《鬥陣特攻2》官方公布四張新地圖 並解析新圖設計 - 遊戲狂
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《鬥陣特攻2》官方公布四張新地圖 並解析新圖設計

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2022-04-08
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隨著《鬥陣特攻2(Overwatch 2)》即將於4月27日開啟PVP模式Beta測試,今日官方公布了《鬥陣特攻2》四張新地圖的展示圖,並對OW2地圖設計進行了講解,開發團隊希望地圖的美術和審美設計能夠提升玩法的複雜性和深度。

官方公告原文:

在設計全新的《鬥陣特攻》地圖時,團隊時刻謹記著幾個問題。但最終,我們希望地圖的美術和審美設計能夠提升玩法的複雜性和深度。為了反映出《鬥陣特攻》在新篇章中的轉變,我們做出了許多改動。一個典型的例子就是為現有的《鬥陣特攻》地圖增加掩體,以應對重裝英雄減少的新現狀。另一個例子則是全新的日夜循環,這項功能會使地圖的某些部分顯得更清晰或更朦朧,並且為每張地圖構造了不同的氛圍。這一設計理念和開發靈感貫徹在《鬥陣特攻》5v5全新推出的四張PvP地圖中,它們將在4月27日的測試中首次亮相——多倫多的新皇後街、羅馬的鬥獸場、紐約市的中城,以及蒙特卡洛的皇家賽道!

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《鬥陣特攻2》官方公布四張新地圖 並解析新圖設計

新皇後街和鬥獸場是《鬥陣特攻》全新核心遊戲模式機動推進的首發地圖。玩家將從鏡像地圖的兩側出發,並在地圖中央展開激烈爭奪,力圖將機器人推向路徑的另一端。“這些地圖的目標和遊戲模式的目標基本相同。由於機動推進模式本身的特性,和占領要點、運載目標等模式相比,這個模式的節奏快得多。”遊戲總監Aaron Keller表示。他隨後將機動推進地圖描述為“有點四處漏風,所以很容易包抄繞後。你需要盯緊許多點位。”

《鬥陣特攻2》官方公布四張新地圖 並解析新圖設計

由於機動推進地圖是對稱的,有些設計選擇能夠使地圖的兩側產生差異。“我們希望能夠產生微妙的變化,例如這半邊地圖使用冷色調,那半邊則是暖色調為主。你會發現地圖兩側都有獨特的標牌、店面和美學設計。”美術總監Dion Rogers提到。團隊通過這些設計選擇加入了視覺提示,從而闡明瞭機動推進的玩法目標,增強了遊戲體驗。

《鬥陣特攻2》官方公布四張新地圖 並解析新圖設計

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你也許還會在其他遊戲模式中發現這種開發策略;全新的運載目標地圖皇家賽道,以及攻擊/護送地圖中城,兩張地圖都巧妙地運用環境設計,用視覺效果指引玩家行動。Rogers進一步解釋道:“我們會將目標點設計成地標建築,例如中城的消防局和中央車站,從而凸顯出這些點位。玩家一眼就能辨認出地圖上的重要位置,讓世界場景來引導遊戲模式。”這種引導可以指引玩家抵達目標點或其他關鍵位置,例如皇家賽道的坡道連彎,這是一個險要位置,默契的團隊配合足以在這裡扭轉戰局。“連環彎道類似於戰略要衝,能夠營造的緊張的氛圍,激勵玩家發起團戰。”Rogers如是說。“團結一心的隊伍可以在這裡暢通無阻,但你們必須步調一致。”

《鬥陣特攻2》官方公布四張新地圖 並解析新圖設計

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地圖可以通過許多方式支援遊戲模式,它們同時也是重要的敘事工具,能幫助我們構建《鬥陣特攻》的世界。“我們想讓玩家感覺自己穿越到了未來的時間,見證了這些城市的黃金年代。”Rogers表示。“在每張地圖中,我們都想通過城市的建築、文化、願景來把握‘黃金時刻'——我們希望在設計中將它傳達出來。”多倫多的白雪和紅楓葉確實美輪美奐,而這裡的多元文化歷史也營造出了溫暖包容的氛圍。在皇家賽道上,美術團隊重點凸顯了蒙特卡洛熙熙攘攘的豪華建築,以及這座城市最為人稱道的知名賽事!超級富豪會來到此地遊樂,觀看AI在賽道上決一勝負。羅馬的角鬥士選取了文藝複興作為主題,也從古羅馬的角鬥士身上汲取了靈感。紐約的摩天大廈直入雲霄,藝術裝飾風格也讓設計團隊獲得了不少啟發。

《鬥陣特攻2》官方公布四張新地圖 並解析新圖設計

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這些新地圖和新功能仍在開發中。我們會在測試期間密切關注玩家們和新地點及遊戲模式的互動情況,並會考慮進一步做出調整!我們已經等不及想向大家展示更多精彩內容了!


