SE總裁鬆田洋佑近日(4月15日)接受了雅虎日本的採訪,在採訪中他談及了遊戲的未來前景以及日本創作者的問題,並認為:如果日本遊戲創作者一味模仿西方的發行商,他們就沒法創作出足夠優秀的作品。
鬆田認為:“人是遊戲的動物,如果沒有娛樂,我相信人們的心靈會慢慢死亡……而我們的工作是繼續為娛樂中的樂趣帶來創新。就遊戲而言,我認為如果創作者有堅定的信念和毅力,遊戲才可能會取得成功。”
而將在談及他作為總裁如何看待或參與遊戲製作時,鬆田表示他對員工基本上採取不干涉的方式,並將他自己比作“等待一道菜被煮熟的顧客”。
“如果你在開發團隊正在努力工作時進行干預(即使是出於好心的擔憂),那很難會有好結果”,鬆田表示,“你不應該因為過多的擔心而頻繁的打開鍋蓋,或者未經允許就偷看鍋裡的食物,我認為我們必須耐心等待作為廚師的開發商製作完成……實際上,從團隊成員的面部表情和語言中就能看到烹飪情況的好壞,我們往往可以通過與他們面對面交談來判斷(情況)。”
全球遊戲的龐大市場給了SE巨大的支援,但就鬆田來說,他認為日本的遊戲市場不容樂觀:“中國(日本)的市場相當大,但它被諸如中國、美國這樣的市場給寵壞了。”
“如果你在全球範圍內不被認可,你就很難把生意做下去”,鬆田洋佑直言不諱,並認為遊戲的全球化雖然給了開發商接觸全球玩家的潛力,但任何通過模仿特定人群風格來吸引他們的企圖最終都會失敗:“有趣的是,即使日本人模仿西方,他們也很難做出好遊戲。怪物的造型和視聽效果都很‘日本人',而全世界的玩家也都清楚——這是日本遊戲的特點和長處。”
“海外市場確實很重要,但僅僅為了海外市場而開發遊戲是不夠的。”
來源:遊俠網