製作者對MOD的態度會影響你對一款遊戲的評價嗎? - 遊戲狂
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製作者對MOD的態度會影響你對一款遊戲的評價嗎?

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2022-04-24
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  一年的等待,我們並沒有等來《鬼谷八荒》哪怕一丁點變好,或許是這兩天玩家在《鬼谷八荒》的Steam評論區“衝塔”格外賣力的怨念根源。

製作者對MOD的態度會影響你對一款遊戲的評價嗎?

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在最近的一周裡,《鬼谷八荒》積累了總計13000多條差評,最多的一天有4600條差評,硬生生把遊戲總評價從「特別好評」幹到了「多半好評」,從Steam上評價趨勢圖也能看出來,這大概是這款遊戲21年初發售以來玩家反對聲浪最高的一次。

製作者對MOD的態度會影響你對一款遊戲的評價嗎?

如果你已經很久沒關注過《鬼谷八荒》了,首先我來為你梳理一下,是什麽導致了這一次群起而攻之的差評潮?

直接原因是《鬼谷八荒》在4月18日的更新中正式上線了創意工坊的功能,不少單機遊戲比如《戰慄時空》《上古卷軸》《Gmod》《環世界》等等都證明瞭MOD對於“保持熱度”的重要性,《鬼谷八荒》也本該如此,mod的引入意味著玩家都可以在一定程度上創造自己心目中的遊戲,沒準我們還能跳脫出枯燥的打小龍蝦模式(順便搞點黃色),讓它煥發第二春。

只不過,《鬼谷八荒》並沒有選擇對接Steam官方的創意工坊,也不沒有登錄Nexusmod這樣廣為人知的平台,鬼谷工作室選擇自己找外包(雷霆遊戲)做了一個新的。

製作者對MOD的態度會影響你對一款遊戲的評價嗎?

為此我還親自重新下遊戲體驗了這個創意工坊,在實際體驗中,這個獨立於Steam系統之外的創意工坊只能說相當脫褲子放屁了。首先想要下載mod,我們必須登錄一個名不見經傳的第三方論壇Fanbook,想要在fanbook上下載mod還得進行註冊,還得主動交出自己的使用者訊息(手機號)。

製作者對MOD的態度會影響你對一款遊戲的評價嗎?

Fanbook也不提供一鍵安裝mod的功能,而是要自己將mod解壓並放到對應的資料夾中,打完mod之後我們依然得回到遊戲頁面對mod中的功能進行自定義。

遊戲→Fanbook→資料夾→遊戲的一整套操作邏輯有些繁瑣,很容易出錯,對於MOD作者而言也並不友好。

鬼谷工作室對此的解釋是“遊戲銷量太高了,可能會有不法分子利用不良MOD汙染遊戲環境”,顯然這個理由有些站不住腳,畢竟Steam上的創意工坊官方也有審核的權限,還支援一鍵訂閱、更新,更加方便省心。比較有意思的是,現在鬼谷八荒的創意工坊中下載次數最高的mod,依然是傳統LSP們喜聞樂見的捏小人“訂製NPC”功能,只不過受限於創意工坊服務條例的規定這部分的內容相當清水。

製作者對MOD的態度會影響你對一款遊戲的評價嗎?

如果和玩家們所猜測的那樣——《鬼谷八荒》繞過Steam進行mod監管是為了申請遊戲版號,對應之前“內部員工”爆料的《鬼谷八荒》手機版,那麽這一切也勉強說得通了。

製作者對MOD的態度會影響你對一款遊戲的評價嗎?

一款本身就GHS玩法還有雙修殺人越貨和挖墳的遊戲想要過審是不是搞錯了什麽

而在我看來,《鬼谷八荒》的創意工坊拉胯只不過是引爆玩家這一周情緒宣泄的導火索而已。

在2021年中國大陸研發單機遊戲吧統計的資料中,《鬼谷八荒》已經有了390萬的銷量,僅次於網易的《永劫無間》,後者不管是在製作預算還是宣發成本上都遠超《鬼谷八荒》,而在對一款“銷量爆炸”的搶先體驗遊戲的後續內容更新上,鬼谷張三和他的團隊並沒有讓大多數玩家滿意。

製作者對MOD的態度會影響你對一款遊戲的評價嗎?

舉幾個例子。

從登陸Steam到現在,《鬼谷八荒》更新了“化神悟道”“法寶器靈”“宗門大戰”“羽化登仙”4個大版本,遊戲更新的實質玩法有開放了4個新的境界(原本有6大境界),玩家修仙有了法寶和器靈相助,以及對於宗門玩法進行翻新(玩家不只是加入宗門學藝,也可以成為執事、長老和宗主參與營運宗門),讓這段修仙體驗更接近小說了。

更新的內容看上去十分充實,然而受限於遊戲底層玩法的簡陋,除了法寶器靈,剩下的版本在玩家間多少有些爭議——更新新境界不過是讓玩家換個地方打更強的小龍蝦,宗門營運並不像傳統經營遊戲那樣兼顧深度和有趣,在初版被玩家吐槽數次更新依然無法直達病灶後,鬼谷工作室甚至已經暫停了宗門玩法的更新。

在今年的“半月更新”中,《鬼谷八荒》依然打著可有可無的小更新檔,更常見的洞府種田,更成熟的煉丹、煉器相關的玩法只存在於永遠沒到來的“大的藥”上。

製作者對MOD的態度會影響你對一款遊戲的評價嗎?

