備受期待的《暗黑破壞神:永生不朽》將在6月23日上線,經過四年的錘煉與打造,我們終於將迎來暗黑手遊新的世代。近日《暗黑破壞神:永生不朽》的設計師Joe Grubb在接受採訪的時候提起了這方面的問題,據他稱遊戲的小額付費系統主要集中在貨幣和通行證上,並不會徹底影響遊戲內容。
Joe Grubb在接受採訪時提到:“我們圍繞這一理念進行了大量的討論。本作的小額付費系統不會規避其核心遊戲性,玩家仍需要知道如何搭配技能、如何操作來成為一名合格的戰士。”
據悉,《暗黑不朽》小額付費商店提供的選擇並不多:基本上是各種遊戲內貨幣以及戰鬥通行證(及通行證經驗值)。Grubb稱遊戲中不會讓玩家直接購買裝備或角色經驗,“我們的核心思想是,在《暗黑破壞神》的世界中,想要獲得力量的最好途徑就是玩遊戲。”
《暗黑不朽》中小額付費系統讓不少老《暗黑破壞神》系列玩家頗有微詞。Grubb則認為,諸如《堡壘之夜》、《原神》這樣的跨平台作品已經讓不少玩家熟悉了F2P遊戲,而轉向F2P的《暗黑破壞神》能讓更多新玩家接受這個老IP的全新形態。
《暗黑破壞神》IP總經理Rod Fergusson表示:“我喜歡F2P遊戲的原因是,它具有可及性,你不必為了進入遊戲而付出太多的前期費用,我認為這對《暗黑破壞神》系列是很好的(改動),因為它會帶來一群以前不一定玩過《暗黑》系列的玩家。”
來源:遊俠網