《最終幻想起源》1.03更新更新檔上線 視覺和玩法改進 - 遊戲狂
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《最終幻想起源》1.03更新更新檔上線 視覺和玩法改進

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2022-04-08
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《仁王》製作組開發的《最終幻想:起源》已經正式發售,該遊戲PC版為Epic獨占,近日本作1.03更新更新檔現已上線PC和主機,帶來了多個受人歡迎的玩法和視覺改進。

《最終幻想起源》1.03更新更新檔上線 視覺和玩法改進

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1.03更新帶來了光照增強,改進了在某些地下城中的能見度。這次更新還在PS4主機上加入了動態解析度縮放和新的自動物品拆分功能。

官方博客:

非常感謝您遊玩《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。

我們將借此機會向您報告更新資訊及今後的應對措施。

首先,我們已確認因光源設定導致迷宮內能見度較差,以及幀數和解析度不穩定的問題,並且目前正在努力處理以上問題。

本次更新雖然僅改善部分遊戲畫面,但今後我們將繼續努力改善幀數和解析度等等,以維持舒適的遊戲體驗。

此外,以下內容也正在處理當中。

減輕由於修復反鋸齒導致的圖形失真現象

放寬已分解素材的持有數量上限,增加素材的用途

多人遊玩時,顯示符合已設定條件的房間一覽並能夠由此進入房間的功能

當然除了上述問題以外,我們也會著手改善其他部分,以實現更加舒適的遊戲體驗,敬請期待之後的更新。

中文版更新日誌:https://www.gamecity.com.tw/finalfantasy_origin/chs/topics/220408.html

【Ver1.03更新資訊】

全平台共通

【新增功能】

・新增推進訊息的功能

在與同伴或柯內利亞居民的對話事件中,按下按鍵即可顯示下一句訊息

・新增自動分解功能

若在遊戲選項選單中事先設定該項目,符合條件的裝備會在通關任務後立即分解,讓身上有更多空間存放裝備

詳細資訊請查看更新後新增的遊戲內TIPS

・在選項“掉落道具的拾取(不拾取指定稀有度以下的裝備)”的設定項目中新增了“★5”和“古代遺物”

・在道具一覽畫面等道具的搜索篩選內,於職業適應性的項目中新增了“無適應性”

・新增多人遊玩時可以不指定具體任務,僅按任務級別搜索的功能

更新後可於任務條件中設定“有/無/接近您自己的裝備級別/任務等級300”

【調整】

・調整了一部分迷宮的光源設定,提高了黑暗處等的能見度

《最終幻想起源》1.03更新更新檔上線 視覺和玩法改進

・在任務等級與平均裝備等級有差距並標有“!”的任務中,減輕我方攻擊和承受敵人攻擊時累積BREAK量的調整程度

・防禦時累積的BREAK量取消以下調整

・根據任務級別的調整

・根據敵人強度的調整

・選擇HARD以上難度時的調整

取消以上調整後,當受到對手攻擊時,使用普通防禦消耗的BREAK量會比靈魂護盾更少。

當被眾多敵人包圍時或受到對手的連續攻擊時,選擇防禦能更容易判斷情況

・已縮短在BREAK狀態中受到攻擊時,從BREAK狀態恢複正常的時間

・已縮短從BREAK狀態恢複到可以發動靈魂護盾等防禦行動之間的時間

・放寬了提前按下按鍵的時間,以便在敵人的靈魂爆破效果結束之前更容易發動下一個動作

・擴大了格鬥武器的動作技能“風車”在旋轉攻擊時的命中判定範圍

・在劍的教學中登場的部分敵人已更改為哥布林守衛

更改為在普通攻擊中不會畏懼的哥布林守衛後,後派生的反擊將變得更容易成立,也更容易滿足教學的達成條件

・在與同伴或柯內利亞居民的對話事件中,解析度不會下降

若將對話時的幀數固定為30FPS,則可以保持畫面的解析度不變

・在道具一覽畫面中切換標籤頁時,仍可以保持勾選的狀態

在勾選裝備後,即使切換標籤頁,勾選也不會消失

・CHAOS難度中,特定首領靈魂爆破時將不再播出切入轉場動畫

・多人遊玩中,自己鎖定的敵人被其他人靈魂爆破時,鎖定會提前失效

・多人遊玩中將保持房間搜索條件的輸入內容

當加載保存資料時,會丟失輸入的內容

【錯誤修復】

・修復了在風之混沌提亞馬特之戰中,當滿足某些條件時提亞馬特的生命值會大幅減少的錯誤

・修復了戰鬥中鎖定會突然失效的錯誤

・修復了使用格鬥武器攻擊小型敵人時,敵人會逐漸向側面偏離的錯誤

・修復了詠唱赤魔道士的職業動作“連續詠唱”後若試圖發動攻擊,反而會使用魔法的錯誤,以及詠唱時若在普通攻擊後接著使用魔法,即使詠唱中斷之後也會發動魔法的錯誤

修復後,將更容易發動赤魔道士的“連續詠唱”

