又把冷飯炒餿了?《死亡鬼屋重製版》失利誰該背大鍋 - 遊戲狂
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又把冷飯炒餿了?《死亡鬼屋重製版》失利誰該背大鍋

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2022-04-10
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原作《死亡鬼屋》是由SEGA研發的一款第一人稱射擊系列遊戲,以血腥恐怖著名。中國古話套在重製版也適用“取其精華去其糟粕”,但這部作品恰恰相反,有著優秀作品開路仍然拉了胯,下面小編將簡述從論壇上採集的言論,看看這重製版究竟做了什麽好事!

遊戲劇情為調查事件真相並救出女友索菲,羅根只身闖入庫瑞恩官邸中,卻被醜惡喪屍和一個個強敵的圍攻,最終主角殺出血路突出重圍揭露了一系列事件的真相。直球劇情結合主角以一敵萬的身姿搭配撕碎喪屍的快感組合成了粉絲們心中的死亡鬼屋。

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又把冷飯炒餿了?《死亡鬼屋重製版》失利誰該背大鍋

首先之前我們報導過IGN有關遊戲操控的評論:“和原作相比,重製版遊戲難度更平易近人一些,但操控體驗很拉胯,糟糕的陀螺儀瞄準和遊戲性能技術上的問題非常可怕,簡直比遊戲的殭屍還可怕。”所以在這裡小編主要簡述遊戲機制以及內容上的問題。

又把冷飯炒餿了?《死亡鬼屋重製版》失利誰該背大鍋

遊戲經典音樂被刪除

雖然這個工作室forever Entertainment的製作水準確實一直不高,包括從重置的《鐵甲飛龍》評分也能看出端倪,但刪除遊戲經典音樂這個鍋製作組確實不該背。工作室雖然從世嘉那裡拿到了《死亡鬼屋》的版權,但也僅此而已。開發的過程中,世嘉沒有向外包開發商提供任何原版的素材,甚至表示,我們只是給了你遊戲IP本身的版權,音樂、音效這類素材的版權依然是我們世嘉的,工作室無權使用。所以出於版權問題,外包工作室才不得不把很多經典的音樂、音效改掉,就比如每關通關後的那段經典BGM,並不是不想用,而是世嘉不給授權。

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審查導致的遊戲機制問題

《死亡鬼屋》系列作為光槍街機遊戲,血漿場面和斷肢一直是玩家們津津樂道的重點,不可否認某些惡趣味確實增長了遊戲壽命和可玩性。但由於日版斷肢效果被和諧,導致遊戲中的敵人經常會出現“幻肢”,舉例子就是高難度下有時候敵人被爆頭了但沒有死亡,但是頭竟然還在,這個時候無論玩家怎麽攻擊這個“頭”,都是沒法擊殺目標的,極品一些甚至能看到只剩下“半個身體”都能以“人形態”繼續攻擊的敵人。

又把冷飯炒餿了?《死亡鬼屋重製版》失利誰該背大鍋

離譜的新模式

營銷時重點宣傳的群鬥模式,僅僅是在原本的遊戲路線下重新添加大量的怪物,表面上看遊戲難度確實上升了,但實際展現下來非常離譜,包括複數怪物的同時出手,甚至因為怪物刷新機制的問題某些螢幕外面的怪也會攻擊玩家,而玩家根本沒有反製措施。

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內容的閹割

遊戲中有人質的設定,通過保護人質免受傷害都是收獲高分和解鎖收藏品的必要條件,但是因為審核機制,日版中的人質是無敵的,這就導致收藏品機制完全沒有存在意義,玩家只需要扳機不停把能動的殺光那剩下來的必然就是人質。同時美版擁有斷肢統計系統,Boss戰也有更多的可破壞部位,相對比日版都和諧了。

又把冷飯炒餿了?《死亡鬼屋重製版》失利誰該背大鍋

遊戲流程過短

大部分粉絲們因為遊戲機制(可以更改子彈上彈速度約等於無限子彈)導致通關一遍大概就1小時不到。就算把新添加的兩個模式計算在內也僅僅只需要3小時便能通關。同時因為稀爛的操控手感、油膩的畫面搭配上這輩子頭都打不爛的喪屍導致玩家在通關後根本沒有重複遊玩的欲望。

又把冷飯炒餿了?《死亡鬼屋重製版》失利誰該背大鍋

目前在論壇上每當有有新人來詢問值不值得入手時,99%的粉絲都推薦去PS3裡體驗死亡鬼屋3和4。正如粉絲所說:“想給自己的童年補下票為童年買單是可以,但童年時玩的版本比這個還好玩,那還買什麽?那100多塊閒得慌?”總結發言,《死亡鬼屋:重製版》的失利都是我們粉絲的原因,粉絲們錯在就不應該抱期望,指望世嘉能全心全意重置老遊戲。

世嘉重置遊戲打卡完成,小工作室接到了單子,只有粉絲們掏空了錢包,情懷無價個鬼奧就這遊戲品質可真是上大當了!

