聊到《德州電鋸殺人狂》《十三號星期五》《驚聲尖叫》等等作品,大家應該不會陌生,儘管都被歸類在了成本不高的B級片中,這類電影還是靠著非常充足的血漿和密集的“jump scare”牢牢抓住了觀眾的眼球,其中傑森這樣的經典形象還成為了影史上四大殺人魔之一。
而在相關愛好者的口中,這類電影其實還有一個更細緻的分類——青春恐怖片。
或許你會產生疑問,為什麽明明傑森才是主角,這類恐怖片會被冠以“青春”之名而得到廣泛傳播?
在我看來,一方面,相比於真正的“主角”,青春恐怖片的重心往往會放在年輕的帥哥、美女身上,這些少男少女往往有著刻板的人設,在創作者的筆下,他們被按照高矮胖瘦、性格開朗/柔弱一一分類,大多數同類作品都遵照著這一分類原則,不存在任何觀影門檻,甚至常常會相互串戲。
另一方面,這類電影的劇情展開也充滿了幼稚套路,哪怕已經確定了危險的存在,這幫美式熊孩子總會在一通作死後分裂幾個小團體,然後被一個不知道從哪裡冒出來,也不需要任何設定解釋的“都市傳說(怪物)”逐個擊破,追殺屠戮殆盡,少男少女們用最野蠻的方式衝擊著邏輯和規則,並為此付出代價,也成為了人們津津樂道的部分。
當然了,這類作品有著一部分忠實的受眾,離不開和性、暴力、血漿這樣簡單粗暴的視覺元素緊密相連。而今天的主角,由Supermassive games製作,2K發行的《採石場驚魂》就是這樣一款青春恐怖題材的遊戲。
在不久前,受到2K的邀請,我非常有幸參加了《採石場驚魂》的試玩活動,在本次試玩中,我體驗到了本作開頭1小時左右的完整內容,能夠和大家來聊聊,在這段並不算長的流程裡《採石場驚魂》展現給我的驚喜。
如果讓我用青春恐怖片式的簡介來為這段故事起個頭——幾個年齡相仿相互不認識的少男少女因為一份暑假兼職而相遇,他們共同擔任夏令營的臨時輔導員,工作地點是山裡的哈克特採石場中,在民間傳說中,這裡有著可怕的怪物出沒。當時間安穩來到夏令營的最後一晚,寂寞難耐的他們終於準備好好“瘋”一把... ...
你會發現,《採石場驚魂》的主角基本可以和我前面說的青春恐怖片常駐主角團一一對應,你能找到受歡迎的現充壯漢和他的金發辣妹女朋友,陰沉不合群的宅男/妹子,耿直但多數時候沒什麽存在感的黑人朋友,還有1-2個一眼就能看出來的主角。
值得一提的是,本作的卡司非常豪華,有David Arquette(《驚聲尖叫》系列)、Ariel Winter(《摩登家庭》)、Justice Smith(《侏羅紀世界》)、Brenda Song(《娃娃臉》)、Lance Henriksen(《異形》)、Lin Shaye(《半夜鬼上床 》)等等演員加盟出演面部捕捉、動作捕捉,他們或許不是好萊塢的大明星,對於常鑒賞這類作品的朋友來說,也絕對是讓人產生親切感的“一線陣容”。
為了提升看“電影”的代入感,本作除了普通的電影鏡頭,還提供了額外的2種濾鏡,邊緣有明顯膠片質感的80年代經典鏡頭、還有更加復古的黑白鏡頭,這無疑為不同時代的遊戲玩家提供了更沉浸的體驗。
可以看出,《採石場驚魂》在“電影質感”上下了很大的工夫,而在青春恐怖片的俗套展開下,本作更有意思的地方在於它用非常獨特的玩法講了一個反套路的故事。
如果你玩過同一個開發商Supermassive games的另一部作品《直到黎明》,那麽應該能預想到本作會如何呈現這種讓人眼前一亮的詭計——豐富的選擇肢和由蝴蝶效應引發的超多結局。
一般的青春恐怖電影中,主角團一般都會因為各種作死行為而團滅,而在《直到黎明》和《採石場驚魂》裡,玩家並不只是扮演其中一名主角代入其中,我們在這段故事中的定位更像是一個沒那麽全知全能的“上帝”。
和大多數互動式電影遊戲一樣,我們可以在許多節點為每一個主角的下一步行動做出選擇。《採石場驚魂》的“驚魂”部分從一場荒唐的真心話大冒險開始,金發辣妹選到的“大冒險”是在現場和一名男性接吻,而為了刺激她的現充男友,她選擇了宅男為對象,而喜歡宅男的弱氣妹看到這裡接受不了獨自跑進了樹林裡。
這要是在電影裡,接下來的劇情並不難猜到——落單的弱氣妹會成為怪物手下的第一個犧牲者,實際上,這一段裡怪物確實出場並且襲擊他們了。
但要知道,玩家在這裡可是更高次元、近乎於拿著劇本的存在,我們可以在宅男來尋找自己時放下小情緒主動回應他,可以在樹林裡和他互訴衷腸,解開誤會順便提升感情,在兩人遭受怪物的襲擊時也可以相互幫助逃脫追殺。
在另一邊,現充男和金發辣妹來到了湖邊,在一通“前戲”之後,辣妹腦子一抽決定來一次美式野泳,映照著夜色的漆黑湖泊,無視禁止遊泳警示牌的熾熱男女,在廉價的“jump scare”中跳出來的鱷魚還是什麽的水怪,這也是青春恐怖片中的常見橋段——不過這一次,我們至少可以扮演現充男,用各種辦法給自己的女朋友“拔旗”。
遊戲中不止有文字冒險遊戲式的靜態選擇,在不少緊張刺激的橋段中,還加入了許多需要快速反應的選擇和QTE小遊戲。
像是後面你需要扮演黑人小哥前去救場,你可以為他在更近但危險和稍遠但安全的兩條路中選擇其一,這裡的危險和安全展現在QTE的難度上,要是操作不佳,不但救不到人,還會把自己搭進去。
就體驗而言,玩家並不能抱著爆米花單手玩這個遊戲,也更有身處電影中在怪物追殺下倉皇逃命的代入感。
總之,你在《採石場驚魂》中並不是一個旁觀者,你可以看著所有人順著這類電影的標準套路被團滅,但我想更多人還是會在這種時候做出救下他們的選擇,這些抉擇可能會帶來更加深遠的影響(不過在我試玩的這一小時內還沒辦法看到),如同蝴蝶效應一般展開的劇情網路,成為了本作最有魅力的地方。
在《採石場驚魂》的官方預告中,本作還將在發售之後通過內容更新的形式推出多人合作模式,這也讓我更期待它了。畢竟,扮演的上帝為每個角色決定命運的代入感還是稍遜一籌,能和朋友們在虛擬網路上享受一段代入感極強的“青春恐怖故事”,是我一直夢寐以求的體驗。
可能不少人會覺得這類作品很廉價,廉價的成本、廉價的服道化、廉價的演技、廉價的血漿,就像是一次不怎麽盡興的“自我發電”,但不得不承認,在荷爾蒙無處散發的青春期,大家夥兒確實從中獲得了最原始最直球的刺激。
就好比,你永遠不會在奧斯卡頒獎典禮上看到這類作品出現,2015年的TGA上,《直到黎明》也不過是拿到了一個“最佳遊戲敘事”的提名。但在高中時好友鬼鬼祟祟的推薦欄中,在每年收視/票房/銷售額的黑馬榜單上,你卻總能夠看到它們的身影。
來源:遊俠網