來源:遊俠網


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隨著《鬥陣特攻2(Overwatch 2)》即將於4月27日開啟PVP模式Beta測試,今日官方公布了《鬥陣特攻2》四張新地圖的展示圖,並對OW2地圖設計進行了講解,開發團隊希望地圖的美術和審美設計能夠提升玩法的複雜性和深度。 https://gamemad.com/news/29635 官方公告原文: 在設計全新的《鬥陣特攻》地圖時,團隊時刻謹記著幾個問題。但最終,我們希望地圖的美術和審美設計能夠提升玩法的複雜性和深度。為了反映出《鬥陣特攻》在新篇章中的轉變,我們做出了許多改動。一個典型的例子就是為現有的《鬥陣特攻》地圖增加掩體,以應對重裝英雄減少的新現狀。另一個例子則是全新的日夜循環,這項功能會使地圖的某些部分顯得更清晰或更朦朧,並且為每張地圖構造了不同的氛圍。這一設計理念和開發靈感貫徹在《鬥陣特攻》5v5全新推出的四張PvP地圖中,它們將在4月27日的測試中首次亮相——多倫多的新皇後街、羅馬的鬥獸場、紐約市的中城,以及蒙特卡洛的皇家賽道! https://img1.gamemad.com/2022/04/08/j7Ut5YBk.jpg 新皇後街和鬥獸場是《鬥陣特攻》全新核心遊戲模式機動推進的首發地圖。玩家將從鏡像地圖的兩側出發,並在地圖中央展開激烈爭奪,力圖將機器人推向路徑的另一端。“這些地圖的目標和遊戲模式的目標基本相同。由於機動推進模式本身的特性,和占領要點、運載目標等模式相比,這個模式的節奏快得多。”遊戲總監Aaron Keller表示。他隨後將機動推進地圖描述為“有點四處漏風,所以很容易包抄繞後。你需要盯緊許多點位。” https://img1.gamemad.com/2022/04/08/tYaXdn8D.jpg 由於機動推進地圖是對稱的,有些設計選擇能夠使地圖的兩側產生差異。“我們希望能夠產生微妙的變化,例如這半邊地圖使用冷色調,那半邊則是暖色調為主。你會發現地圖兩側都有獨特的標牌、店面和美學設計。”美術總監Dion Rogers提到。團隊通過這些設計選擇加入了視覺提示,從而闡明瞭機動推進的玩法目標,增強了遊戲體驗。 https://img1.gamemad.com/2022/04/08/HgWxTDG7.jpg https://img1.gamemad.com/2022/04/08/u5pkPHKc.jpg 你也許還會在其他遊戲模式中發現這種開發策略;全新的運載目標地圖皇家賽道,以及攻擊/護送地圖中城,兩張地圖都巧妙地運用環境設計,用視覺效果指引玩家行動。Rogers進一步解釋道:“我們會將目標點設計成地標建築,例如中城的消防局和中央車站,從而凸顯出這些點位。玩家一眼就能辨認出地圖上的重要位置,讓世界場景來引導遊戲模式。”這種引導可以指引玩家抵達目標點或其他關鍵位置,例如皇家賽道的坡道連彎,這是一個險要位置,默契的團隊配合足以在這裡扭轉戰局。“連環彎道類似於戰略要衝,能夠營造的緊張的氛圍,激勵玩家發起團戰。”Rogers如是說。“團結一心的隊伍可以在這裡暢通無阻,但你們必須步調一致。” https://img1.gamemad.com/2022/04/08/G8vYZJ7n.jpg https://img1.gamemad.com/2022/04/08/HTvxjvS3.jpg 地圖可以通過許多方式支援遊戲模式,它們同時也是重要的敘事工具,能幫助我們構建《鬥陣特攻》的世界。“我們想讓玩家感覺自己穿越到了未來的時間,見證了這些城市的黃金年代。”Rogers表示。“在每張地圖中,我們都想通過城市的建築、文化、願景來把握‘黃金時刻'——我們希望在設計中將它傳達出來。”多倫多的白雪和紅楓葉確實美輪美奐,而這裡的多元文化歷史也營造出了溫暖包容的氛圍。在皇家賽道上,美術團隊重點凸顯了蒙特卡洛熙熙攘攘的豪華建築,以及這座城市最為人稱道的知名賽事!超級富豪會來到此地遊樂,觀看AI在賽道上決一勝負。羅馬的角鬥士選取了文藝複興作為主題,也從古羅馬的角鬥士身上汲取了靈感。紐約的摩天大廈直入雲霄,藝術裝飾風格也讓設計團隊獲得了不少啟發。 https://img1.gamemad.com/2022/04/08/2SYbCfx7.jpg https://img1.gamemad.com/2022/04/08/rH2bFpFA.jpg 這些新地圖和新功能仍在開發中。我們會在測試期間密切關注玩家們和新地點及遊戲模式的互動情況,並會考慮進一步做出調整!我們已經等不及想向大家展示更多精彩內容了! 來源:遊俠網
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