不止於此,遊戲發售2個月後,非常多玩家選擇的風劍流在新境界化神期開放後慘遭削弱,如果你玩過這款遊戲,肯定也經歷過自己玩的一個流派在某次更新中被削弱,導致要另找出路甚至不得不刪檔重玩。

關於遊戲內容更新是否可以用平衡性更新檔來“糊弄”的問題,《鬼谷八荒》就引起過不止一波節奏。

製作者對MOD的態度會影響你對一款遊戲的評價嗎?

在我覺得更有修仙味兒的另一款遊戲《覓長生》中,製作組在對舊系統進行優化迭代的同時,也沒有忘記加入新劇情、新境界和新玩法,每次更新還都有“不怎麽穩定但能嚐鮮”的測試版,“先遣戰士們用自己的存檔為大家捉蟲”的穩定版。

至少在選擇相信一款搶先測試的遊戲時,我們的身份除了是玩家或是消費者,也是一個個因為鬼谷張三畫的大餅就出錢支援他追夢的“眾籌投資人”——沒有直接回報的那種,這份信任本應該是雙向的,而不是在《鬼谷八荒》一次又一次的辜負我們期待後,玩家口中蹦出的那句“RNM退錢”。

製作者對MOD的態度會影響你對一款遊戲的評價嗎?

事已至此,《鬼谷八荒》也並沒有像月初更新第三年後同樣遭受大量差評的《俠之道》製作組那樣,羅列出一份更詳細且完整的更新計劃,在發了一份沒什麽幹貨的聲明吐了點苦水之外,也只剩下了一則簡短的動態——正在和Steam溝通中。

製作者對MOD的態度會影響你對一款遊戲的評價嗎?