・修復了多人遊玩中無法獲得初次完成獎勵的錯誤

修復後,再次通關該任務即可獲得初次獎勵

・修復了多人遊玩中,進入房間時即使人數未滿也會顯示“房間已滿,無法進入。”的錯誤

・修復了其他輕微的錯誤

Epic Games Store版

【錯誤修復】

・修復了可能使用內部顯示卡執行遊戲的錯誤

PlayStation4版

【新增功能】

・新增了變更動態解析度的功能

在FPS優先模式下,借由改變遊戲解析度的功能,若還有多餘的處理能力,解析度將會提高


來源:遊俠網


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《仁王》製作組開發的《最終幻想:起源》已經正式發售,該遊戲PC版為Epic獨占,近日本作1.03更新更新檔現已上線PC和主機,帶來了多個受人歡迎的玩法和視覺改進。 https://gamemad.com/news/29636 https://img1.gamemad.com/2022/04/08/krm97WSb.jpg 1.03更新帶來了光照增強,改進了在某些地下城中的能見度。這次更新還在PS4主機上加入了動態解析度縮放和新的自動物品拆分功能。 官方博客: 非常感謝您遊玩《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。 我們將借此機會向您報告更新資訊及今後的應對措施。 首先,我們已確認因光源設定導致迷宮內能見度較差,以及幀數和解析度不穩定的問題,並且目前正在努力處理以上問題。 本次更新雖然僅改善部分遊戲畫面,但今後我們將繼續努力改善幀數和解析度等等,以維持舒適的遊戲體驗。 此外,以下內容也正在處理當中。 減輕由於修復反鋸齒導致的圖形失真現象 放寬已分解素材的持有數量上限,增加素材的用途 多人遊玩時,顯示符合已設定條件的房間一覽並能夠由此進入房間的功能 當然除了上述問題以外,我們也會著手改善其他部分,以實現更加舒適的遊戲體驗,敬請期待之後的更新。 中文版更新日誌:https://www.gamecity.com.tw/finalfantasy_origin/chs/topics/220408.html 【Ver1.03更新資訊】全平台共通 【新增功能】 ・新增推進訊息的功能 在與同伴或柯內利亞居民的對話事件中,按下按鍵即可顯示下一句訊息 ・新增自動分解功能 若在遊戲選項選單中事先設定該項目,符合條件的裝備會在通關任務後立即分解,讓身上有更多空間存放裝備 詳細資訊請查看更新後新增的遊戲內TIPS ・在選項“掉落道具的拾取(不拾取指定稀有度以下的裝備)”的設定項目中新增了“★5”和“古代遺物” ・在道具一覽畫面等道具的搜索篩選內,於職業適應性的項目中新增了“無適應性” ・新增多人遊玩時可以不指定具體任務,僅按任務級別搜索的功能 更新後可於任務條件中設定“有/無/接近您自己的裝備級別/任務等級300” 【調整】 ・調整了一部分迷宮的光源設定,提高了黑暗處等的能見度 https://img1.gamemad.com/2022/04/08/HTtUHmez.jpg ・在任務等級與平均裝備等級有差距並標有“!”的任務中,減輕我方攻擊和承受敵人攻擊時累積BREAK量的調整程度 ・防禦時累積的BREAK量取消以下調整 ・根據任務級別的調整 ・根據敵人強度的調整 ・選擇HARD以上難度時的調整 取消以上調整後,當受到對手攻擊時,使用普通防禦消耗的BREAK量會比靈魂護盾更少。 當被眾多敵人包圍時或受到對手的連續攻擊時,選擇防禦能更容易判斷情況 ・已縮短在BREAK狀態中受到攻擊時,從BREAK狀態恢複正常的時間 ・已縮短從BREAK狀態恢複到可以發動靈魂護盾等防禦行動之間的時間 ・放寬了提前按下按鍵的時間,以便在敵人的靈魂爆破效果結束之前更容易發動下一個動作 ・擴大了格鬥武器的動作技能“風車”在旋轉攻擊時的命中判定範圍 ・在劍的教學中登場的部分敵人已更改為哥布林守衛 更改為在普通攻擊中不會畏懼的哥布林守衛後,後派生的反擊將變得更容易成立,也更容易滿足教學的達成條件 ・在與同伴或柯內利亞居民的對話事件中,解析度不會下降 若將對話時的幀數固定為30FPS,則可以保持畫面的解析度不變 ・在道具一覽畫面中切換標籤頁時,仍可以保持勾選的狀態 在勾選裝備後,即使切換標籤頁,勾選也不會消失 ・CHAOS難度中,特定首領靈魂爆破時將不再播出切入轉場動畫 ・多人遊玩中,自己鎖定的敵人被其他人靈魂爆破時,鎖定會提前失效 ・多人遊玩中將保持房間搜索條件的輸入內容 當加載保存資料時,會丟失輸入的內容 【錯誤修復】 ・修復了在風之混沌提亞馬特之戰中,當滿足某些條件時提亞馬特的生命值會大幅減少的錯誤 ・修復了戰鬥中鎖定會突然失效的錯誤 ・修復了使用格鬥武器攻擊小型敵人時,敵人會逐漸向側面偏離的錯誤 ・修復了詠唱赤魔道士的職業動作“連續詠唱”後若試圖發動攻擊,反而會使用魔法的錯誤,以及詠唱時若在普通攻擊後接著使用魔法,即使詠唱中斷之後也會發動魔法的錯誤 修復後,將更容易發動赤魔道士的“連續詠唱” ・修復了多人遊玩中無法獲得初次完成獎勵的錯誤 修復後,再次通關該任務即可獲得初次獎勵 ・修復了多人遊玩中,進入房間時即使人數未滿也會顯示“房間已滿,無法進入。”的錯誤 ・修復了其他輕微的錯誤 Epic Games Store版【錯誤修復】 ・修復了可能使用內部顯示卡執行遊戲的錯誤 PlayStation4版【新增功能】 ・新增了變更動態解析度的功能 在FPS優先模式下,借由改變遊戲解析度的功能,若還有多餘的處理能力,解析度將會提高 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/29636
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