列鐵杆粉絲們不容錯過的沉浸體驗。
來源:遊俠網