我們不知道溝通是為了解決問題,還是為了解決提出問題(打差評)的人

只看Steam的評論區,我們同樣難以分清,哪些人的批評是為了讓《鬼谷八荒》變得更好,而哪些人只是想看那頭在風中飛的最高的“豬”,被狠狠摔到地上。

所以在塵埃落定之前,我們可以先讓子彈再飛一會兒。


來源:遊俠網


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  一年的等待,我們並沒有等來《鬼谷八荒》哪怕一丁點變好,或許是這兩天玩家在《鬼谷八荒》的Steam評論區“衝塔”格外賣力的怨念根源。 https://gamemad.com/news/30842 https://img1.gamemad.com/2022/04/24/ddeHJyxS.jpg 在最近的一周裡,《鬼谷八荒》積累了總計13000多條差評,最多的一天有4600條差評,硬生生把遊戲總評價從「特別好評」幹到了「多半好評」,從Steam上評價趨勢圖也能看出來,這大概是這款遊戲21年初發售以來玩家反對聲浪最高的一次。 https://img1.gamemad.com/2022/04/24/tTtT8yfd.jpg 如果你已經很久沒關注過《鬼谷八荒》了,首先我來為你梳理一下,是什麽導致了這一次群起而攻之的差評潮? 直接原因是《鬼谷八荒》在4月18日的更新中正式上線了創意工坊的功能,不少單機遊戲比如《戰慄時空》《上古卷軸》《Gmod》《環世界》等等都證明瞭MOD對於“保持熱度”的重要性,《鬼谷八荒》也本該如此,mod的引入意味著玩家都可以在一定程度上創造自己心目中的遊戲,沒準我們還能跳脫出枯燥的打小龍蝦模式(順便搞點黃色),讓它煥發第二春。 只不過,《鬼谷八荒》並沒有選擇對接Steam官方的創意工坊,也不沒有登錄Nexusmod這樣廣為人知的平台,鬼谷工作室選擇自己找外包(雷霆遊戲)做了一個新的。 https://img1.gamemad.com/2022/04/24/bjCGWHBW.jpg 為此我還親自重新下遊戲體驗了這個創意工坊,在實際體驗中,這個獨立於Steam系統之外的創意工坊只能說相當脫褲子放屁了。首先想要下載mod,我們必須登錄一個名不見經傳的第三方論壇Fanbook,想要在fanbook上下載mod還得進行註冊,還得主動交出自己的使用者訊息(手機號)。 https://img1.gamemad.com/2022/04/24/VJyrE5nA.jpg Fanbook也不提供一鍵安裝mod的功能,而是要自己將mod解壓並放到對應的資料夾中,打完mod之後我們依然得回到遊戲頁面對mod中的功能進行自定義。 遊戲→Fanbook→資料夾→遊戲的一整套操作邏輯有些繁瑣,很容易出錯,對於MOD作者而言也並不友好。 鬼谷工作室對此的解釋是“遊戲銷量太高了,可能會有不法分子利用不良MOD汙染遊戲環境”,顯然這個理由有些站不住腳,畢竟Steam上的創意工坊官方也有審核的權限,還支援一鍵訂閱、更新,更加方便省心。比較有意思的是,現在鬼谷八荒的創意工坊中下載次數最高的mod,依然是傳統LSP們喜聞樂見的捏小人“訂製NPC”功能,只不過受限於創意工坊服務條例的規定這部分的內容相當清水。 https://img1.gamemad.com/2022/04/24/jwsgy7dU.jpg 如果和玩家們所猜測的那樣——《鬼谷八荒》繞過Steam進行mod監管是為了申請遊戲版號,對應之前“內部員工”爆料的《鬼谷八荒》手機版,那麽這一切也勉強說得通了。 https://img1.gamemad.com/2022/04/24/PeJzyf8k.jpg 一款本身就GHS玩法還有雙修殺人越貨和挖墳的遊戲想要過審是不是搞錯了什麽 而在我看來,《鬼谷八荒》的創意工坊拉胯只不過是引爆玩家這一周情緒宣泄的導火索而已。 在2021年中國大陸研發單機遊戲吧統計的資料中,《鬼谷八荒》已經有了390萬的銷量,僅次於網易的《永劫無間》,後者不管是在製作預算還是宣發成本上都遠超《鬼谷八荒》,而在對一款“銷量爆炸”的搶先體驗遊戲的後續內容更新上,鬼谷張三和他的團隊並沒有讓大多數玩家滿意。 https://img1.gamemad.com/2022/04/24/55M9nTMP.jpg 舉幾個例子。 從登陸Steam到現在,《鬼谷八荒》更新了“化神悟道”“法寶器靈”“宗門大戰”“羽化登仙”4個大版本,遊戲更新的實質玩法有開放了4個新的境界(原本有6大境界),玩家修仙有了法寶和器靈相助,以及對於宗門玩法進行翻新(玩家不只是加入宗門學藝,也可以成為執事、長老和宗主參與營運宗門),讓這段修仙體驗更接近小說了。 更新的內容看上去十分充實,然而受限於遊戲底層玩法的簡陋,除了法寶器靈,剩下的版本在玩家間多少有些爭議——更新新境界不過是讓玩家換個地方打更強的小龍蝦,宗門營運並不像傳統經營遊戲那樣兼顧深度和有趣,在初版被玩家吐槽數次更新依然無法直達病灶後,鬼谷工作室甚至已經暫停了宗門玩法的更新。 在今年的“半月更新”中,《鬼谷八荒》依然打著可有可無的小更新檔,更常見的洞府種田,更成熟的煉丹、煉器相關的玩法只存在於永遠沒到來的“大的藥”上。 https://img1.gamemad.com/2022/04/24/CbJSuyvK.jpg 不止於此,遊戲發售2個月後,非常多玩家選擇的風劍流在新境界化神期開放後慘遭削弱,如果你玩過這款遊戲,肯定也經歷過自己玩的一個流派在某次更新中被削弱,導致要另找出路甚至不得不刪檔重玩。 關於遊戲內容更新是否可以用平衡性更新檔來“糊弄”的問題,《鬼谷八荒》就引起過不止一波節奏。 https://img1.gamemad.com/2022/04/24/tFB5ZyXK.jpg 在我覺得更有修仙味兒的另一款遊戲《覓長生》中,製作組在對舊系統進行優化迭代的同時,也沒有忘記加入新劇情、新境界和新玩法,每次更新還都有“不怎麽穩定但能嚐鮮”的測試版,“先遣戰士們用自己的存檔為大家捉蟲”的穩定版。 至少在選擇相信一款搶先測試的遊戲時,我們的身份除了是玩家或是消費者,也是一個個因為鬼谷張三畫的大餅就出錢支援他追夢的“眾籌投資人”——沒有直接回報的那種,這份信任本應該是雙向的,而不是在《鬼谷八荒》一次又一次的辜負我們期待後,玩家口中蹦出的那句“RNM退錢”。 https://img1.gamemad.com/2022/04/24/GVaZgBpE.jpg 事已至此,《鬼谷八荒》也並沒有像月初更新第三年後同樣遭受大量差評的《俠之道》製作組那樣,羅列出一份更詳細且完整的更新計劃,在發了一份沒什麽幹貨的聲明吐了點苦水之外,也只剩下了一則簡短的動態——正在和Steam溝通中。 https://img1.gamemad.com/2022/04/24/YMnQJkrK.jpg 我們不知道溝通是為了解決問題,還是為了解決提出問題(打差評)的人 只看Steam的評論區,我們同樣難以分清,哪些人的批評是為了讓《鬼谷八荒》變得更好,而哪些人只是想看那頭在風中飛的最高的“豬”,被狠狠摔到地上。 所以在塵埃落定之前,我們可以先讓子彈再飛一會兒。 來源:遊俠網
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