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來源:遊俠網


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原作《死亡鬼屋》是由SEGA研發的一款第一人稱射擊系列遊戲,以血腥恐怖著名。中國古話套在重製版也適用“取其精華去其糟粕”,但這部作品恰恰相反,有著優秀作品開路仍然拉了胯,下面小編將簡述從論壇上採集的言論,看看這重製版究竟做了什麽好事! https://gamemad.com/news/29765 遊戲劇情為調查事件真相並救出女友索菲,羅根只身闖入庫瑞恩官邸中,卻被醜惡喪屍和一個個強敵的圍攻,最終主角殺出血路突出重圍揭露了一系列事件的真相。直球劇情結合主角以一敵萬的身姿搭配撕碎喪屍的快感組合成了粉絲們心中的死亡鬼屋。 https://img1.gamemad.com/2022/04/10/dJMRNgZT.jpg 首先之前我們報導過IGN有關遊戲操控的評論:“和原作相比,重製版遊戲難度更平易近人一些,但操控體驗很拉胯,糟糕的陀螺儀瞄準和遊戲性能技術上的問題非常可怕,簡直比遊戲的殭屍還可怕。”所以在這裡小編主要簡述遊戲機制以及內容上的問題。 https://img1.gamemad.com/2022/04/10/GnDCXevw.jpg 遊戲經典音樂被刪除 雖然這個工作室forever Entertainment的製作水準確實一直不高,包括從重置的《鐵甲飛龍》評分也能看出端倪,但刪除遊戲經典音樂這個鍋製作組確實不該背。工作室雖然從世嘉那裡拿到了《死亡鬼屋》的版權,但也僅此而已。開發的過程中,世嘉沒有向外包開發商提供任何原版的素材,甚至表示,我們只是給了你遊戲IP本身的版權,音樂、音效這類素材的版權依然是我們世嘉的,工作室無權使用。所以出於版權問題,外包工作室才不得不把很多經典的音樂、音效改掉,就比如每關通關後的那段經典BGM,並不是不想用,而是世嘉不給授權。 https://img1.gamemad.com/2022/04/10/fJ5YymMQ.jpg 審查導致的遊戲機制問題 《死亡鬼屋》系列作為光槍街機遊戲,血漿場面和斷肢一直是玩家們津津樂道的重點,不可否認某些惡趣味確實增長了遊戲壽命和可玩性。但由於日版斷肢效果被和諧,導致遊戲中的敵人經常會出現“幻肢”,舉例子就是高難度下有時候敵人被爆頭了但沒有死亡,但是頭竟然還在,這個時候無論玩家怎麽攻擊這個“頭”,都是沒法擊殺目標的,極品一些甚至能看到只剩下“半個身體”都能以“人形態”繼續攻擊的敵人。 https://img1.gamemad.com/2022/04/10/68UZcmJY.jpg 離譜的新模式 營銷時重點宣傳的群鬥模式,僅僅是在原本的遊戲路線下重新添加大量的怪物,表面上看遊戲難度確實上升了,但實際展現下來非常離譜,包括複數怪物的同時出手,甚至因為怪物刷新機制的問題某些螢幕外面的怪也會攻擊玩家,而玩家根本沒有反製措施。 https://img1.gamemad.com/2022/04/10/PtWvkp5M.jpg 內容的閹割 遊戲中有人質的設定,通過保護人質免受傷害都是收獲高分和解鎖收藏品的必要條件,但是因為審核機制,日版中的人質是無敵的,這就導致收藏品機制完全沒有存在意義,玩家只需要扳機不停把能動的殺光那剩下來的必然就是人質。同時美版擁有斷肢統計系統,Boss戰也有更多的可破壞部位,相對比日版都和諧了。 https://img1.gamemad.com/2022/04/10/bWqbRr76.jpg 遊戲流程過短 大部分粉絲們因為遊戲機制(可以更改子彈上彈速度約等於無限子彈)導致通關一遍大概就1小時不到。就算把新添加的兩個模式計算在內也僅僅只需要3小時便能通關。同時因為稀爛的操控手感、油膩的畫面搭配上這輩子頭都打不爛的喪屍導致玩家在通關後根本沒有重複遊玩的欲望。 https://img1.gamemad.com/2022/04/10/eHk8Zgg6.jpg 目前在論壇上每當有有新人來詢問值不值得入手時,99%的粉絲都推薦去PS3裡體驗死亡鬼屋3和4。正如粉絲所說:“想給自己的童年補下票為童年買單是可以,但童年時玩的版本比這個還好玩,那還買什麽?那100多塊閒得慌?”總結發言,《死亡鬼屋:重製版》的失利都是我們粉絲的原因,粉絲們錯在就不應該抱期望,指望世嘉能全心全意重置老遊戲。 世嘉重置遊戲打卡完成,小工作室接到了單子,只有粉絲們掏空了錢包,情懷無價個鬼奧就這遊戲品質可真是上大當了! https://img1.gamemad.com/2022/04/10/jwZj9hRY.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/29765
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